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标题: 【求助】UG文件怎样导入3DMAX [打印本页]

作者: fish2002    时间: 2003-4-14 22:16
标题: 【求助】UG文件怎样导入3DMAX
UG文件怎样导入3DMAX,才会有好的效果啊?
主要是想用UG建好的模,导入MAX 渲染.
先谢谢各位啦
作者: hhh37    时间: 2003-4-15 07:11
直接用IGES就行
作者: Liujian    时间: 2003-4-15 07:21
还有STL也可以的呀.
作者: fish2002    时间: 2003-4-15 14:12
IGES和STL我都试过,好象效果都不好,IGES会出现碎片,两种格式导入后曲面效果都不好,光洁度不够啊.
    是否跟导文件的设置有关系啊,请赐教.
    谢谢.
作者: diper    时间: 2003-4-15 17:00
STL可以!iges有时不行,又破面和trim不了的面,精度关系!
作者: 小蝌蚪    时间: 2003-4-15 17:13
请问用3D_Maxs做的效果图能转成ProE图,再用来加工吗?
作者: fish2002    时间: 2003-4-15 17:38
diper wrote:
STL可以!iges有时不行,又破面和trim不了的面,精度关系!

   
     看来STL应该是比较好的转换格式啦,不懂是否有更好的接口.
困惑......
作者: diper    时间: 2003-4-16 09:49
困惑...... me too!!!
作者: Liujian    时间: 2003-4-16 15:06
我觉的STL很好用的呀。在3ds可以面片编辑的呀,通过指定材质ID号,可以做出比较好的效果了。
作者: aking0612    时间: 2003-4-16 18:33
导出文件格式用DWG也很好用的
作者: Shadow    时间: 2003-4-17 22:29
怎么没有提到用DXF哪---可以搞成MESH面的,也可以设定精度大小,而且可以设定细节。
象一些RHINO就很好用。
STL的三角形划的有时很乱。特别是圆角之类的就会变形。
IGES因为是CAD系统的,用于专业的渲染就有点麻烦。
作者: fish2002    时间: 2003-4-18 19:14
Shadow wrote:
怎么没有提到用DXF哪---可以搞成MESH面的,也可以设定精度大小,而且可以设定细节。  
  象一些RHINO就很好用。  
  STL的三角形划的有时很乱。特别是圆角之类的就会变形。  
  IGES因为是CAD系统的,用于专业的渲染就有点麻烦。

       
         试试看,有人顶一下,谢谢啦




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