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标题: 骨架设计 [打印本页]

作者: fan2o2    时间: 2007-4-2 11:57
标题: 骨架设计
那位大哥大姐 有用 骨架设计的视频教程呀??
上传一份给大家学学一学呀,不甚感谢!!!!
作者: wbhdyhm    时间: 2007-4-2 15:10
期待呢!
作者: rxchong    时间: 2007-4-2 15:47
YOU
作者: rxchong    时间: 2007-4-2 15:55
标题: HELP
你们有没有螺丝的简称啊??
   我刚进一家公司看不懂他们的螺丝? 
     ;例如;PM/PB/PWA/PWB/PA/KA/KB/KM/PWM/PW
       请老弟知道告诉我好吗/?
           不知道就帮俺问问。
  你的骨架设计,没问题???
作者: lcd198311    时间: 2007-4-2 20:18
标题: OK
jian   dan
作者: rxchong    时间: 2007-4-3 09:26

    我这个,
   大概意思就是那样,
   不知道是 你 想要的吗??
   兄弟麻烦来了/上传不  上 来啊。
      你知道怎么把一个文件压缩多个文件吗??
           我的知识太少了,让你 见笑了???
作者: fan2o2    时间: 2007-4-3 10:15
你们内部的人会知道呀,我都没有用过这样的螺丝,或可以去标准库查查他们的含义;
作者: rxchong    时间: 2007-4-3 10:22
稍等
    我制成word档,看大小怎么样?
        兄弟 在那混啊
   
作者: rxchong    时间: 2007-4-3 10:38
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手机外壳设计
------团队设计应用
所谓top down,就是从整体出发,从设计的结果出发,既产品本身 而不是产品的某个零件,不是一个个先依次考虑单个零件的设计 最后用assembly的方法组装 而是开始就从产品出发,一开始就考虑所有零件的位置,包阔配合等 在pro/e中实现的方法就是先完成一个总体产品part,此part将包括外观,相关零件的大小,位置,以及各零件的配合关系 然后所有的零件画图都用此part作参考,而各个零件本身相互独立,不会有参考关系,这要做的好处。。。。。。。。不多说了 以下用一个简单而经典的例子来说明 这里我们就跳过2d的和概念设计阶段,假设直接跳到用3d软件进行id设计 以下设计结果,外形,各零件大小,位置,都已定下了,并用一定的曲线,或面,实体,(或点)表现出来
首先加载两个设定,为什么加载,等下再说
新建一个asm
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新建一个“零件“加入Asm
选择skeleton
copy 已经做好的
进来之后发现是蓝色的,而且model tree的图标也不太一样,ok那就对了 这就是pro/e中一种特殊的part,叫做 skeleton(骨架) 也就是以后我们所有part要参照他了
那么为什么不直接把那个part加进来就可以呢? 为什么还要用skeleton? 那是因为ptc考虑了我们可以就这个skeleton作相关设定,当作其他零件copy时,只copy这个特殊part而来 也就是我之前的两个设定,还不理解设定的意思吧,没关系,稍后再讲
按同样的方法insert>compenent>creat>注意这次要选part了
选择copy 模板文件,如果没有设定模板文件,那么就去找 pro/e安装目录\templates\mmns_part_solid.prt (下图我的是有设定过的,所以可能和我不同)
asm出现后,直接选择default即可
照lower_cover的方法依次添加如下
之后选中model tree任意一个part后,右建reference control
这就是之前所说的控制参照的设定 第一页表示本part可以参照 所有,或者skeleton, 或者 subasm 或者都参照不到 backup forbidden ref 则表示当所要选的参照超出设定范围时是否在此part内建立一个和原参照不具有相关性的特征 之前我的两个config设定表示所有的默认为参照 skeleton 并且不建立不具有相关性的特征 (第二页share 则是设定此part可以被怎样的“东东“参照) 所以这里不用管了,cancel就好,虽然看着是可以参照all 但是这已经被我的设定"覆盖"了
选择 lower_cover 右健后active ,激活此part
按照图示操作
出现对话框后选择 suface ref define 选中图示的红色solid surface 和分模面 如果没有作分模面打开skeleton,加上分模面
ok 之后 打开lower_cover应是这样
回到asm依次作拷贝如下:(注意体会因为加了参照控制,所以要是把skeleton hide掉的话就什么也拷贝不到了,试一下吧) 下图为up_cover
Upplate
button a
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button b
好了依次打开 每个part 作相关的solid,cut,(sheel,如果之前id没有shell的话),round,c角等 下图是lower_cover,只要做个solidfy,cut(用分模面),(shell就可以了如果之前id没有shell的话) Pro/E 中文网 收集整理
Upcover
Upplate
button_a(和实际的设计不太对,不要考虑那么多了,这里主要讲的是top-down,不是结构设计,说明主要问题就好)
buttom_b
回到asm hide 掉skeleton ok,是不是很棒,换个颜色
换个pose
好了,让我们来看一下参照关系 info--gobal ref viewer
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这时候如果你想要修改按钮或者其他设计尺寸,只要在skeleton里面 modify 然后回到asm一起regen就好了,看我把心形按钮修改了
轻轻松松一个regen,让他计算去吧,我去下到杯茶 回来就变成这样了
这里力求简单明了,实际中往往运用多个asm,多个skeleton来做 如果是我,一般会这样建模型
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总的skeleton关心的是外观和子装配之间的关系, 而各subasm内的part关系则会在由subasm的skeleton表达出来 这样做好出很多哦,自己体会吧 另外也符合实际组装,bom也比关系较符合实际 比如说: 上盖和上盖板button_a,button_b 不用solid>cut>分别再各自part内建 可以直接在子skeleton内建。。。当然这并不是这样用的根本好处所在, 个人理解为最大好处就是最顶层的skeleton可以不关心subasm各part之间的关系 而交给subasm的skeleton去描述,这样就很清晰,并且有利于团队设计 由一个人起头用顶层sleleton控制各subasm的关系,而各subasm 内part之间关系交给 下面工程师独立控制(参与设计) 否则一个人搞定全部,怎么发团队的力量
作者: rxchong    时间: 2007-4-3 10:43
不行
   你把你的 邮箱告诉我吧??
              真的想帮你啊
作者: fan2o2    时间: 2007-4-3 11:17
https://www.luosi.com/Educate/Co ... p?CoursewareID=1578 在这个网站上下载这个文件对你那螺丝可能有点帮助
作者: fan2o2    时间: 2007-4-3 11:22
邮箱 :fan2o2@163.com先谢 了
作者: rxchong    时间: 2007-4-4 12:39
不要那么客气了  
     大家共同学习???多多联系啊?
作者: jinyafeng3037    时间: 2012-9-7 13:11

作者: mouse888    时间: 2012-9-8 22:15
骨架其实也简单




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