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标题: 为何相交的草图不能拉伸! [打印本页]

作者: 170539603    时间: 2007-8-3 20:22
标题: 为何相交的草图不能拉伸!
Sample TextCATIA相交草图不能像UG那样拉伸。UG在怎么相交也能拉!
CATIA在同一个几何下不能用布尔。总不能做一个就建一个几何吧!CATIA一点没有UG用的方便!
有谁知道请说说!
作者: jack196453    时间: 2007-8-3 20:26
看您要怎麼拉?
作者: jack196453    时间: 2007-8-3 20:29
隨便亂畫 他就隨便拉
作者: 170539603    时间: 2007-8-3 20:36
就上面的图。我只要拉中间的三角。怎么拉!
作者: jack196453    时间: 2007-8-3 20:37
那就没相交了
作者: ignoramus    时间: 2007-8-3 20:38
想学catia就不要总想着ug,catia实际上并不是传说的那么强大,那么方便!!
很多地方根本就不如ug.
作者: jack196453    时间: 2007-8-3 20:40
没有意见
作者: 170539603    时间: 2007-8-3 20:41
CATIA拉伸难以控制!相交时总是报警!
作者: jack196453    时间: 2007-8-3 20:41
那是善意 不是错误
作者: 170539603    时间: 2007-8-3 20:47
我的同事都在用CATIA,说什么是现在最强大的。今天我也搞了一下。太不方便了!
作者: 170539603    时间: 2007-8-3 20:49
CATIA的加工怎么样。
作者: ignoramus    时间: 2007-8-3 20:55
我也是用ug的,现在学catia,只是闲着没事,我以前是做设计的,现在做项目,软件玩玩而已!
作者: 170539603    时间: 2007-8-3 20:56
我原是专用UG。什么都在上面做!现在用一下CATIA一点都不如意!~
作者: ignoramus    时间: 2007-8-3 20:57
但不可否认,ug的曲面确实不如catia,我深有体会!
作者: ignoramus    时间: 2007-8-3 21:02
想学就逼着自己用catia设计,我就是这样做的!
慢慢习惯了,就会了!!
软件重要的是习惯!!
作者: zbzxfnw    时间: 2007-8-3 21:09
知道上面的问题,说声啊
作者: ignoramus    时间: 2007-8-3 21:15
有的!
但绝对没有ug方便,不用也罢!!
所以还是在草图里面处理完再拉伸!!
作者: 170539603    时间: 2007-8-3 21:25
UG拉伸到相交点就停了。多方便!
就是曲面做的好。我才学习。
作者: 170539603    时间: 2007-8-3 21:28
做叶片。UG就不行!
作者: jack196453    时间: 2007-8-3 21:31
沒什麼不方便 看您怎麼用
作者: 170539603    时间: 2007-8-3 21:34
有没有这方面的资料。传几个给我?
作者: jack196453    时间: 2007-8-3 21:35
https://www.cadx.cn/catia/CATIA_default.htm
作者: 170539603    时间: 2007-8-3 21:37
现在学习一下!那们同仁CATIA的入门视频资料传的过来!传到我的邮箱。谢谢了!
LIANG8898LIANG@163.com
作者: CATIA-ZXT    时间: 2007-8-3 21:53
不会用CATIA不要瞎说,
作者: ignoramus    时间: 2007-8-3 21:59
原帖由 jack196453 于 2007-8-3 21:31 发表
沒什麼不方便 看您怎麼用


拜托,这样的方法也算方便!!
哎,那些只会catia的人,就是从来不去了解其他的软件才自以为catia强,catia的强大就是被这样误解出来的!!
作者: CATIA-ZXT    时间: 2007-8-3 22:00
原帖由 ignoramus 于 2007-8-3 21:15 发表
有的!
但绝对没有ug方便,不用也罢!!
所以还是在草图里面处理完再拉伸!!

你又不懂,去UG论坛,不懂装懂,饭桶
作者: jack196453    时间: 2007-8-3 22:04
原帖由 ignoramus 于 2007-8-3 21:59 发表


拜托,这样的方法也算方便!!
哎,那些只会catia的人,就是从来不去了解其他的软件才自以为catia强,catia的强大就是被这样误解出来的!!


您说的极是 小的敝帚自珍 您要误解烤鸭强大 小的也没办法阻止您啊 呵呵
作者: ignoramus    时间: 2007-8-3 22:04
不要吵了!!
你拿出让大家学习一下嘛!!
就当我不会学习好了!!
共同进步!!
谢谢!!
作者: CATIA-ZXT    时间: 2007-8-3 22:05
原帖由 ignoramus 于 2007-8-3 21:59 发表


拜托,这样的方法也算方便!!
哎,那些只会catia的人,就是从来不去了解其他的软件才自以为catia强,catia的强大就是被这样误解出来的!!

玩去吧!我用了五年PROE三年前学CATIA现在3D,2D全用CATIA搞定,很方便,相当不错,什么叫学习懂吗
作者: ignoramus    时间: 2007-8-3 22:09
其实软件只是工具,更何况这些都不是我们自己的软件,有什么好争的!!
作者: ignoramus    时间: 2007-8-3 22:16
原帖由 CATIA-ZXT 于 2007-8-3 22:05 发表

玩去吧!我用了五年PROE三年前学CATIA现在3D,2D全用CATIA搞定,很方便,相当不错,什么叫学习懂吗

想让自己放弃PROE 实在太容易了,因为PROE实在是不方便(但功能其实不弱)!
但如果让你用了5年ug,然后放弃去学catia,你肯定就会像楼主那样困惑!!
作者: CATIA-ZXT    时间: 2007-8-3 22:26
原帖由 ignoramus 于 2007-8-3 22:16 发表

想让自己放弃PROE 实在太容易了,因为PROE实在是不方便(但功能其实不弱)!
但如果让你用了5年ug,然后放弃去学catia,你肯定就会像楼主那样困惑!!

UG不懂,我没发言权。
作者: A7    时间: 2007-8-4 09:07
是麻烦了点哈
作者: PLA07    时间: 2007-8-4 15:26
就修剪这个三角形而言UG就不如CATIA了,不过我还是蛮喜欢UG的替换功能
作者: catia_proe    时间: 2007-8-4 15:52
就软件而言,catia当之无愧的为高端软件,catia对零件的形态是区分很开的,就此个功能而言,并非catia不能作到此功能,而是软件算法不同而已,而就你举的例子而言,如果要画草图根本就没必要这样,你难道不要去约束草图吗?,

[ 本帖最后由 catia_proe 于 2007-8-4 15:53 编辑 ]
作者: ignoramus    时间: 2007-8-4 19:50
原帖由 PLA07 于 2007-8-4 15:26 发表
就修剪这个三角形而言UG就不如CATIA了,不过我还是蛮喜欢UG的替换功能

好像不对吧,你去试试ugnx5.0!
你会发现ug非常的方便!!
作者: zh-live    时间: 2007-8-4 22:57
试试上传图片的方法
作者: catia_proe    时间: 2007-8-5 00:59
原帖由 ignoramus 于 2007-8-4 19:50 发表

好像不对吧,你去试试ugnx5.0!
你会发现ug非常的方便!!


如果你会catia,你去看看nx5的what new ,很多都是catia N几个版本就有的功能
作者: jack196453    时间: 2007-8-5 07:27
想到 家乡有句俗话

旧的忘不掉 新的学不了

坐着一直睡 躺着睡不着

[ 本帖最后由 jack196453 于 2007-8-5 07:34 编辑 ]
作者: zhuce    时间: 2007-8-5 08:37
原帖由 ignoramus 于 2007-8-3 21:59 发表


拜托,这样的方法也算方便!!
哎,那些只会catia的人,就是从来不去了解其他的软件才自以为catia强,catia的强大就是被这样误解出来的!!

首先,大家在网上发言,应该避免有意无意中伤害热心人。

软件公司不会为个别用户(无论是正版否)的抱怨,而有丝毫的调整。

个人用户,你没有太多的选择,爱也要这样,恨也要这样。
大家在提问问题时,要注意礼貌用语。善待每一个试图帮助你的网友。

审用激将法。

再说了,楼主刚学CATIA,当遇到困难时,首先想到的应是:
我是否做得正确?
我是否一定有这样的需求?
是否可以变通处理?等等。
而不是抱怨。

作者: ignoramus    时间: 2007-8-5 08:52
原帖由 catia_proe 于 2007-8-5 00:59 发表


如果你会catia,你去看看nx5的what new ,很多都是catia N几个版本就有的功能

我不认为catia能做到的ug都能做到,我也不认为ug能做到的catia就能做到!!
其实各有优势!!
但绝不像有些人说的有多么强大(实体就是不如ug,不信我们可以举实例比较)!!
作者: xh_1223    时间: 2007-8-5 10:02
原帖由 ignoramus 于 2007-8-5 08:52 发表

我不认为catia能做到的ug都能做到,我也不认为ug能做到的catia就能做到!!
其实各有优势!!
但绝不像有些人说的有多么强大(实体就是不如ug,不信我们可以举实例比较)!!


这个我赞同,玩实体CATIA就是不图UG方便
但是要玩 面,尤其是玩点云,那就不一样了
作者: jack196453    时间: 2007-8-5 11:46
原帖由 zhuce 于 2007-8-5 08:37 发表

首先,大家在网上发言,应该避免有意无意中伤害热心人。

软件公司不会为个别用户(无论是正版否)的抱怨,而有丝毫的调整。

个人用户,你没有太多的选择,爱也要这样,恨也要这样。
大家在提问问题 ...


zhuce兄:

感谢您的提醒 我正试着学习和了解 这边的文化

这个世界可爱的地方 就是每个人都不一样啊

能无动於衷的时候 我想我就更上层楼了 呵呵
作者: catia_proe    时间: 2007-8-5 12:29
原帖由 zhuce 于 2007-8-5 08:37 发表

首先,大家在网上发言,应该避免有意无意中伤害热心人。

软件公司不会为个别用户(无论是正版否)的抱怨,而有丝毫的调整。

个人用户,你没有太多的选择,爱也要这样,恨也要这样。
大家在提问问题 ...



最早接触catiav5是R3版,那时catia的加工模块都是外挂的,连分模模块很多模块都是没有的,我也和楼主差不多想法的,怎么连这个功能都没有,不如proe好用,呵呵。
作者: catia_proe    时间: 2007-8-5 12:31
原帖由 xh_1223 于 2007-8-5 10:02 发表


这个我赞同,玩实体CATIA就是不图UG方便
但是要玩 面,尤其是玩点云,那就不一样了


全参化实体的话的那就不一定了
作者: ignoramus    时间: 2007-8-5 15:18
原帖由 catia_proe 于 2007-8-5 12:31 发表


全参化实体的话的那就不一定了

现代设计,你如果死死地抱住参数,那你就用proe(我用proe也至少有3年)吧!
ug完全可以全参,但我绝对不这样,因为全参根本就是落后的建模思路!!
作者: 170539603    时间: 2007-8-5 16:10
好了,不要争了!
多学几种也没有什么的!
作者: cjccfz    时间: 2007-8-5 16:12
每个人先学会的东西总是先入为主的认为是好的,呵呵其实CATIA很不错的,尤其是曲面功能。自己多多摸索就行
作者: 170539603    时间: 2007-8-5 16:18
你怎么修理的。要点就是这种!
作者: 170539603    时间: 2007-8-5 16:19
我就是曲面不行。才学习CATIA。
作者: catia_proe    时间: 2007-8-5 18:03
原帖由 ignoramus 于 2007-8-5 15:18 发表

现代设计,你如果死死地抱住参数,那你就用proe(我用proe也至少有3年)吧!
ug完全可以全参,但我绝对不这样,因为全参根本就是落后的建模思路!!


proe我用proe20版开始的,到wf2.0才放弃,有六你年时间,我不否认无参的灵活,但搞产品设计你无参行吗,另外全参搞得好也不容易的,是可修改度高的全参,catia也可以分分钟去参的。

我看你对catia有很大意见呀,呵呵,如果你觉的catia不好用,又死死抱住ug的设计思路来用catia的话,那你还是别碰catia,只能说catia在你手中不好用,catia的强大是整体的,集合proe和ug的两大软件的优点,对于这么大的软件来说,catia设计的相对是非常完美了,全参和无参都很容易。
作者: ignoramus    时间: 2007-8-5 19:25
原帖由 catia_proe 于 2007-8-5 18:03 发表


proe我用proe20版开始的,到wf2.0才放弃,有六你年时间,我不否认无参的灵活,但搞产品设计你无参行吗,另外全参搞得好也不容易的,是可修改度高的全参,catia也可以分分钟去参的。

我看你对ca ...

wf4.0就可以做到特征识别,以后proe还是可以的!
永远也不要相信catia集成了ug和proe的优点,这是鬼话!
比实体ug 有直接建模(catia有特征识别,但远没有ug 强)!
比命令的横向集成度,远没有proe好(阁下是用过proe的,应该知道proe实体与曲面转换编辑的方便,而catia把实体与曲面几乎完全分离).
总结:catia还是不错地,但请不要迷信!
作者: catia_proe    时间: 2007-8-5 21:56
原帖由 ignoramus 于 2007-8-5 19:25 发表

wf4.0就可以做到特征识别,以后proe还是可以的!
永远也不要相信catia集成了ug和proe的优点,这是鬼话!
比实体ug 有直接建模(catia有特征识别,但远没有ug 强)!
比命令的横向集成度,远没有proe好(阁下是用过proe ...


用了这么多种软件我需要迷信什么吗》,catia不好用,建议你把他扔到垃圾桶里,也不必要问一些超初级的问题了,我只能告诉你,我认为catia非常好用,很多功能非常人性化。不好用你干嘛还要学?自相矛盾。
作者: ignoramus    时间: 2007-8-5 22:08
老实告诉你,也许你不会相信,你相信了也不会怎么样,但你不相信你就搞不明白了……
我是闲得没事玩玩的,你没意见吧!
作者: catia_proe    时间: 2007-8-5 22:22
原帖由 ignoramus 于 2007-8-5 22:08 发表
老实告诉你,也许你不会相信,你相信了也不会怎么样,但你不相信你就搞不明白了……
我是闲得没事玩玩的,你没意见吧!


我都讲了,用软件是用整体,如果你只搞搞模具你还是用ug吧,为了一两个功能就对一个软件乱下评论的话你不觉得太武断了吗,如果catia真的什么功能都最强,其他软件还有饭吃吗,软件存在是针对于不同行业不同领域与不同消费群的。

如果你只出出图纸还是autocad最适合你,但如果你要搞一条龙设计我觉得catia是首选,至少在产品设计的后期修改是最好用的,也是最直观的。
作者: ignoramus    时间: 2007-8-5 22:26
对一个软件存在争议是正常的,因为真正好用的软件地球上根本就没有!
作者: catia_proe    时间: 2007-8-5 22:36
[quote]原帖由 ignoramus 于 2007-8-5 22:08 发表
老实告诉你,也许你不会相信,你相信了也不会怎么样,但你不相信你就搞不明白了……

我手下是用ug的,不是高手,ug的优缺点也是知道一点点的,很多时候我也还是真不明白,很简单的用个草绘就能搞定的东西非要转n个弯来作,做了几步就要去参,我问他为什么,他说不去参后期设计有些功能会报警做不下去,后期修改那个痛苦劲,看得我累
作者: ignoramus    时间: 2007-8-5 22:45
悄悄告诉你,他(她)根本就不会!!!!
作者: catia_proe    时间: 2007-8-5 22:50
原帖由 ignoramus 于 2007-8-5 22:45 发表
悄悄告诉你,他(她)根本就不会!!!!


可能应该不算会吧,呵呵,catia我也不会,你会吗?
作者: fuxh2008    时间: 2007-8-6 09:46
那是因为你不会用而已,,

我赞成CATIA
作者: biiby    时间: 2007-8-6 22:51
好热闹的题目,可惜偶来的太迟了,偶只爱吃烤鸭子!
作者: eim_fmj    时间: 2007-8-7 15:34
人家只不过是想问一下"为何相交的草图不能拉伸",你知道就告诉一声,不知道就当是路过,回了这么多贴,好象还没有人正面回答,却一味去争论哪一种软件好用,哪一种历害,N年前你还在学习时你知道哪种好用吗?
这是个学习交流的地方,希望同行的前辈为后出道的晚生多一点帮助.(我也在学CATIA)
作者: catia_proe    时间: 2007-8-7 23:35
原帖由 eim_fmj 于 2007-8-7 15:34 发表
人家只不过是想问一下"为何相交的草图不能拉伸",你知道就告诉一声,不知道就当是路过,回了这么多贴,好象还没有人正面回答,却一味去争论哪一种软件好用,哪一种历害,N年前你还在学习时你知道哪种好用吗?
...


想学的话把提问的方法改改,大家都是摸索的,没有谁是要义务回答这个问题的,其实有人已经答了,catia这样做不到
作者: ignoramus    时间: 2007-8-8 21:01
就是啊,早有人回答了你的问题,软件不一样你想让她思路完全顺着你以前的软件建模是不对,变通一下吧,并且变着\变着就精通了!
作者: ignoramus    时间: 2007-8-8 21:07
你的那些线都来自草图,你干脆在草图里面处理就可以了,你要知道catia的草图是这么多软件中几乎最强的,你却非要把catia当
ug用,我说过:catia集ug与proe优点于一体是鬼话,那么你该明白了!!
作者: PLA07    时间: 2007-8-8 21:40
原帖由 catia_proe 于 2007-8-5 22:22 发表


我都讲了,用软件是用整体,如果你只搞搞模具你还是用ug吧,为了一两个功能就对一个软件乱下评论的话你不觉得太武断了吗,如果catia真的什么功能都最强,其他软件还有饭吃吗,软件存在是针对于不同行业不同领 ...


赞同
作者: catia_proe    时间: 2007-8-8 22:05
原帖由 ignoramus 于 2007-8-8 21:07 发表
你的那些线都来自草图,你干脆在草图里面处理就可以了,你要知道catia的草图是这么多软件中几乎最强的,你却非要把catia当
ug用,我说过:catia集ug与proe优点于一体是鬼话,那么你该明白了!!


看你在caxhome和这里这样的态度就知道没法和你再交流了,你千万别学catia,catia不好用,不好用的软件还来学,真的搞不懂
作者: 170539603    时间: 2007-8-13 21:13
不是不好用,全是优点是不可能的?????/?
作者: yuanlixin    时间: 2007-9-15 16:19
UGS做多简单
作者: 170539603    时间: 2008-4-29 10:52
我在草图里做相交的图.还要在里面打断啊.我有好多线.有没有自动找到相交时打断啊.
作者: 170539603    时间: 2008-4-29 10:55
如果草图有很多相交线,CATIA有没有自动找到相交处打断的.
作者: yoryyagamy    时间: 2008-5-1 10:23
我和楼主相反    我是用proe的  所以我做草图总是封闭  呵呵
作者: p_p808    时间: 2008-5-7 11:56
在报错后进入轮廓定义选择好要的轮廓就可以了
作者: hzbt    时间: 2008-5-7 12:32
横向评比一向都是件比较弱智的行为
除非你对评价对象都很在行

而且三维软件都是各有所长的
这应该成为常识了吧?
作者: kuanghaitao    时间: 2008-5-11 12:28
原帖由 PLA07 于 2007-8-4 15:26 发表
就修剪这个三角形而言UG就不如CATIA了,不过我还是蛮喜欢UG的替换功能

就这个三角形修剪UG不知道是怎么个不如CATIA方便?
其实有很多方面UG是强过CATIA的,只不过我认为系统的整合性方面CATIA是做得最好的,是最有条理性的。
作者: kuanghaitao    时间: 2008-5-11 12:35
原帖由 zhuce 于 2007-8-5 08:37 发表

首先,大家在网上发言,应该避免有意无意中伤害热心人。

软件公司不会为个别用户(无论是正版否)的抱怨,而有丝毫的调整。

个人用户,你没有太多的选择,爱也要这样,恨也要这样。
大家在提问问题时 ...

这话说得有道理,赞同
作者: klyluck    时间: 2008-5-11 18:29
争论好激烈啊!
作者: brian_79    时间: 2008-5-13 17:01
向别人学习应该话说好一点,觉得UG好,就别学CATIA,各取所长,我们的目的是把产品做出来。用了五六年的PROE,现在学CATIA 我觉得曲面很强,对我画多曲面的产品很好,呵呵,继续CATIA。。。。。。。。。
作者: 170539603    时间: 2008-5-15 13:08
这里不是说那个三维软件好。如要谈论请到另贴。
作者: chaseeker    时间: 2010-12-9 14:47
按NX的思路来做CATIA草图还真难
作者: 85235257    时间: 2011-1-20 00:43
CATIA面型相当强大,但做结构就不如UG了。。。。




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