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标题:
求助:关于UG中的工作坐标系和绝对坐标系
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作者:
tt31
时间:
2007-5-13 00:31
标题:
求助:关于UG中的工作坐标系和绝对坐标系
我不很明确这两个坐标系之间的关系,
我的理解,绝对坐标系是固定不变的,而工作坐标系可人为设定,不知是否正确?
一些函数如UF_MODL_ask_bounding_box等明确说明返回的是绝对坐标系下的坐标值,
但大部分函数并没有指出返回的坐标值所属坐标系,那是否默认是在工作坐标系下?
望高手赐教!
作者:
ice-snow
时间:
2007-5-13 14:55
是的。
绝对坐标系固定不变,而工作坐标系可以人为设定。
在准备构造三维模型时,也就是说开始的时候,工作坐标系与绝对坐标系重合在一起。有时进行斜面上或局部细节造型时,就会把工作平面放在斜面上,或者把工作坐标系移到零件的局部区域中,这样能够方便地进行造型操作。因此,工作坐标系可以根据需要进行人为设定。
UF_MODL_ask_bounding_box函数已经明确说明返回的是绝对坐标系下的坐标值,而其他函数在没有说明的情况下应该是工作坐标系下的值。如果在操作过程中你没有移动工作坐标系,那么工作坐标系的值就和绝对坐标系的值是一样的。
作者:
tt31
时间:
2007-5-13 21:51
多谢
作者:
hunglau
时间:
2007-6-21 23:42
楼上说的是不对的,基本上所有的座标是是输出到ABS下的,很少有在WCS下面的,要得到WCS下的座标,就要把ABS转到工作座标下再进行计算,
作者:
lababel
时间:
2007-9-1 10:46
那能修改绝对坐标系的放置点吗???
作者:
tiantianugnx
时间:
2011-12-19 16:42
4 楼朋友你说的不对呀 一般建模时WCS与绝对坐标是重合的,所以你跟本就不用考虑是相对于绝对还是相对于WCS
作者:
tiantianugnx
时间:
2011-12-19 16:50
我想说的是 绝对坐标是动不了的 当你新建了WCS后 (二者不重合) 再进行其他的操作时,这时就要考虑这个相对于谁的问题了
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