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标题: CAXA的3D曲线可以这样做吗? [打印本页]

作者: guojayu320    时间: 2007-5-6 18:57
标题: CAXA的3D曲线可以这样做吗?
我用UG做的3D曲线很简单,不知道在CAXA里如何做啊。我很想学CAXA的实体,感觉不是很简单。谁做出来,麻烦放个GIF动画上来。谢谢。

[ 本帖最后由 普贤真人 于 2007-5-16 08:55 编辑 ]
作者: haubest    时间: 2007-5-7 06:46
实体设计的图素搭起来即可,不需要扫描,也不杏画三维线。
作者: icax191710    时间: 2007-5-7 07:19
楼主你好,我是阿龙,你UG用的的确是好,希望我们以后一齐进步。
作者: guojayu320    时间: 2007-5-7 08:44
如果图形需要我贴的那个三维曲线,该如何绘制呢,能给个目前答复吗。我在CAXA里很不好画啊,郁闷中。
作者: guojayu320    时间: 2007-5-7 22:18
不会浪费大家很多功夫。就算浪费大家四五分钟,可对我来说可就节省不知道多少时间啊!因为我不会就要乱搞好长时间。哎!本是同根生。相煎何太急!
作者: Peaker    时间: 2007-5-8 16:45
首先问楼主一个问题:
你觉得UG很上手,觉得"UG做的3D曲线很简单",其实UG不仅做3D曲线简单,而且做实体也很好.那么为什么楼主会去选择学CAXA实体设计呢?这一问没有什么其它任何别的意思,仅是好奇而已.
是CAXA实体设计的某些功能吸引你?还是贵公司的存档文件需要CAXA实体设计格式?
如果可能,希望听听楼主的"很想学CAXA的实体"的原因.
对于楼主的题目,用CAXA实体设计做起来也简单,方法也与UG类似.先做一个无圆角的直线框,也是后倒圆角,仅在输入圆角准确数据上略有区别而已.CAXA实体设计的方法是先随便倒一个圆角,再修改成准确的圆角.
作者: Peaker    时间: 2007-5-8 17:18
来一个实体的.
作者: thinking    时间: 2007-5-8 17:45
我是新手,使用得不太熟练,工参考,希望抛砖引玉..
作者: thinking    时间: 2007-5-8 17:46
续...
作者: thinking    时间: 2007-5-8 17:46
续...
作者: thinking    时间: 2007-5-8 17:47
续...
作者: guojayu320    时间: 2007-5-8 18:16
谢谢大家这么热心的帮助,所谓技多不压身吗?希望得到老手的指点!
作者: guojayu320    时间: 2007-5-8 21:44
谢谢楼上的教程,很是感谢。只不过这样真是很复杂啊。还有楼上的朋友好像也画错了!我发了你的和我的做了个对比!呵呵

[ 本帖最后由 guojayu320 于 2007-5-8 21:46 编辑 ]
作者: Peaker    时间: 2007-5-9 08:59
楼主是在要求尺寸呢?
还是在这里讨论造型的方法?嘿嘿.
如果不介意,也请聊聊在上面提出的好奇,好吗?
作者: Peaker    时间: 2007-5-9 09:10
楼主:
没有看thinking 版友在8,9,10,11楼发的教程.
但我觉得以楼主的例子,用CAXA Solid做起来不复杂.
动画就不必了,楼主如果觉得在用CAXA Solid造上述型的过程中有什么要点请提出来,众版友也许会有兴趣和你一起讨论的.

[ 本帖最后由 Peaker 于 2007-5-9 09:12 编辑 ]
作者: thinking    时间: 2007-5-9 09:45
你说得很对,我也在期待有更简便的方法.我的想法是尽量不用通常CAD输入座标点绘制曲线的方法,而且希望不用草图,最后一步用了草图+导动,实在有些可惜!我整理一下自己的思路吧:

1.利用block修改尺寸确定关键的尺寸,创建关键曲线要素.
2.编辑曲线,利用三维球定位,补充剩余曲线,其中有一段是两段曲线构成.
3.倒内圆角,因为对于封闭曲线的最后一个角倒圆角不会成功,所以处理上把一段直线拆成两段,调整使所有的角点都是连接点,我不太满意这一步的处理,否则事情会顺利的多.
4.做草图,
5.导动成体,抽壳等.

我看你在UG里的方法,的确很简便,admire....
欢迎提出用实体设计中的更简便的方法,就像做数学题一样,一题多解是常有的,关键是看谁的更巧妙了.


原贴由guojayu320发表:
谢谢楼上的教程,很是感谢。只不过这样真是很复杂啊。还有楼上的朋友好像也画错了!我发了你的和我的做了个对比!呵呵

[

[ 本帖最后由 thinking 于 2007-5-9 10:02 编辑 ]
作者: xuhaojohn    时间: 2007-5-9 21:27
我来说一个方法。
1.先拉出一个截面为边长80的正三角形。
2.沿着这个三角形的边画三维线。
3.在节点处倒圆角。(画三维线的工具里有)
4.画剖面扫描成型。
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已经试过,绝对好用,走过路过千万不要错过
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作者: guojayu320    时间: 2007-5-10 13:35
气氛很热烈啊,谢谢各位老大的参与。我很受启发!
作者: daming_z    时间: 2007-5-14 21:00
CAXA在设计过程中很多解决问题思路与ug是不一样的。CAXA实体比UG具有更高的灵活性。主要的是你还没有熟悉其功能,否则你会感觉它用起来真的很方便,虽然它的功能还不是很强大,不过随着逐渐的完善,功能会越来越强大的。
作者: szs6275    时间: 2007-5-15 19:38
下了学一写
作者: 12345678y    时间: 2007-6-2 23:49
谢谢学了不少东西
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-6 01:31
16楼和17楼说的方法我没试,对于这个三维曲线,除了用三维球来生成外,我觉得用实体边生成三维曲线也不错。就不必用“三维球”这把牛刀啦   (17楼也想到用实体做“模子",看我这个方法是不是快点呢?

1、生成实体

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-9 12:54 编辑 ]
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-6 01:33
2、倒角
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-6 01:35
3、按SHIFT键依次选择边,右键——生成三维曲线

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-6 01:52 编辑 ]
作者: 小贾师傅    时间: 2007-6-6 01:36
4、扫描
作者: thinking    时间: 2007-6-6 09:53
17楼和22楼的办法是典型的从3D出发想问题的思路:,赞一个
作者: kamuimxc    时间: 2008-3-25 00:36
晕`!
没接触过UG不太懂~!
作者: kamuimxc    时间: 2008-3-25 00:36
晕`!
没接触过UG不太懂~!
作者: caojue    时间: 2008-5-16 21:00
thinking:你可以发一个全屏的视频吗???

另外,我不是很明白你最后插入那些点是做什么!!望解释,初学者,请多多指教!!!




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