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标题: 你用UG的草绘吗? [打印本页]

作者: hz1981    时间: 2007-6-13 20:47
标题: 你用UG的草绘吗?
因为俺以前用PROE习惯了,UG的草绘相比显得有点笨,但其空间曲线强悍,使用方便,所以很少用UG的草绘
不知大家是啥状况
作者: 屁颠屁颠    时间: 2007-6-13 22:20
简单的还是用用
作者: liaocb    时间: 2007-6-13 22:39
用!
作者: hulugua    时间: 2007-6-13 23:01
经常用,不用怎么行啊。
作者: ffye    时间: 2007-6-14 07:22
讨厌草绘
作者: swp823    时间: 2007-6-14 07:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: doopoop    时间: 2007-6-14 09:02
无所谓!不过是基本不用!
作者: gpx815    时间: 2007-6-14 10:01
我也是,不怎么用草绘。
作者: xingqiwu1138    时间: 2007-6-14 10:28
本人基本不用
作者: swp823    时间: 2007-6-14 10:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lyshp    时间: 2007-6-14 11:05
基本不用  。其他软件草绘功能应有尽有, UG连倒C角功能都没有。草绘有关联啦,所以还是尽可能用好。
作者: tsm-01    时间: 2007-6-14 11:17
需要用就用,不需要就不用了!
作者: wupengcheng    时间: 2007-6-14 14:55
要用就用
作者: hz1981    时间: 2007-6-14 16:36
原帖由 tsm-01 于 2007-6-14 11:17 发表
需要用就用,不需要就不用了!

居然来逛技术区了
作者: sxhuhaibin    时间: 2007-6-14 18:02
为方便修改,部分还是要用的.不过能不用的尽可能不用.
作者: 69210    时间: 2007-6-14 18:04
NX草绘真垃圾!没婆姨好!
作者: lbc522    时间: 2007-6-14 18:12
少用,可能设计时需要用多些。
作者: lightpeter    时间: 2007-6-14 20:35
产品造型肯定要用的,没proe好也是肯定的,但版本越高也越好。
作者: crazy91125    时间: 2007-6-14 21:05
我想请教下一个问题
请问用UG分层做的面体零件总成 或单个零件怎么能实体化呀 要不出2D 有好多破面呀  
UG4的圆弧用最小半径要选2个面  一个圆角怎么测呀我是菜鸟   呀 请 各位指教呀!!
作者: sohuminicax    时间: 2007-6-14 21:48
以编程为主,画图很少,所以很少用
作者: 黄兄    时间: 2007-6-15 07:28
很少用草绘.
作者: hz1981    时间: 2007-6-15 08:46
原帖由 crazy91125 于 2007-6-14 21:05 发表
我想请教下一个问题
请问用UG分层做的面体零件总成 或单个零件怎么能实体化呀 要不出2D 有好多破面呀  
UG4的圆弧用最小半径要选2个面  一个圆角怎么测呀我是菜鸟   呀 请 各位指教呀!!

https://www.icax.org/thread-203685-1-1.html
作者: sunnaxiaokang    时间: 2007-6-15 09:08
有时候对于一些复杂的还是在草图区绘制快些,而且在以后装配需改动时也交方便....
作者: xiaogang4822    时间: 2007-6-15 17:28
UG做东西要什么关联啊?我还经常用消参呢
改东西又不象PROE,UG实体模块这么强大,用什么草绘啊,浪费时间。
作者: 天河神鱼    时间: 2007-6-15 21:17
不得不用。。。
作者: t3005    时间: 2007-6-15 22:46
我做模具,经常用消参。不过现在5。0草图非常好了
(如果PRO-E的草图打100分的话,NX5。0草图也可以打90分了,
不妨玩玩5。0 !)
作者: vk471983    时间: 2007-6-15 23:00
你们不用怎么做的啊。。。那参数化不是没有用吗
那还不如别用UG 了
作者: fengyoucad    时间: 2007-6-16 12:39
草图是给初学者用的
作者: 张金路    时间: 2007-6-16 14:18
能用特征的坚决不用草图.否则用草图
作者: mimang    时间: 2007-6-16 15:02
原帖由 fengyoucad 于 2007-6-16 12:39 发表
草图是给初学者用的

现在才知道我原来是个初学者

作者: hyjkgs    时间: 2007-6-17 09:44
没用国
作者: hongbin2222    时间: 2007-6-17 12:12
ug 的草绘很不方便,比如我在草绘中画了一个六边形,并作了拉伸,但是想编辑它改成五边形,就不行,pro就比他强多了
不过到了n4可以了
作者: 407068003    时间: 2007-6-18 19:33
 相对比较复杂的和有关联的就要用到草绘了.其实UG草绘还是很方便的
作者: 407068003    时间: 2007-6-18 19:34
 相对比较复杂的和有关联的就要用到草绘了.其实UG草绘还是很方便的
作者: silveryang    时间: 2007-6-18 21:00
我用UG只是做做逆向,结构全是用PRO/E做得。
作者: oweny    时间: 2007-6-19 15:38
不用,不好用
作者: luqing67    时间: 2007-6-19 21:26
很少用
作者: wycc1001    时间: 2007-6-19 22:40
用 用习惯了就觉得好用
作者: liwenjun    时间: 2007-6-21 19:21
原帖由 hongbin2222 于 2007-6-17 12:12 发表
ug 的草绘很不方便,比如我在草绘中画了一个六边形,并作了拉伸,但是想编辑它改成五边形,就不行,pro就比他强多了
不过到了n4可以了




不会不要乱讲,ug16就可以了(偶是ug16才开始用的,以前版本不知道)
作者: ljproe    时间: 2007-6-21 19:51
原帖由 t3005 于 2007-6-15 22:46 发表
我做模具,经常用消参。不过现在5。0草图非常好了
(如果PRO-E的草图打100分的话,NX5。0草图也可以打90分了,
不妨玩玩5。0 !)


是不是真的哦,以前用惯了破衣的草图,现在UG的草图显得有些力不从心,其它都非常OK,看来还是要试试5.0了.
作者: kevn1981    时间: 2007-6-21 20:00
经常用哦
作者: faw715    时间: 2007-10-22 17:20
建议楼主分类一下:
1,首先问是搞加工还是设计;
2,其次再问是否用草绘。
作者: UGstady    时间: 2007-10-22 21:48
本人不用
作者: weifeng333    时间: 2007-10-23 10:04
用什么草绘啊   我用UG 二年用多还没用过草绘   
UG实体功能那么强大  没参数照样也能修改起来很快
作者: weifeng333    时间: 2007-10-23 10:06
搞设计的是应该用草绘好点因为设计经常修改     搞加工的用草绘是愚蠢的
作者: ZHANG    时间: 2007-10-23 11:08
我用的是草绘,画线很方便的。
作者: kavi2000    时间: 2007-10-23 12:22
很少用偶尔用一下而已,感觉空间曲线更方便
作者: jiangtengyun    时间: 2007-10-23 15:31
啊!我可是经常用!不过用的顺了就好了!我一般在造型的时候用!有的小地方就 不用了!
作者: eda666666    时间: 2007-10-23 16:38
用,基本上有用到參變數設計,一定會用到
作者: yicainiao    时间: 2007-10-23 17:19
经常用不怎么用草绘
作者: zhongwenqiao8    时间: 2007-10-23 19:18
俺肯定用!
作者: chw0501    时间: 2007-10-24 10:07
偶而會有一下下
作者: zdb660    时间: 2007-10-24 19:58
偶工作时98%是不用草图的
呵呵
作者: feng138136    时间: 2007-10-24 20:26
呵呵,有时用
作者: hadesmana    时间: 2007-10-24 21:04
偶尔用用的
作者: fjp0931    时间: 2007-10-24 21:24
原帖由 zdb660 于 2007-10-24 19:58 发表
偶工作时98%是不用草图的
呵呵

偶工作时是百分之百不用草图的,用草图的是把UG当作PROE在用
作者: drong    时间: 2007-10-24 21:30
草绘还是PROE强点!
作者: 遇上你的缘    时间: 2007-10-25 01:42
原帖由 drong 于 2007-10-24 21:30 发表
草绘还是PROE强点!



同意!
作者: bzug    时间: 2007-11-4 09:12
我先用CAXA画好二维图再用UG基本不用草绘
作者: living27    时间: 2007-11-5 15:32
直接在空间里画就可以了,偶尔用用。。。
作者: 造型隆    时间: 2007-11-6 13:27
我用
作者: yaobd    时间: 2007-11-9 12:50
本人基本不用。
作者: will-cn    时间: 2007-11-9 16:27
这几天在用UG草绘
用的比较晕
有UG草绘方面教程没啊~
作者: wwu_wen    时间: 2007-12-4 00:52
学了总会有用,
作者: Wire    时间: 2007-12-4 02:32
简单的还是用用 !大多数时候是不用的。
作者: 风雨三少    时间: 2007-12-4 09:53
用用就习惯了,刚开始觉的进UG草绘很讨厌,现在觉的还可以接受!
作者: dlzz    时间: 2007-12-4 15:54
挺好用 不用不行
作者: che123456    时间: 2007-12-5 12:10
我觉得还可以的   很好用啊
作者: li122666047    时间: 2007-12-5 17:22
其实 这 问题 根本 没讨论的必要
恐怕 说 自己 不用草绘的人  都是些 不怎么画图的 搞加工编程 或 搞工艺的多
假如 你是搞设计 的  你 不用 草绘 你试试看
你们说 UG草绘不行
那 我问你们 UG的草绘 是建立 在什么上的
UG的草绘 是建立在 三维实体建模造型上的
UG的草绘 不是独立 的 二维图工具
如果 你是 出 二维图 你 当然 应该用 工程图模块了
当然了  你喜欢 直接 出 二维图 你可以 用AUTOCAD 直接 出二维图 也没必要用 PROE
再说了  遇到 非常 复杂的 图 你直接出 二维图 给我看看  你还得 借助 UG 出 实体 然后 在出 二维图
所以 单纯的讨论 UG的草绘 模块 那简直 是件 很可笑的事
UG的草绘 本来 就不是 为 二维服务的  它是 为 三维服务的
你们哪个搞设计 说 不用UG 的草绘 来 设计 看看  
能设计 得出来的话  那 你估计是世界上最牛的工程师了

无语
就这么 简单而 没意义的问题  还这么多人 在这讨论得这么热闹
作者: shengchao88    时间: 2007-12-6 16:57
用啊,习惯了
作者: dongshanzy    时间: 2007-12-6 18:07
搞笑,UG草绘相当好用,绝对不比PROE差,只是你不会罢了,好好看书去吧
作者: fjp0931    时间: 2007-12-6 20:42
原帖由 li122666047 于 2007-12-5 17:22 发表
其实 这 问题 根本 没讨论的必要
恐怕 说 自己 不用草绘的人  都是些 不怎么画图的 搞加工编程 或 搞工艺的多
假如 你是搞设计 的  你 不用 草绘 你试试看
你们说 UG草绘不行
那 我问你们 UG的草绘 是建立 在 ...


       你是用PROE的吧?你还不会真正用UG
   上面那个投票栏如果第二栏写成:2、基本不用,没必要,用草图体会不出UG的精髓那投票结果就不一样了(因此偶也没填)

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2007-12-6 20:45 编辑 ]
作者: tuopu2836    时间: 2007-12-10 13:03
经常用,修改比较方便
作者: 时光    时间: 2007-12-20 08:48
有时也用!
作者: zhhuyo    时间: 2007-12-20 09:11
我2D线肯定是草绘快点呀,因为本是是PORE的菜乌
作者: phl214    时间: 2008-1-30 16:11
我觉得UG草绘是超难用的
作者: davidsong    时间: 2008-2-26 10:43
原帖由 liaocb 于 2007-6-13 22:39 发表
用!


作者: 韧逍遥    时间: 2008-2-26 12:32
画线我一般在建模下画的
作者: isas    时间: 2008-2-26 16:02
经常用而且非常频繁,实在想不出来
有些零件用草图非常方便,

直接画抓破脑袋也想不明白能画出来。
作者: shagua851101    时间: 2008-2-26 19:56
一直都用,好画好修改。
作者: liuruntian    时间: 2008-2-27 00:43
为什么不用草绘 啊
作者: XHLLX    时间: 2008-2-27 08:48
我也是很少用这个
作者: 张金路    时间: 2008-2-27 08:48
用,草绘与空间曲线结合起来用
作者: 我大三啦    时间: 2008-2-27 12:40
无所谓!不过是基本不用!
作者: yywd    时间: 2008-2-27 15:48
当然用啦。为什么不用呢?
作者: 北雁南迁    时间: 2008-3-2 21:56
经常用,感觉方便于后面的修改。
作者: pengxuefeng    时间: 2009-11-20 15:10
我也赞同69楼的说法,作为一个产品的设计,一定在不断的变更下完成的,如果不用到草图,而用到空间曲线直接建模,确实不便以后的修改,所以说一个产品的完成一定要用草绘与空间曲线相接合才能达成较好的效果
作者: killxiaojuan    时间: 2013-5-8 18:31
UG草绘如何自我检查啊




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