tb wrote:
有事做,自己简单说说自己的感受。
我也在学rhino,只是时间不够,学的不好。
1. rhino做的东西 一般不考虑到出模,所以做的随意 :-(:-(:-(:-(方法不对头你
2. rhino做曲线比较随意自由,没有proe那么麻烦
3. 参考rhino的设计方式,可以学到很多东西。上次我做得v70就是按照rhino的做法,加上proe的参数控制,觉得不错。
不好的地方: 非参数化,不好适应。
希望大家继续顶。
rhino + proe , wcdrs的厉害武器。
独行的part做得很好,加分加分
wcdrs wrote:
tb wrote:
有事做,自己简单说说自己的感受。
我也在学rhino,只是时间不够,学的不好。
1. rhino做的东西 一般不考虑到出模,所以做的随意
2. rhino做曲线比较随意自由,没有proe那么麻烦
3. 参考rhino的设计方式,可以学到很多东西。上次我做得v70就是按照rhino的做法,加上proe的参数控制,觉得不错。
不好的地方: 非参数化,不好适应。
希望大家继续顶。
rhino + proe , wcdrs的厉害武器。
独行的part做得很好,加分加分
tb wrote:
哦。。。。。。。。
是不是在做面的时候有一个draft的参数,然后在那里设置啊?
我看一些教程,他们都不做这个的
说什么id设计师,如果考虑拔模,会压抑他们的设计灵感
wcdrs wrote:
::x这种思想方法不对,搞产品设计不能个人主义,因为各流程必须照顾并绝对配合才行,:-(:-(
独行客 wrote:
我现在感到什么建模思路很重要.
独行客 wrote:
我现在感到什么建模思路很重要.
破衣人 wrote:
能說出這句話,代表你對「設計」已經有一定的觀念了
一件產品,要畫出來是很容易的
但要用「正確」的方法完成他,就不是那麼簡單了
尤其是複雜外型的產品
大家可能都會有一個經驗:
開始畫一個東西時,都是想到哪裡,畫到哪裡
等到後面才發現有某些地方不好處理
然後用很多奇奇怪怪的辦法把它畫出來
搞到最後,自己也不知道怎麼做了
後面接手的人就更頭痛了
如果一開始就把握建模的思路
先想一想:
該從何處著手?該用那個指令?該用實體還是曲面?
後面做起來就輕鬆了
因此有時候畫圖遇到瓶頸時
就回過頭來想一想,一開始的思路是不是錯了?
可能從新來過會比你修修補補還快呢
.
破衣人 wrote:
能說出這句話,代表你對「設計」已經有一定的觀念了
一件產品,要畫出來是很容易的
但要用「正確」的方法完成他,就不是那麼簡單了
尤其是複雜外型的產品
大家可能都會有一個經驗:
開始畫一個東西時,都是想到哪裡,畫到哪裡
等到後面才發現有某些地方不好處理
然後用很多奇奇怪怪的辦法把它畫出來
搞到最後,自己也不知道怎麼做了
後面接手的人就更頭痛了
如果一開始就把握建模的思路
先想一想:
該從何處著手?該用那個指令?該用實體還是曲面?
後面做起來就輕鬆了
因此有時候畫圖遇到瓶頸時
就回過頭來想一想,一開始的思路是不是錯了?
可能從新來過會比你修修補補還快呢 ::y::y
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