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标题: 装配体与多实体,参数化....... [打印本页]

作者: Franc!s    时间: 2007-7-25 09:54
标题: 装配体与多实体,参数化.......
建装配体时,是自上而下好(或者自下而上),还是先多实体再转成装配体好?

到底啥叫参数化建模?

请兄弟们解疑
作者: 阿QQQ    时间: 2007-7-25 10:24
建议学习闷大的种子大法,不过俺没学太懂。
作者: whj321    时间: 2007-7-25 10:46
牵一发,动全身的那种就是参数化
作者: Franc!s    时间: 2007-7-25 11:02
原帖由 阿QQQ 于 2007-7-25 10:24 发表
建议学习闷大的种子大法,不过俺没学太懂。

有没有连接?
作者: Franc!s    时间: 2007-7-25 11:26
原帖由 whj321 于 2007-7-25 10:46 发表
牵一发,动全身的那种就是参数化

感谢回复
作者: Franc!s    时间: 2007-7-25 16:11

作者: 路過蜻蜓    时间: 2007-7-25 17:15
SW本身就是参数化软件,因此每一个操作,都可视为参数化建模。

至于设计方式,不同场合应采用不同的手法,

1:项目九成以上都是现成零件,(像LEGO得组装机器)
只有少部分是独立零件,又无需关联到别的零件,
就应该采用下而上的设计方式。

2:项目大部分都是新设计的零件,
活动部件不多,(像电脑周边设备、家庭电器)
就可以考虑  “先多实体再转成装配体”  或  “插入基体到个别零件”  来起步。

3:项目包含的新设计零件多、活动部件又多,(像折叠式婴儿车、机械宠物)
  “先多实体再转成装配体”  或  “插入基体到个别零件”  反而会造成障碍,
建议从多路方式进行上而下设计,简单说:“善用子装配,上路连结靠骨架,下路连接凭间谍”。
作者: Franc!s    时间: 2007-7-25 18:00
原帖由 路過蜻蜓 于 2007-7-25 17:15 发表
SW本身就是参数化软件,因此每一个操作,都可视为参数化建模。

至于设计方式,不同场合应采用不同的手法,

1:项目九成以上都是现成零件,(像LEGO得组装机器)
只有少部分是独立零件,又无需关联到别的零 ...

感谢闷大指导解惑.
作者: 阿QQQ    时间: 2007-7-25 18:46
原帖由 路過蜻蜓 于 2007-7-25 17:15 发表
SW本身就是参数化软件,因此每一个操作,都可视为参数化建模。

至于设计方式,不同场合应采用不同的手法,

1:项目九成以上都是现成零件,(像LEGO得组装机器)
只有少部分是独立零件,又无需关联到别的零 ...

学了就会进步
作者: MAOMAO_TS    时间: 2007-8-10 13:05
hao
作者: fengjiwu01    时间: 2007-8-14 06:27
自上而下设计比较好
作者: 8wei.kj    时间: 2007-8-15 21:39
又上了一课   谢谢解答
作者: hua_jian_cao    时间: 2007-8-25 02:26
值得借鉴一下
作者: lxsl_hzj    时间: 2007-12-1 09:39
学习中~~~~
作者: 古典99    时间: 2007-12-14 13:16
刚来好好学习...
作者: 豆蔻    时间: 2013-1-9 20:02
路過蜻蜓 发表于 2007-7-25 17:15
SW本身就是参数化软件,因此每一个操作,都可视为参数化建模。

至于设计方式,不同场合应采用不同的手法 ...

這個總結性的經典語錄,俺來頂出水面,希望更多朋友能夠看到,{:soso_e112:}





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