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标题: 圆环形弹簧的建模方法探讨 [打印本页]

作者: 近猪者痴    时间: 2007-6-22 19:44
标题: 圆环形弹簧的建模方法探讨
圆环形弹簧的建模:
  方法一:2楼
  方法二:3~5楼
  方法三:7楼
 简单来说:方法一简单直接,无任何实际意义
      方法二是一种方法,应该有些用处
      方法三是俺走进的一条死胡同,希望路过的朋友出手搭救

如果觉得有收获,皆大欢喜
如果本来就很熟,一起探讨更多的做法

如下图,这种模型本身无实际意义,纯粹好玩

[ 本帖最后由 近猪者痴 于 2007-6-22 21:13 编辑 ]
作者: 近猪者痴    时间: 2007-6-22 19:50
方法一:用方程建环形弹簧曲线,以曲线为轨迹VSS出实体

曲线方程:
                     x=(100+15*sin(t*360*30))*cos(t*360)
                     y=(100+15*sin(t*360*30))*sin(t*360)
                     z=20*cos(t*360*30)
作者: 近猪者痴    时间: 2007-6-22 20:06
方法二:sketch平面曲线 圆
    以曲线为轨迹 VSS出一个螺旋面,螺旋面边线即为传说中滴 环形弹簧曲线
    以螺旋面的边线为轨迹 VSS出螺旋弹簧

过程先行略过,随后解说一下VSS出环形弹簧曲线 时需注意的地方
这里只先放出VSS出的螺旋面
          
作者: 近猪者痴    时间: 2007-6-22 20:18
其实上述两种方法的思路完全相同:
  制作环形弹簧曲线,直接VSS出实体
不同之处:
方法一:特征数少,直接,最终VSS出实体时 Wildfire速度优势明显
    关键点:环形弹簧的曲线方程
    不足之处:方程只能出圆环形的,至于其他形状,要在方程上下功夫
方法二:与方法一相比,多一个特征,而且实体生成速度 明显放慢
    关键点:以曲线为轨迹 VSS螺旋面时,截面直线的角度需加关系式,
        利用到VSS特征的trajpar这个参数
    优点:原始曲线可以是圆、椭圆、圆角方形等相切的封闭曲线,所以作用更大一些
       (不封闭曲线也应可以,期待验证)
    不足之处:线形多了,并不是每个螺旋面边线最终都可以VSS出实体,看rp了
         实在VSS不出实体,就直接sweep出来吧

下面即为非圆形原始曲线

[ 本帖最后由 近猪者痴 于 2007-6-22 20:33 编辑 ]
作者: 近猪者痴    时间: 2007-6-22 20:45
前面提到以曲线VSS螺旋曲面时,需利用VSS特征的trajpar参数
给截面直线角度加关系式(角度尺寸=trajpar*360*30),具体如下:
加完关系式,直线角度就变为0(初始位置,必然的)了,所以直线已发生变化

而且,加关系式时需留意一下

[ 本帖最后由 近猪者痴 于 2007-6-22 20:53 编辑 ]
作者: mmtjx    时间: 2007-6-22 20:58
早就会了,不过还是要顶你,很好
作者: 近猪者痴    时间: 2007-6-22 21:06
下面想探讨一下另外一种方法,只是做出来的样子惨不忍睹
方法三:综合方法一的简介、方法二的原始曲线、截面关系式
    硬伤:只是截面无法垂直简介的理想中的螺旋曲线

截面增加圆、直线角度尺寸关系式照加、真正截面只剩下直径为5的圆、直线已定义为构造线

[ 本帖最后由 近猪者痴 于 2007-6-22 21:07 编辑 ]
作者: 云峰    时间: 2007-6-22 21:39
楼主精神可嘉,加分鼓励。
不过vss还有待提高。
尤其是“垂直于原始轨迹”,“垂直于投影”,“恒定的法向”要仔细理解一下。
作者: xj815    时间: 2007-6-24 07:12
方法多维啊
作者: 迷途的羔羊002    时间: 2013-11-21 19:00
嗯,方法多维啊




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