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标题: 说现在学工业设计都不用犀牛了。改用ProE了。真的假的阿? [打印本页]

作者: 月光凄凉    时间: 2007-3-18 17:13
标题: 说现在学工业设计都不用犀牛了。改用ProE了。真的假的阿?
原因是ProE建模的东西直接就可以造出来了。而犀牛作的东西因为参数不准不能直接制造出来。
原请专业人士给与答复
作者: shusw    时间: 2007-3-18 17:39
是有这个问题,我们这里的ID给我的igs到破衣里面都变形了,我不得不重新做面。
作者: 月光凄凉    时间: 2007-3-18 17:43
那学RHINO的工业设计师不是前途黯淡吗?
作者: jessesn    时间: 2007-3-21 10:30
rhino 和proe对于工业设计来说
都只是个建模的工具,工业设计是个比较大的项目
而建模只是其中的一个工序和环节,和概念草图,模型
制作来说都是一样的,只是个其中的一个工具,所以
不用担心用什么软件会影响工业设计的前途,真正说
影响前途的是市场,哈,最直接的
作者: 月光凄凉    时间: 2007-3-22 00:03
那做效果图是不是也是很重要的一个环节呢。
作者: jessesn    时间: 2007-3-22 09:54
原帖由 月光凄凉 于 2007-3-22 00:03 发表
那做效果图是不是也是很重要的一个环节呢。

没个环节都是相辅相成的
不能说那个比那个要重要
是个需要协作的团体活动
当然也有牛B的一个搞定全部的,不过这样的牛人实在是太少
一般的公司也请不起的,哈哈
说重要的环节,我到觉得概念草图,完成概念草图基本是完成了
整个设计的10%,这部分是设计师最需要下功夫的地方(个人愚见)
作者: xiang_026    时间: 2007-3-28 09:24
是呀,没错,我从一开始就用ProE的呀
作者: zcjhii    时间: 2007-3-28 15:00
"整个设计的10%,这部分是设计师最需要下功夫的地方"
我赞成
作者: 苦丁    时间: 2007-3-29 22:24
犀牛用来直接出模可能问题比较多。但是用来做创意设计和产品前期构建还是挺不错的。相信该软件会越来越完善的,否则。。。
作者: luckypest    时间: 2007-3-30 16:38
破衣太贵啦。有几个会用正版???
作者: bondi    时间: 2007-4-20 09:12
說的是呀 ...不見得是pro-e用solidwork做設計的也越來越多了..
作者: zhaoguimei    时间: 2007-5-24 11:51
各位说的都有其理,我用Rhino建模也会出现同上现象。不知那位高手可告知,怎样必免破面的现象。还请指点指点,Rhino学习中。
作者: 天河神鱼    时间: 2007-6-3 11:26
这个可能性较低,,特别是专业的ID工程设计,,,第一。ID设计的侧重不在软件,在创意ID工程师们一般不会花太多时候学软件,有的顶级工程师就是手绘的,要学好PRO-E做ID,那曲面功力非个三五年可能就。第二。ID设计讲究的创意的随意性,任意图形都只是单独的参数图元,无位置相关,只有定形性无定位性,这样就可以任意改,哪怕就是个造不出的东东,(只需ID工程师心里了解它是否造得出就可以。而PRO-E则不同,处处相关,动一处动全身,不能在现实中存在的东东,就不能在电脑中存在。
那些所谓用PRO-E做ID 的,多为仿别人的东东,无太多修改,就不存在以上问题,而真正做ID的,特别是向顶级发展的,今天想的可能是方形的,明天可能又是圆形的,复杂一点点的PRO-E来改,可能是等你改到半路,你自已都忘记要改成什么样的了。。。
作者: 88891888    时间: 2007-7-15 10:45
原帖由 天河神鱼 于 2007-6-3 11:26 发表
这个可能性较低,,特别是专业的ID工程设计,,,第一。ID设计的侧重不在软件,在创意ID工程师们一般不会花太多时候学软件,有的顶级工程师就是手绘的,要学好PRO-E做ID,那曲面功力非个三五年可能就。第二。ID设 ...


说的太好,支持加顶.
作者: cadfu    时间: 2007-7-15 13:31
设计的东东,都免不了看效果后修改,个人觉得还是参数化的好!
作者: zmouse    时间: 2007-7-19 16:44
用什么软件得看你从事的工作内容
用犀牛作效果,但具体要生产又必须结构师重新构造(不考虑那些RHINO用神了的大牛们)。
结构设计师和外形设计师的思维方式也不一样的,在外观做好的情况下到结构师手里多少会因为实际出模等因素改变,这些倒还好,要是碰上个觉得自己挺有美感的结构师,嘿嘿,那工业设计师就只有哭的份了。其实也是句玩笑,其中两者直接沟通很重要!
软件毕竟是工具~用的好当然让你事半功倍,关键还是个人经验和知识积累
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-7-19 17:07
这种无聊的问题也懒的回了,你要是认为Pro/E能够胜任一切的话,你就用Pro/E去做就行了。
我还见过用Pro/E做建筑效果图的,真是汗.
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-7-19 17:10
用Pro/E可以拿相对高一点的工资,可以娶上MM,可以长期有饭吃,可以让你有很多畅想。
我爱死Pro/E了,除了它,我什么也不爱,呵呵。

啊呀,谁在砸我的头,。。。。
啊,眼前顿时黑了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 一阳寒冰    时间: 2007-7-19 17:37
不对吧!RHINO做面或体可以用在PE/SW,只少我是在RHINO做外观曲面,在导入PE/SW做结构的!感觉非常好啊!
作者: qqiq    时间: 2007-7-20 19:52
额...越看越复杂...
作者: sirqin    时间: 2007-7-21 22:06
原帖由 上海小苦瓜 于 2007-7-19 17:07 发表
我还见过用Pro/E做建筑效果图的,真是汗.




作者: WWWSTAR    时间: 2007-7-24 00:12
RHINO,我经常用RHINO的文件直接做模,没啥不行啊,做ID可别用CAD的思维,就象画草图老惦记着橡皮擦,最近用RHINO做汽车的复合曲面电铸灯纹,感觉还是很优越啊,起码用PROE就是死路一条。
作者: billyqyf    时间: 2007-7-25 20:47
我建议理工类的工业设计去学PRO/e.艺术类的学犀牛,呵呵,我工作5年,没有学PRO/e.现在在学,人的收入想进一步,英文和PRO/e两者都不会的话,你永远是做小弟的料,不信的大家走着看!!!!!!!
作者: jason_sai    时间: 2007-7-26 14:54
我用RHINO轉ug跟CATIA都OK~~~只有PRO/E會破
作者: leeslin    时间: 2007-8-16 17:01
出现破面的情况可能是版本不同,我试过几次,2000版支持RHINO3.0比较好,而新版的野火倒是会出现破面,我想应该是软件技术上的问题了。现在新版的RHINO4.0可能会有所改善,不防试试!
作者: fog1517    时间: 2007-8-17 21:02
我见过别人用Rhino画的车倒入Pro-e是实体的,,,技术问题
作者: yg104040901    时间: 2007-8-20 14:18
我是学工业设计的,现在觉得应该多和做结构的沟通下,否则太多创意做了后,不是成本超过了公司给的限定,就是根本做不出来,对于我来说,限制太大了。
作者: icescald    时间: 2007-8-21 11:07
曲面是A级曲面吗?可以直接用来在UG或者CIMATRON里加工吗?请问还有哪些软件做出来的曲面尺寸参数精确 而且可以直接用来加工/?  
我是做机械设计 用PRO/E或者UG做曲面感觉难,所以想换个别的~ 哪个有前途? 犀牛和3DMAX或者MAYA有哪些相似不同?
干脆直接说 在犀牛里做个曲面 能放到UG里直接加工编程吗?PRO/E曲面好象不强   也不能造出A级曲面
作者: yg2000000    时间: 2007-8-21 13:58
不错的资料,看看
作者: mark-117    时间: 2007-8-21 19:22
RHINO做的曲面当然可以放到UG里面加工编程,RHINO做出来的曲面和PROE做出来的差不多.和3DMAX或者MAYA没有可比性,就像拿CorelDRAW和Photoshop去比一样,毫无意义.
作者: wangzonghe    时间: 2007-8-22 09:21
看得有点头晕。
作者: fire1012    时间: 2007-8-24 13:34
唉。 我都不知道以后真的该干嘛了。
。。
作者: shuimy    时间: 2007-8-31 17:57
软件只是工具,楼主所说的问题,那时公司决策者想快图省事,又不舍得花钱,所以就想用一个人能搞定所有工作。哈哈,在国内这样的小公司多的是
作者: r2010    时间: 2007-9-1 17:45
Proe是做结构的,前期的设计用Rhino也很重要,我以前是开发工程师用的是Proe和UG,以后做工业设计师,我是以手绘为主,Rhion,3Dmax,ps,Corel一起用...

[ 本帖最后由 r2010 于 2007-9-1 17:47 编辑 ]




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