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标题: 迎接一个真实的渲染时代来临,Maxwell Render 1.5版独立渲染器横空出世 [打印本页]

作者: 彭鑫    时间: 2007-5-25 11:59
标题: 迎接一个真实的渲染时代来临,Maxwell Render 1.5版独立渲染器横空出世
Next Limit Technologies非常高兴的宣布他们的Maxwell Render渲染器升级至1.5版本.

新版本包含了众多的性能提升和新特性,具体如下:
核心增强: 关键部分的引擎被重写, 结果是带来了众多梦幻般的提升,使图像的渲染品质达到了一个新级别. 内存处理有很大的增强.该版本比1.1占用更少的内存,使渲染相同品质更高分辨率成为可能(例如渲染8000 x 6000像素,内存占用在2GB以内). 核心和内存的增强,可以处理更多的集合体,还有使用高分辨率贴图. 另外, MXI文件可以随时被重渲染/再继续,MXI文件尺寸也缩小了 3,5倍.
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-25 12:05
pp
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-25 12:27
Maxwell Studio 和 Maxwell材质编辑器也被重写,增强了可用性和工作流程.

32 bits图像输出: 目前可以直接在Maxwell Render内部输出HDR.

网络: Maxwell Render的网络选项增强,尤其在稳定性和速度方面,并且每个节点的渲染都可预览.

Linux版本: 1.5版本增加了Linux平台.

插件: Maxwell Rende 1.5所有的插件接口都已经完成, 他们中的大多数也进行了优化.
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-25 12:38
Plugin for支持 SolidWorks 2006-2007 32 bit,就这一点,破衣就落后了哦。
作者: nancy_0005    时间: 2007-5-25 12:39
大师,教我在破衣里面渲染好不好?
因为当客户要外观图片时,我总是要求那个外观设计的,用犀牛渲染出来的,那个羡慕啊...

[ 本帖最后由 nancy_0005 于 2007-5-25 12:41 编辑 ]
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-25 12:47
原帖由 nancy_0005 于 2007-5-25 12:39 发表
大师,教我在破衣里面渲染好不好?
因为当客户要外观图片时,我总是要求那个外观设计的,用犀牛渲染出来的,那个羡慕啊...

小妹!破衣渲染落后了!俺对破衣很是失望啊!
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-5-25 20:14
破衣早就不行了,不过大家可以一起学习3ds max呀。
max平台上渲染器之丰富,网络资源之多,看都看不完。
www.verycd.com上面有很多,全是E文视频的,做的非常好,很有学习价值。

还有,MaxWell的渲染速度也太慢了吧!!!!!!!!
我都不敢学,时间不等人啊,花那么长的时间来渲染一个静帧,投入和产出不成比例呀;
Vray和Brazil也是同一个毛病,现在谁有时间花一个小时以上来渲染一幅图片呀,BOSS早就不耐烦了,汗呀。

[ 本帖最后由 上海小苦瓜 于 2007-5-25 20:19 编辑 ]
作者: qiushui    时间: 2007-5-25 20:41
还是选择C4D吧,渲染时间短,渲染品质不逊色于3ds max
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-5-25 20:50
C4D对文件格式的要求比较苛刻,支持范围有点窄。
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-28 21:58
哈哈…苦瓜兄!

不过请苦瓜兄分享这个软件的体会哦!
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-5-28 22:08
我正在看相关的教程,好的资料太少了,我会经常转一些贴子上来的。
之前我主要用的还是Vray,比较习惯啦,但是Maxwell是以后的趋势,不学不行呀。
下图是我前几天应邀渲染的,使用的是Vray
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-28 22:14
Maxwell真是神了,像这样发展下去,一个新的职业很快要诞生,
那就是专职的产品渲染师,解决了一大难道呀!
我当时的感受就是,成长在这个时代真爽。
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-5-28 22:20
Vray和Maxwell里面都加入了真实相机的模拟,需要大家了解一些摄影上面的常识了。
建议有条件的可以弄弄自己数码相机的手动功能,多照照,看看是什么结果,以便理解光圈、快门、ISO的知识。
下面是我的相机设置:
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-5-28 22:23
和尚以后多教教大家关于摄影的相关知识哟。
一个人软件使用的很优秀是要靠一定的基础知识来实现的。
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-28 22:44
原帖由 上海小苦瓜 于 2007-5-28 22:23 发表
和尚以后多教教大家关于摄影的相关知识哟。
一个人软件使用的很优秀是要靠一定的基础知识来实现的。

关于照相知识,讲的最通俗易懂的是,“老张聊DC”建议大家搜索去,有很多下载,
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-5-28 22:48
我再补充一点,大家可以上www.pconline.com.cn看看那些照的比较好片片。有些有相机的设置,可以参考参考。
汗呀,我的电脑配置有点老:
CPU:  P4 1.8G
内寸: 768M DDR RAM  (最老的那种DDR)
显卡: nF  5200   128M (够旧的)

结果很多新软件装不上,说是我的电脑配置太低,不能安装!!!???
郁闷。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 上海小苦瓜 于 2007-5-28 22:55 编辑 ]
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-28 22:52
另外再告诉你一个喜讯,PS3支持3DS文件和OPj文件了,又爽了吧!,

最基本的东西还是快速手绘,能透射出设计思想放东西,我最近的重点又回到了从草绘到PS渲染,

在PS里我才能感受到,设计思想由我摆布。大家看一下我PS的还沒完成的小练习,全是一笔一笔画出来的哦,不用图层渐变什么的,那些太假了。我的PS目标就是要达到高级渲染的效果,
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-28 22:59
原帖由 上海小苦瓜 于 2007-5-28 22:48 发表
我再补充一点,大家可以上www.pconline.com.cn看看那些照的比较好片片。有些有相机的设置,可以参考参考。
汗呀,我的电脑配置有点老:
CPU:  P4 1.8G
内寸: 768M DDR RAM  (最老的那种DDR)
显卡: nF  5200   ...



PS3好像要求XP-SP2系统哦,
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-5-28 23:04
我的系统是XP SP2的,主要是内寸太小了,装不了,汗!!
以后有钱了再把电脑换了。
发几张网上的PS作品,现在很流行用PS做产品设计。
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-5-28 23:09
这张也是流行很久的一个,有PSD原文件
也是慢慢的用路径、笔刷、橡皮擦做出来的。
设计还是要靠耐心,一点一点的做出细节来;
高手和新手的最大区别就在这些细节上了。
设计来自于细节,俺最BS的小日本在这点上就很令我钦佩。

[ 本帖最后由 上海小苦瓜 于 2007-5-28 23:16 编辑 ]
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-28 23:15
原帖由 上海小苦瓜 于 2007-5-28 23:04 发表
我的系统是XP SP2的,主要是内寸太小了,装不了,汗!!
以后有钱了再把电脑换了。
发几张网上的PS作品,现在很流行用PS做产品设计。



不错。我的流程方式是用PROE  CATIA 建模,-存成图片或PS能打开的格式再用PS画出质感,也就是产品级渲染,非常爽。

下图中上面是大师的,下图是我的,  我还在努力中,

[ 本帖最后由 和尚 于 2007-5-29 00:51 编辑 ]
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-5-28 23:20
我服了你了,居然这招也想的出来。
我的是先照着现有的照张照片,然后再根据照片来确定产品的透视比例,接着画设计草图,最后在PS里面上色。
呵呵,偷懒的做法。
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-28 23:52
现在硬间要求越来越高,WM要是有2个G内存就可以做了,
你几百兆不行哦!PS也是吃内存的主,唉…
作者: Xcorpio    时间: 2007-5-30 13:05
哦~~可惜机子不行啊..................呜呜~~~~~
作者: jessesn    时间: 2007-5-31 15:14
maxwell确实未来渲染的趋势,傻瓜方便
独特的电磁波概念,不过速度还是他的频颈
这段时间比较忙
好几天没上来,一来就发现小苦瓜升级了
恭喜一下
还看到两位大师在次华山论箭
也说下我的工作方式
草图然后第一次提案,
然后rhino模型,加渲染效果图第二次提案
然后就结构评估,完了就丢给结构了
手感要求的3C和电玩游戏产品还要提供油泥模型
渲染一直都用VrayForRhino (VFR),
VFR之前一直都是用flamingo
现在的公司案子一个接一个的
好多时候都不给效果图,给一个rhino的render模式的截图就OK了
好久没玩具CD了,怀念以前在做室内设计的时候用CD的日子
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-31 15:24
原帖由 jessesn 于 2007-5-31 15:14 发表
maxwell确实未来渲染的趋势,傻瓜方便
独特的电磁波概念,不过速度还是他的频颈
这段时间比较忙
好几天没上来,一来就发现小苦瓜升级了
恭喜一下
还看到两位大师在次华山论箭
也说下我的工作方式
草图然后第一 ...

  PP镀银
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-31 15:29
塑料的
作者: jessesn    时间: 2007-5-31 15:31
原帖由 彭鑫 于 2007-5-31 15:24 发表

  PP镀银


回复这么快
加强点对比就更帅了
找把刀顶一下

作者: 彭鑫    时间: 2007-5-31 15:32
原帖由 jessesn 于 2007-5-31 15:14 发表
maxwell确实未来渲染的趋势,傻瓜方便
独特的电磁波概念,不过速度还是他的频颈
这段时间比较忙
好几天没上来,一来就发现小苦瓜升级了
恭喜一下
还看到两位大师在次华山论箭
也说下我的工作方式
草图然后第一 ...




刚出了个新版1.5,程序全面重写,快了很多,
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-31 15:34
原帖由 jessesn 于 2007-5-31 15:31 发表


回复这么快
加强点对比就更帅了
找把刀顶一下

这刀真棒,有教程吗?我要研究一下,
作者: jessesn    时间: 2007-5-31 15:37
原帖由 彭鑫 于 2007-5-31 15:34 发表

这刀真棒,有教程吗?我要研究一下,

我自己也只有PP了
模型都丢了,03年的东西了

作者: 彭鑫    时间: 2007-5-31 16:15
原帖由 jessesn 于 2007-5-31 15:37 发表

我自己也只有PP了
模型都丢了,03年的东西了

哦!是3D文件!我以为是PS呢?
作者: 上海小苦瓜    时间: 2007-5-31 17:08
PS的也好,3D的也好,只要表达的清楚,做的漂亮就可以了。
不过还是PS的来的快
作者: 53614973    时间: 2007-7-12 16:57
有中文版的吗给个地址下下
作者: llgqxj    时间: 2008-2-12 19:30
看高手华山论剑




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