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标题: 我爱UG NX [打印本页]

作者: 882318    时间: 2003-4-14 11:33
标题: 我爱UG NX
我刚刚看到了UG NX版,好爽,它的草图功能有大大的提高,比PRO/E好多了,看看PRO/E墨守成规,没有救了。
作者: chenruixing118    时间: 2003-4-14 13:09
?????
作者: 小虾    时间: 2003-4-16 16:10
其实PRO/E,SE,SW等软件的建模思路都比较死板,第一步做什么,第二步做什么相对比较固定,但这类软件初学者比较容易上手。这也是行业里会用PRO/E的比会用UG的人多的一个原因。
   
UG的建模思路就比较OPEN,做同样一个事情,你可以用草图,用普通参数线条,可以自己实体建模,可以用特征建模,可供选择的方法多,但这是对高手而言,如果水平不够,驾驭不好就可能会出问题,这也是UG的被攻击点。
  
另外,UG的CAD/CAM/CAE/PDM一体化的优势也很突出。
  
所以一些人片面地拿PRO/E的草图和UG比较是不公平的。
作者: PROD    时间: 2003-4-16 17:26
小虾 wrote:
  
  
  所以一些人片面地拿PRO/E的草图和UG比较是不公平的

  
但草图是最基本,最常用的地方,ug在这方面真是很差,ugnx作了相当大的改进,但还是较差,可想而知以前ug版本的草图差到什么样.
作者: yanuo    时间: 2003-4-16 19:24
用熟了都是好的!適合就好!!!
作者: end_zhxj    时间: 2003-4-28 19:22
pro/e野火版也有所改进了
作者: 独行客    时间: 2003-4-30 17:32
没有深入用过各种软件最好不要发表评论.
作者: imageware    时间: 2003-4-30 18:09
独行客 wrote:
没有深入用过各种软件最好不要发表评论.

  

作者: metry    时间: 2003-5-4 08:35
呵呵,讨论嘛,说说自己的看法,没什么的
作者: lcfq    时间: 2003-5-4 09:06
我也觉得ug建模比较自由,它的方式和步骤等方面都可以自由地控制。pro/e感觉呆板了些。
作者: liu_tony    时间: 2003-6-8 12:34
I LOVE UG!
作者: yang007    时间: 2003-6-10 21:39
UG NX有很多问题,草图例外。
作者: ccc    时间: 2003-6-17 17:53
草图ideas最好!
作者: qdzch    时间: 2003-6-17 18:19
我爱破衣!
作者: bluerate    时间: 2003-6-18 22:26
       我个人感觉 UG的草图功能是比PRO 差,
不过UG的曲面造型功能要比PRO好多了。
作者: xiguziji    时间: 2003-6-18 22:47
882318 wrote:
我刚刚看到了UG NX版,好爽,它的草图功能有大大的提高,比PRO/E好多了,看看PRO/E墨守成规,没有救了。

  
Pro/E的人又要攻击你了!!
作者: KINGDO    时间: 2003-6-18 23:27
xiguziji wrote:   
  Pro/E的人又要攻击你了!!

兄弟,说话、做事别太偏激了。
放在这儿都二个多月了,没见什么人来攻击啊!!!
想挑起别人之间的矛盾吗?有何居心!!!::6::6::6
作者: xiguziji    时间: 2003-6-19 07:58
KINGDO wrote:
   
  兄弟,说话、做事别太偏激了。  
  放在这儿都二个多月了,没见什么人来攻击啊!!!  
  想挑起别人之间的矛盾吗?有何居心!!!::6::6::6

  
我到没这么想. 你不要污蔑人.
  
我只是看到有人批评别的软件, 遭到了攻击.
作者: dragondancing    时间: 2003-6-19 09:14
每个人都可以有自己喜欢的软件,
每个人也都有喜欢的权利和自由,
大家就事论事,
可以说自己喜欢什么,
可是,千万不要引发文字图片大战哦~~
嘻嘻,一家之言,
见笑见笑~~~
作者: cim_proe    时间: 2003-6-21 20:07
个人感觉wildfire的确比以前版本进步了许多,建模速度、渲染效果、isdx、补面功能均比2001版强了不少,但是界面改动也太大了,没有考虑老用户的习惯问题,ugnx正在学,感觉ug命令的结构性比较分散,但同时也比较丰富,初学者有种茫然的感觉,但如果熟练运用的话,速度应该也是很快的,尤其是曲面功能,比proe更灵活、自由,不象proe那么严谨,加工方面应该ug好,草图方面ugnx据说比以前版本要好多了,但两个软件一比较,proe还是要好多了。
个人看法,大家指正。
作者: yjitxss    时间: 2003-8-12 22:48
我不是觉得UG好用
作者: xxxwww    时间: 2003-8-13 07:41
PROD wrote:
   
  
  但草图是最基本,最常用的地方,ug在这方面真是很差,ugnx作了相当大的改进,但还是较差,可想而知以前ug版本的草图差到什么样.

  
我知道有些UG高手基本不用草图。
有的人画一个圆也用草图,一个字,累
作者: 稻草人    时间: 2003-8-13 10:08
xxxwww wrote:
   
  
  我知道有些UG高手基本不用草图。  
  有的人画一个圆也用草图,一个字,累

           ::y::y::y 同意。。。不过偶不是高手
作者: duanlian1974    时间: 2003-8-13 10:36
ug不用草图,不可能成为高手。
作者: xxxwww    时间: 2003-8-13 10:44
duanlian1974 wrote:
ug不用草图,不可能成为高手。

  
我不是说他们不会用,而是工作基本用不上
我不知道你心中的高手是啥水平,连ZWL也算不上吗?::?::?::?
作者: green    时间: 2003-8-13 14:23
bluerate wrote:
        我个人感觉 UG的草图功能是比PRO 差,  
  不过UG的曲面造型功能要比PRO好多了。

  
油鸡能做的曲面婆姨都能做,何言差::O
作者: 稻草人    时间: 2003-8-14 11:36
duanlian1974 wrote:
ug不用草图,不可能成为高手。

           ::6三个月,用surfacer10.5跟UG作出一辆轿车车身来,算不算高手?10年磨一剑啊。。。可惜偶才半年。。。
作者: hlei1    时间: 2003-8-15 06:20
UG》PRO/E很多,特别是对复杂曲面的控制(24阶次)
键模灵活,CAM好太多,CAE也比PRO/E好,还有开放性等
作者: tfh22    时间: 2003-8-15 08:36
没错,原来感觉proe2001在界面上不如ug,现在野火版出来了,我觉得很多方面已经超过了ug了!但是加工和分模还是ug的好用,个人观点!
作者: sbf007    时间: 2003-8-15 08:38
wildfire的界面有了很大的改动,特别是在普通造型方面,比以前好多了。可我在玩板金件时就有“换型没换神”的感觉,做一个直弯边还是钻要到草绘器中画线,让我的兴趣陡减。还有造型时的“特征操作”也还是要翻瀑布菜单,这对于我等不会用快捷键的菜鸟来讲,真的很痛苦。我会等待wildfire会变得更好的那一天,期待中。。。
作者: hlei1    时间: 2003-8-15 22:12
NX2.0通杀
作者: yyl    时间: 2003-8-18 23:10
duanlian1974 wrote:
ug不用草图,不可能成为高手。

  
普通工作,无须草图。一定要画草图真的累




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