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标题: CATIA中:斑马线分析 和 A面高亮分析 之间的差别 [打印本页]

作者: yangjinwan    时间: 2007-6-29 10:40
标题: CATIA中:斑马线分析 和 A面高亮分析 之间的差别
如下图所示,对同一曲面有两种不同的分析方法:

1、第一张图为斑马线分析,第二张图为A面高亮分析,请问通过图中分析,曲面质量怎么样?

2、这两种分析方法有什么不同?第一张图中红色圈内的斑马分析结果都集中到一个点是什么意思?

3、看官们一般都用什么方法进行分析??
作者: yangjinwan    时间: 2007-6-29 15:59
没办法  为了让更多人看到  我只能顶了
作者: yangjinwan    时间: 2007-6-29 18:08
顶起来,各位看官帮帮忙
作者: zhuce    时间: 2007-6-30 08:25
顶顶!
看图应该是G1连续。

其他我也不明白。
作者: qingdan26    时间: 2007-6-30 11:13
大家丁丁!!!哪位大师支点一下!
作者: chouhu0624    时间: 2007-6-30 13:10
我也不晓得怎么区分什么G1 G2连续,怎么看得出来咧?
作者: lbg886    时间: 2007-12-17 21:17
G0由于使模型产生了锐利的边缘,所以平时都极力避免,甚至想尽办法摆脱这种效果。不常用  
    G1由于制作简单,成功率高,而且在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别。比较常用  
    G2由于视觉效果非常好,是大家追求的目标,但是这种连续级别的表面并不容易制作(VFX的这些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的),所以需要大家多多用心练习,这也是Nurbs建模中的一个难点。这种连续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面。  
    G3,G4这两种连续级别通常不使用,因为他们的视觉效果和G2几乎相差无几,而且消耗更多的计算资源。这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会体现出来。
作者: happy_niu_year    时间: 2008-12-30 19:39
我也搞不懂 先顶起来
作者: 月下无影    时间: 2008-12-30 23:40
我也想知道呀。
作者: yuxd2008    时间: 2008-12-31 16:33
来看看 学习学习...
作者: zzllsss    时间: 2009-3-2 19:32
怎么去调节斑马纹呢,判断曲面质量的好坏在斑马纹上具体是以什么样的方式体现的?
作者: wl15020225    时间: 2009-3-20 11:29
用A面的斑马线看看。
作者: kevinzhuang    时间: 2009-4-24 14:40
学习学习!1211111111
作者: 小厦    时间: 2010-11-23 13:51
看了学习啊
作者: 产品绘图员    时间: 2011-3-11 12:30
怎么去调节斑马纹呢,判断曲面质量的好坏在斑马纹上具体是以什么样的方式体现的?
作者: xuekaoya    时间: 2011-12-14 19:43
感兴趣,看看看看看

作者: s10004    时间: 2011-12-14 21:27
看出来了,这个是相切连续,g2的斑马线不长这样…这两个工具都看得出来,但我一般用a面工具
具体有什么区别我也很感兴趣
顶起来
作者: 杜斌    时间: 2011-12-14 22:55
第一张图有收敛现象,这个应该是不行的。
作者: lishine    时间: 2011-12-20 15:48
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作者: zhangzshujian    时间: 2012-9-24 19:41
正在学习中
作者: linstrong2004    时间: 2012-9-24 20:07
学习学习
作者: cjianc33333    时间: 2013-10-10 15:26
ddddddddddddddd
作者: 313kenshin    时间: 2013-10-20 20:20
也有类似的疑惑啊
作者: zhang506378825    时间: 2013-10-20 22:40
顶起来。
作者: tamstys1234    时间: 2015-3-2 22:03
没有详细回答啊?
作者: JESSE_ZXF    时间: 2016-2-14 09:26
学习了,不错




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