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标题: 几个小问题 [打印本页]

作者: hlei1    时间: 2003-4-10 18:57
标题: 几个小问题
几个小问题
1.如何知道曲面上任一点的半径和最大半径
2.分析里的几何特性有什么用
3.设置特征组的用处和设立原则
4.渲染时把背景设为图片为何总不行,该如何设.把图片作材质如何贴到零件上?
5.结构分析时划分网格注意什么
作者: ycyddh    时间: 2003-4-10 21:23
捣蛋来
作者: hlei1    时间: 2003-4-11 06:42
不是啊
作者: gbf0404    时间: 2003-4-11 13:20
hlei1 wrote:
几个小问题  
  1.如何知道曲面上任一点的半径和最大半径   -----------------面上点与面需要有参考才能确立曲率吧???,在几何分析中会出现点功能菜单,自己选点吧:(真不知道有啥用,确定曲面上点的位置就烦死了
最大半径??没必要吧,和加工关系不大(要看可以去几何特性下看,有
Principal Radii Of Curvature
Minimum              =    -145.919002004
Maximum              = Infinite
  
  2.分析里的几何特性有什么用 -------------上面回答了,还有就是uv线的法向关系,俺也不懂
  3.设置特征组的用处和设立原则 -------------特征组主要用于instance
  4.渲染时把背景设为图片为何总不行,该如何设.把图片作材质如何贴到零件上? ----------------图片做材质在材质与文字中
背景设置在视觉效果的背景的type的tiff image-image下
  
  5.结构分析时划分网格注意什么
---------------划分网格看你是划分几边的,感觉先简化model后再按需要划分。没做过什么实际工作,不过知道网格划分不好影响的是效率和计算error率。复杂part不建议用ug划分。
  
最近忙乱七八糟的事头都晕了B)B)xx(xx(
作者: hlei1    时间: 2003-4-11 21:39
万分感谢老大的回答,真是热心肠
  
Principal Radii Of Curvature  
Minimum = -145.919002004  
Maximum = Infinite  
  
值与参考点的位置有关吧图片做材质在材质与文字中  
背景设置在视觉效果的背景的type的tiff image-image下  
  
在18下可以,但NX试了很多次也没用,烦
作者: gbf0404    时间: 2003-4-11 22:00
hlei1 wrote:
万分感谢老大的回答,真是热心肠  
  
  Principal Radii Of Curvature   
  Minimum = -145.919002004   
  Maximum = Infinite   
  
  值与参考点的位置有关吧图片做材质在材质与文字中   
  背景设置在视觉效果的背景的type的tiff image-image下   
  
  在18下可以,但NX试了很多次也没用,烦

  
点和面应该是法向的关系把
  
nx得没试,我用的是18,没有用nx试阿




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