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标题: maya文档转Prt 格式(求助,重酬) [打印本页]

作者: suwuxiang    时间: 2007-5-28 22:56
标题: maya文档转Prt 格式(求助,重酬)
我用maya画的图,要转到pro/e 里去,怎么样搞啊,转IGS是行不通的。
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-28 23:05
原帖由 suwuxiang 于 2007-5-28 22:56 发表
我用maya画的图,要转到pro/e 里去,怎么样搞啊,转IGS是行不通的。

楼主可以通过犀牛转成iGS
作者: 彭鑫    时间: 2007-5-30 00:41
回答过你了,用MAyA存成OBJ,pROe可以打开,但是用小平面处理技术模块来重新建模,这是一个方法,不知你是什么图形,可否发个图片着一下,
作者: hxg488350    时间: 2007-6-6 13:58
先转存IGS.用RHINO打开.再转存STP.PROE可以打开.
不过你的模型可能有太多破面.不然存IGS.PROE一定可以打开.
作者: liangji1273    时间: 2007-7-24 16:06
MAYA中建模用nurbs曲面建模,在直接导出IGS.到PROE中直接打开,如用MESH面,此面是网格面与工业软件算法不一样,用RHINO把MESH面转为NURBS曲,再转成IGS到PROE中即可
作者: jessesn    时间: 2007-7-24 22:03
如果MAYA里面是NURBS建模,直接转IGES是没问题的
如果是polygon建模型,直接存obj,注意不要做太多的细分
然后丢给RHINO转NURBS,目前还需要一个插件,Tspline
目前只支持RHINO4,MAYA也支持,如果你的MAYA装了这个插件
可以直接输出Tspline格式,RHINO装了TSPLINE的插见可以直接
打开的,效果很不错的,具体可以看看TS官方的一些案例
https://www.tsplines.com
作者: zhongying-007    时间: 2007-11-27 15:35
不管你在maya里用什麼方法建的模。我來給你轉。搞得漂漂亮亮得。
作者: zhongying-007    时间: 2007-11-27 15:37
如果MAYA里面是NURBS建模,直接转IGES是没问题的
如果是polygon建模型,直接存obj,注意不要做太多的细分
然后丢给RHINO转NURBS,目前还需要一个插件,Tspline
目前只支持RHINO4,MAYA也支持,如果你的MAYA装了这个插件
可以直接输出Tspline格式,RHINO装了TSPLINE的插见可以直接
打开的,效果很不错的,具体可以看看TS官方的一些案例
https://www.tsplines.com

這方法有點笨。不管你在maya里用什麼方法建的模。我來給你轉。搞得漂漂亮亮得。




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