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标题: 都说CATIA曲面功能强于UG,知道的都进来 [打印本页]

作者: huangxiong1979    时间: 2007-7-4 21:38
标题: 都说CATIA曲面功能强于UG,知道的都进来
都说CATIA曲面功能强于UG,不知道熟悉CATIA和IUG的能说明到底强在哪里?本人精通于UG,觉得好奇装了CATIA最新版,把CATIA的曲面功能全部拉出来,就没觉得CATIA曲面功能到底强在哪里,数数曲面命令也就没几个,UG曲面命令可以很多的,曲面加上自由曲面,所以我纳闷都说CATIA曲面比UG强,不过没一个人能说出强在哪里。
作者: 屁颠屁颠    时间: 2007-7-4 22:19
不强怎么用来造飞机
作者: 进明    时间: 2007-7-5 08:20
正在学习烤鸭中,说不了!
作者: Franc!s    时间: 2007-7-5 08:26
原帖由 屁颠屁颠 于 2007-7-4 22:19 发表
不强怎么用来造飞机

就是
作者: 弘丰    时间: 2007-7-5 08:38
主要是他的N边面确实很强
而且一些功能里面有很多用法的
比较系统一些
做法应该没有UG多___因此也可以说UG不强大,因为命令太多,产生误会
其实就是UG选择多,就好比ACAD出2D,方法太多,想怎么出就怎么出
作者: Michael.Yang    时间: 2007-7-5 09:38
就我的经验来看,应该说是各有千秋,而且对于大多说的设计人员来说,ug应该是最好的选择。
作者: lijzh    时间: 2007-7-5 09:43
数数曲面命令也就没几个????



命令很多,我两个都用
作者: y3x6z9    时间: 2007-7-5 13:49
呵呵!我也有同感,CATIA就那么几个和曲面相关的命令,给我一种没几样武器怎么成了高手的感觉,也许是我不会用才有这样的感觉吧!
作者: biiby    时间: 2007-7-5 14:18
原帖由 huangxiong1979 于 2007-7-4 21:38 发表
都说CATIA曲面功能强于UG,不知道熟悉CATIA和IUG的能说明到底强在哪里?本人精通于UG,觉得好奇装了CATIA最新版,把CATIA的曲面功能全部拉出来,就没觉得CATIA曲面功能到底强在哪里,数数曲面命令也就没几个,UG曲 ...

把CATIA的曲面功能全部拉出来就会用了,坐过飞机此不是会造了,牛人一个。
作者: hye668    时间: 2007-7-5 14:45
catia有几个命令我还是很喜欢的,比如曲线优化\填充面\修剪\扫描\……而且都是有参的,操作成功率高(相对UG,有时UG很烦的,出错了,可就是不知道哪里,怪怪的,重启又没事了),而且特征父子关系是并列的,叠加菜单强大,不喜欢的是做曲线没有UG灵活,运行慢,模块换来换去,总的还是优点多过缺点,个人看法!
作者: hye668    时间: 2007-7-5 14:51
CATIA有专业的曲面模块,拉几下就出来了,但很多人都用不上,而UG还是处于修修剪剪,所以就不用说了,CATIA很前卫,有最先进的建模技术!
作者: huangxiong1979    时间: 2007-7-5 18:15
听了这么多美女的佳话,受益非浅那!!!!!!
作者: HKBOY    时间: 2007-7-5 18:41
个人觉得UG强些
作者: tyc2007    时间: 2007-7-5 18:44
看来要用CATIA了
作者: zsctoday    时间: 2007-7-5 20:41
CATIA曲面有好几个模块,GSD,FSS,CLASS-A,IMA,楼主都用了吗?
作者: liangji1273    时间: 2007-7-6 10:48
catia曲面模块主要有多边填充UG没有,其它的功能UG基本都能实现
作者: lyshp    时间: 2007-7-6 11:14
UG如将多边填充面解决了,CATIA就没什么了不得了.
作者: hye668    时间: 2007-7-6 11:24
原帖由 lyshp 于 2007-7-6 11:14 发表
UG如将多边填充面解决了,CATIA就没什么了不得了.


不见得,还有很多东西也是要向catia学习的
作者: 百敌虫    时间: 2007-7-8 12:33
都是一些人瞎掰的啊,CATIA个人感觉比起UG来说还是效率慢很多。而且过滤功能没有UG强。有时候要隐藏一些面要一个一个点,会烦死你。
作者: guosmsm    时间: 2007-7-8 15:03
CATIA逆向这一块是参数化的,修改方便,UG5.0目前还没把逆向IMW整合进来,IMW也是无参的,
作者: xbear    时间: 2007-7-12 13:21
倒R角,鸭子好
作者: gongye5732    时间: 2007-7-21 02:21
eeennnnn
作者: lsm666666    时间: 2007-9-18 12:03
ai 4
作者: kuanghaitao    时间: 2007-9-18 20:11
原帖由 xbear 于 2007-7-12 13:21 发表
倒R角,鸭子好

是的,上次我无意中测试过,相同的一个倒R角,分别在破衣、烤鸭、油鸡中测试,结果居然大跌眼镜,烤鸭版本是V5R15,可以倒出;破衣2001版不能倒出、野火3.0可以倒出、油鸡直到5.0版都不能倒出
作者: hye668    时间: 2007-9-19 13:09
原帖由 kuanghaitao 于 2007-9-18 20:11 发表

是的,上次我无意中测试过,相同的一个倒R角,分别在破衣、烤鸭、油鸡中测试,结果居然大跌眼镜,烤鸭版本是V5R15,可以倒出;破衣2001版不能倒出、野火3.0可以倒出、油鸡直到5.0版都不能倒出

发上来看看
作者: wwyyss07    时间: 2007-9-19 22:05
学CATIA了
作者: kuanghaitao    时间: 2007-9-20 12:54
原帖由 hye668 于 2007-9-19 13:09 发表

发上来看看

不用发了,在一个长方体上做一个1mm深的下凹台阶,然后,在台阶的上下边线上倒R1的圆角,试试看。
作者: cctvsu    时间: 2007-9-20 13:14
原帖由 gs114 于 2007-7-5 08:38 发表
主要是他的N边面确实很强
而且一些功能里面有很多用法的
比较系统一些
做法应该没有UG多___因此也可以说UG不强大,因为命令太多,产生误会
其实就是UG选择多,就好比ACAD出2D,方法太多,想怎么出就怎么出



呵呵,版大这话才是点到实处了.
虽然我没用过烤鸭,但是我觉得好的软件就是应该如此!
用破衣时什么东东都用一个边界来弄,反而觉得好.
学UG时感觉就是那样,方法很多,反而不知道用那个好....
作者: huknight    时间: 2007-9-20 19:13
24楼的大侠.你说的是不是这样的效果.请指教
作者: huknight    时间: 2007-9-20 19:14
这是用UGNX4.0做的.
作者: huknight    时间: 2007-9-20 19:16
还是样?
作者: kuanghaitao    时间: 2007-9-20 20:31
原帖由 huknight 于 2007-9-20 19:13 发表
24楼的大侠.你说的是不是这样的效果.请指教

不是的,我等一会儿发一个文件上来。你在UG里面试试看。稍等。
作者: yanziyingzi    时间: 2007-9-20 21:02
UG最好
作者: proe163    时间: 2007-10-25 21:35
原帖由 kuanghaitao 于 2007-9-20 20:31 发表

不是的,我等一会儿发一个文件上来。你在UG里面试试看。稍等。

说话不算数!
作者: jianking900    时间: 2008-8-23 09:03
fill功能天下无敌,再也不用将5边6边面拆成4边了
作者: UG一派    时间: 2008-8-23 11:53
我也能倒出来啊,4.0做的
作者: wcwt    时间: 2008-8-23 13:45
继续说啊,兄弟们!!!!!!!!!!!!!
作者: yybsyh    时间: 2008-8-23 16:28
标题: 回复 27楼 kuanghaitao 的帖子
倒二次就可以
作者: shengchao88    时间: 2008-8-23 19:50
拿优点比缺点亏你们想的出来!!!!!!!!!!!!!!!!!! :L :L :L :L :L :L :L :L :L :L
作者: TREVERSAL    时间: 2008-8-23 19:59
的确CATIA还真的蛮强的,不过我是看效率和公司需求来用软件的,是人选它,而不是它选人。
作者: melodyandmusic    时间: 2008-8-23 20:17
只会PROE和UG
作者: 443140808    时间: 2008-8-24 23:25
呵呵,顺手就好
作者: moid123    时间: 2008-8-30 16:57
最近想学烤鸭,作产品造型设计的话应该好好些,曲面可以随便拉。
作者: tiankongqi    时间: 2008-10-16 19:38
不要看CA命令少,但他没个命令里一般都能产生很多中变化,而UG看看图表很多,但一般都是单一的功能.比如说扫掠命令把,在UG中就只能实现几种简单的扫掠操作,但在CA中就一个命令近去还分四个小命令,小命令里面还有好几种不同的选项.所以说在功能上CA在一定程度上是要比UG强,但好不好用就要看个人的习惯了!刚学没多久有说错的地方见谅!
作者: kuen    时间: 2008-10-16 19:48
只会PROE和UG
Me too

作者: hyjkgs    时间: 2008-10-26 09:34
各有所长啊   UG是半参的  ,
作者: 内六角螺钉    时间: 2008-10-26 13:14
楼主说精通UG
我认为总是喜欢比较软件的人,技术高不到哪里去,
管他什么软件好坏,熟练了都好用,
楼主想知道CATIA强在哪里,先把CATIA学会就知道了 呵呵
作者: yf_rake2004    时间: 2008-10-26 13:59
个人认为CATIA的曲面内部算法比UG好,所以做出来的曲面质量比较好。
但如果但从界面上看的话,UG比CATIA较人性化。
作者: SWORDINHAND    时间: 2008-10-28 10:42
CATIA曲面有好几个模块,GSD,FSS,CLASS-A,IMA,楼主都用了吗?

强 !!!!!
作者: xjhzhy    时间: 2008-10-31 18:29
ug功能菜单不系统,区分也不系统不好选择
作者: kevinj    时间: 2008-11-1 11:28
原帖由 kuanghaitao 于 2007-9-20 12:54 发表

不用发了,在一个长方体上做一个1mm深的下凹台阶,然后,在台阶的上下边线上倒R1的圆角,试试看。


NX6.0可以
作者: 0203cj    时间: 2008-11-1 15:18

我说我没有用过CATIA,因为贵用不起。
用盗版软的少P话了。很多功能没有开放给你,鬼叫什么啊

我就说一个建筑物。          中国的水立方前期设计时期软件的选择


正版软件一次PK

CATIA可以很容易在计算机上实现。
UG呵呵就没有办法。官方也没有提出什么解决技术方法
作者: ug021    时间: 2008-11-8 13:19
楼主强阿  不错 顶了
作者: hypo1119    时间: 2008-11-11 22:06
标题: 回复 10楼 hye668 的帖子
可以把常用的命令都放到同一个模块。
作者: jbzjh    时间: 2008-11-11 22:54
catia是我的最爱
作者: 我大三啦    时间: 2008-11-14 15:38
原帖由 kuanghaitao 于 2007-9-20 12:54 发表

不用发了,在一个长方体上做一个1mm深的下凹台阶,然后,在台阶的上下边线上倒R1的圆角,试试看。



可以倒出来!~!~!!~!~!~!~R5也可以倒出来!~别说R1
作者: wxj791227    时间: 2008-11-14 22:10
当然是造飞机的好
作者: fjp0931    时间: 2008-11-14 22:26
原帖由 kuanghaitao 于 2007-9-20 12:54 发表

不用发了,在一个长方体上做一个1mm深的下凹台阶,然后,在台阶的上下边线上倒R1的圆角,试试看。



这个也算题目啊,发一个震撼你一下
作者: hhhacad    时间: 2008-12-28 02:57
我个人觉得比较那个好更本没有意义,够用就行,比来比去都是老外的软件,中国的.....
作者: dzwd    时间: 2008-12-28 08:28
caxa,好像还获什么奖了呢
作者: zcl521    时间: 2008-12-28 10:38
原帖由 内六角螺钉 于 2008-10-26 13:14 发表
楼主说精通UG
我认为总是喜欢比较软件的人,技术高不到哪里去,
管他什么软件好坏,熟练了都好用,
楼主想知道CATIA强在哪里,先把CATIA学会就知道了 呵呵


作者: lyg2911    时间: 2009-1-3 12:23
看了网友的回帖,真的想学习CATIA
作者: web780709    时间: 2009-1-3 20:25
各位不要老是将两个软件来比,太傻B了。
作者: lijunyq    时间: 2009-1-8 21:29
标题: UG
UG好吧   UG  空间曲线相当灵活   画曲面最主要的还是画线    有线的画  什么面构不了  CATIA就不行了   辅助线太难弄
作者: firefox2006    时间: 2009-1-10 18:19
catia的命令按钮是比ug的少,但是其功能很强大,一个命令按钮可以完成很多任务。
作者: hds76    时间: 2009-2-3 16:56
多边面的处理UG确实比较头痛,但是在其它软件里面处理起来已经非常轻松,两款软件对曲面或实体的变形处理功能比较弱
作者: proe70    时间: 2009-2-3 17:11

作者: proe70    时间: 2009-2-3 17:13
谢谢楼主哦
作者: proe70    时间: 2009-2-3 17:14
顶一下!!!!!!!!!!!!
作者: proe70    时间: 2009-2-3 17:15
支持分享,ding
作者: proe70    时间: 2009-2-3 17:16
谢谢楼主分享,顶!!!!
作者: 小散户    时间: 2009-2-3 18:48

作者: 324438658    时间: 2009-2-3 19:22
用会了CATIA ,你就该打自己嘴巴啦!
作者: M6SL    时间: 2009-2-3 20:41
其实总的来说,Ug命令多,但是每个命令的功能单一,不像ProE那样就是VSS,边界混合,IDSX,几乎搞定所有曲面,因为每个工具功能扩展很强
作者: 小散户    时间: 2009-2-4 08:45

作者: maplewang    时间: 2009-2-6 15:48
汗,偶只会SW,其他的都还没入门
作者: popno1zhu    时间: 2009-5-8 20:53
强在他的功能是相互关联的 ,可快速  精确的绘制
作者: ccmsky0    时间: 2009-5-8 22:28
这个真不在命令多少  而在参数 和 变量。。。
作者: rongguangyong    时间: 2009-5-8 22:50
暂目前认为UG比较好用,功能非常强大,学习中,学好了后才发表
不会做逆向的,不经常更改曲面形状的,我觉得都没有完全体会UG的强大
看见几个骨灰级的老师演示了一下,确实该多学习
作者: cdwangzhixian    时间: 2009-5-8 23:57
我也想知道哦
作者: 爱情加速度    时间: 2009-5-23 12:59
CATIA中有些命令是集成的,包括加工模块也是一样,比如它的外形驱动,集成了流线加工,放射线加工,外形等距加工等。不管什么软件,用得顺手,对自己就是好软件。
作者: rzkxrx    时间: 2009-5-24 13:17
hye668 发表于 2007-7-5 14:51
CATIA有专业的曲面模块,拉几下就出来了,但很多人都用不上,而UG还是处于修修剪剪,所以就不用说了,CATIA很前卫,有最先进的建模技术!


非常赞同。。说句不好听的。。UG还不够资格。。
作者: jixietianxia    时间: 2009-5-24 15:40
哪位有曲面教程啊
作者: 123456789L    时间: 2009-5-24 21:00
在CATIA中可以同步建模吗?还是在V6开始有
作者: csa65326211    时间: 2009-8-31 21:48
学CATIA找工作好找吗?!!!能赚到钱用啥都可以!
作者: ZJNBfanyifeng    时间: 2009-9-1 23:12
现在正时群雄捉鸡年代,赶鸭子还早呢
作者: zjx8046    时间: 2009-9-4 12:47
UG如将多边填充面解决了????怎么解决!!
作者: zhuqixue333    时间: 2009-10-2 16:45
很有道理,我对proe和catia都有点熟悉,但听说ug曲面很强大,就把ug装上练了一个月左右,觉得ug和proe差别不大,同一级别的产品,但ug面板很烦人的哦,就像个大妈还装纯
作者: loyset    时间: 2009-10-3 13:11
UG 命令太杂乱,并且很多都是重复的,
catia的就好像独孤九剑,只有几招,但是却厉害无比
作者: fjp0931    时间: 2009-10-4 08:34
zhuqixue333 发表于 2009-10-2 16:45
很有道理,我对proe和catia都有点熟悉,但听说ug曲面很强大,就把ug装上练了一个月左右,觉得ug和proe差别不大,同一级别的产品,但ug面板很烦人的哦,就像个大妈还装纯


  UG和PROE差别不大?据我所知这么大的论坛目前唯一PROE转UG成功的那一位还是靠UG高手手把手带出来的呵呵
作者: 胡黑皮    时间: 2009-10-4 08:37
fjp0931 发表于 2009-10-4 08:34


  UG和PROE差别不大?据我所知这么大的论坛目前唯一PROE转UG成功的那一位还是靠UG高手手把手带出来的呵呵

说的就是你自己吧,转成功了吗??一天到晚在这论坛攻击proe,一看就是个忘恩负义的家伙
作者: fjp0931    时间: 2009-10-4 09:14
胡黑皮 发表于 2009-10-4 08:37

说的就是你自己吧,转成功了吗??一天到晚在这论坛攻击proe,一看就是个忘恩负义的家伙


唯一转成功的那位出来很多次了,现在可能在放假,节后他自己会和你说究竟什么是PROE转UG成功的唯一标志呵呵
作者: HEXUZHAO    时间: 2009-10-4 11:53
路过!!!
作者: M6SL    时间: 2009-10-4 14:41
fjp0931 发表于 2009-10-4 09:14


唯一转成功的那位出来很多次了,现在可能在放假,节后他自己会和你说究竟什么是PROE转UG成功的唯一标志呵呵

那是应为你自己都不怎么懂ProE!还说人家ProE不行
作者: liuzugen    时间: 2009-10-4 15:28
路过。。。。
作者: L'Hopital    时间: 2009-10-6 09:09
fjp0931 发表于 2009-10-4 09:14


唯一转成功的那位出来很多次了,现在可能在放假,节后他自己会和你说究竟什么是PROE转UG成功的唯一标志呵呵

你说的那人,我知道,不就是说“怎么看PRO/E怎么不爽”吗?纳闷~
他PRO/E又都不会用,何来“转”一说。你脑袋没坏吧?~~~
作者: tangqiao56    时间: 2009-10-19 17:05
L'Hopital 发表于 2009-10-6 09:09

你说的那人,我知道,不就是说“怎么看PRO/E怎么不爽”吗?纳闷~
他PRO/E又都不会用,何来“转”一说。你脑袋没坏吧?~~~
  
刚开始接触结构造型这个工作时 我用过几个月的PRO/E,复杂的造型用PRO/E做不出,后来跟着厂里的老大学上了UG,因为他们都是用UG 画图速度快过我,每天都挨骂,没办法 就只能学UG了,也郁闷了好几个月才对UG慢慢的了解了些, 因为出厂  找的一个工作 本来说好是让我用UG的,谁知道进去后竟然要我用PRO/E, 那时我PRO/E有一年多没用了,也忘得差不多了,所以就很恼火   慢慢的对PRO/E有了点恨意   才会在论坛里说出  怎么看PRO/E怎么都不爽 的话   。。。说实话,PRO/E有PRO/E的优点, 但个人觉得 UG要稍强些, 可能是我习惯了UG了吧
作者: ty1803    时间: 2009-10-19 17:15
有意思吗?都是外国的,谁好谁坏都是别人的,而且咱们都是盗版
作者: chewkaren    时间: 2009-10-20 13:21
你们可在优酷或其它视频网站搜索下“CATIA视频”,就知道牛B了。。。简直跟捏泥人一样,快得很!
作者: ssfjyv    时间: 2009-12-8 02:06
catia的N边曲面怎么个强法?uG,ProE也有呀!不过昨天去书城看了一下,觉得用catia的fit填充N边曲面应可以,边可以是面,线,中间还可加线,点控制,还过没试过

本帖最后由 ssfjyv 于 2009-12-8 02:33 编辑




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