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标题:
逆向苦力活
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作者:
1234cad
时间:
2002-4-13 15:32
标题:
逆向苦力活
这匹马使用2/3的surfacer和1/3的catia做的,做得非常辛苦,总感觉这样做的方法不对,不知那位朋友有对付动物的高招,有没有geomagic玩的熟的朋友?
作者:
dome_studio
时间:
2002-4-16 16:27
能否介紹一下大概的建構過程﹐用CATIA的哪個模塊??謝謝﹗﹗﹗
作者:
1234cad
时间:
2002-4-16 18:43
马头和脖子 及肚子是用surfacer做的,在catia 里用freestyle调了一下,马背和屁股使用GDS做的
作者:
elei_027
时间:
2002-4-16 19:23
确实是一苦力活,我是一surfacer初学者正在做一水龙头,水龙头是一黄铜抛光件,其成品由于手工抛光的缘故形状很不规则,其找不到对称中心和分模线,完全按点数据做根本就开不了模,我只得慢慢找逼近的中心线和找分模面尽量的做出来逼近点数据,一个简单的东西搞了将近一个星期,一个字,累!
我的一点感受,将surfacer里做的线和面转到rhino中处理,有时比在surfacer里做面和处理面要方便和快捷一些。
1234cad,能否把你的点数据传上来,我试着做做看。
作者:
1234cad
时间:
2002-4-17 13:43
太大了(28M),没法传,要的话,可砍一个马头给你
作者:
elei_027
时间:
2002-4-17 20:23
应该没这么大吧,把云点合并再稀释点应该没这么大,我已经做了七,八个东西了,imw文件一般都不
会超过6m.
作者:
camcad
时间:
2002-4-19 15:35
可以把数据处理一下,发上来让大家看看!点不用那么密的!
作者:
wuweizi
时间:
2002-5-12 12:17
马尾巴呢?????????
作者:
o-o
时间:
2002-5-20 14:30
利用CATIA的QSR产品,可以很轻松的完成它的曲面重构
作者:
tom51
时间:
2009-12-30 07:36
好东东,谢谢分享!!
作者:
alnes168
时间:
2010-2-21 22:26
好东东,谢谢分享!!
作者:
soyaceo
时间:
2010-5-17 19:54
我怎么看不到
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