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标题: 【求助】螺纹该怎么做? [打印本页]

作者: 苏苏    时间: 2002-4-19 12:56
标题: 【求助】螺纹该怎么做?
螺纹该怎么做呢?我想应该有比较方便的方法的,我以为用loft可以做,可是折腾好半天没折腾出来,到底怎么做啊?
作者: gbf0404    时间: 2002-4-19 13:43
再没办法也不会用loft吧,一般用螺旋线扫描吧
作者: 苏苏    时间: 2002-4-19 14:40
gbf0404 wrote:
再没办法也不会用loft吧,一般用螺旋线扫描吧

谢谢。
这不是不会做么,笨呀:I:I:I:I
螺旋线我会做,可是一次扫不出螺柱啊。我要的是带螺纹的螺主,不是单纯的螺纹线。
  
一次可以完成?
还是需要先做出圆柱,和后做出的螺纹部分进行布尔运算?
作者: gbf0404    时间: 2002-4-19 16:39
苏苏 wrote:
[quote]gbf0404 wrote:
再没办法也不会用loft吧,一般用螺旋线扫描吧

谢谢。
这不是不会做么,笨呀:I:I:I:I
螺旋线我会做,可是一次扫不出螺柱啊。我要的是带螺纹的螺主,不是单纯的螺纹线。
  
一次可以完成?
还是需要先做出圆柱,和后做出的螺纹部分进行布尔运算? [/quote]
  
ug一步完成啊
作者: asange    时间: 2002-4-19 16:51
ideas中没有一次作出带螺纹的螺柱的命令,需要作布尔运算
作者: 苏苏    时间: 2002-4-19 18:51
asange wrote:
ideas中没有一次作出带螺纹的螺柱的命令,需要作布尔运算

哦,原来只能这样做,谢谢,我总觉得会有比较高级的方法。
作者: wgkenn    时间: 2002-4-23 19:21
什么软件都有自己的弱点撒
I-DEAS里必须进行布尔运算
作者: zlz1976    时间: 2002-4-24 16:00
有呀,你编个PRG,或者用C++保证也能一步出来!
作者: kevin    时间: 2002-4-24 17:36
I don't think so.
I think it is most easy then Pro/E and UG.
See extrude and revolve function. There is an option.
revolve, (orExtrude), option, translation along Axis. N*t
angle=N*360.
  
  
作者: jxcad    时间: 2002-4-24 20:23
怎样在I-DEAS中做弹簧也就可以做出带螺纹的螺柱。加两步而已。
作者: 长河落日    时间: 2002-4-25 08:59
用ideas做这个零件太容易了,第一部拉伸一个圆柱,第二步再用旋转命令作出螺纹。
只用两个命令就把它做出来了。
作者: zlz1976    时间: 2002-4-25 15:40
实际上这也算布尔运算吧?给单独做圆柱和类似弹簧再合起来差不多的.我是说对只用一步做出而言的.呵呵,不算狡辩吧?
螺纹齿形是三角形怎么做?
另在I-DEAS中,变螺矩弹簧怎么做?
弹簧两端压紧圈与正常圈过渡处如何处理?
弹簧两端拉钩如何做出尺寸驱动的?
谢谢!
作者: kevin    时间: 2002-4-26 18:34
变距弹簧一样在距离位置输入每一个的螺距逗号隔开.
作者: zlz1976    时间: 2002-5-13 14:10
kevin wrote:
变距弹簧一样在距离位置输入每一个的螺距逗号隔开.

  
不认多个数呀!是在translation along axis中吗?还是别的地方?谢谢!
作者: kevin    时间: 2002-5-14 10:49
I am sorry.
This function was remove.
作者: zlz1976    时间: 2002-5-15 10:20
现在可用什么命令来做它呢?多谢!
作者: 苏苏    时间: 2002-5-17 19:33
归根到底还是很麻烦,为什么i-deas不做得更加方便一点点呢?为什么要留给二次开发来做,要知道,大部分的人都是很懒的!我总是梦想很简单地就能得到我想要的螺纹,齿轮等等,我不想再去学VC了,烦都烦死了。
作者: 工业设计高手    时间: 2002-7-7 09:16
苏苏啊,做什么都要有耐心,即使是UG、Pro/E这样的软件也由不能一步到位的地方,因为编写程序的是人,呵呵………………人不是万能的,软件自然也一样,呵呵…………………………认识你很高兴
作者: kevin    时间: 2002-7-9 15:30
只能用方程了:
  
Equation:-  
rox = 100  
roy = 100  
rfx = 40  
rfy = 40  
drx = (rfx-rox)*u  
dry = (rfy-roy)*u  
rx = rox-drx  
ry = roy-dry  
adeg = 10*360  
trans = 100*u  
arad = adeg*u*(2*pi)/360  
x = rx*cos(arad)  
y = ry*sin(arad)  
z = trans  
  
u = 0 to 1
作者: zlz1976    时间: 2002-7-9 16:18
不好意思,这曲线好象不是变螺距呀。
另,用这个方程生成的曲线,给用REVOLVE,TRANSLATION ALONG AXIS=100,CHANGE IN RADIUS=60生成在的面的边,没区别吧?
多谢!
作者: NEILEE    时间: 2002-7-11 00:24
rox = 100  
roy = 100  
rfx = 40  
rfy = 40  
ratio=10
drx = (rfx-rox)*u  
dry = (rfy-roy)*u  
rx = rox-drx  
ry = roy-dry  
adeg = 10*360  
trans = 100*u  
arad = adeg*u*(2*pi)/360  
x = rx*cos(arad)  
y = ry*sin(arad)  
z = trans *ratio*u
作者: NEILEE    时间: 2002-7-11 21:35
同上之 EQ
作者: elen-hu    时间: 2002-7-18 22:10
用旋转做,旋转角度可大于360度
选OPTIONS选项即可




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