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标题: 【题目】一分題 凹陷造型製作(只討論不加分) [打印本页]

作者: whitecloud    时间: 2002-4-21 18:20
标题: 【题目】一分題 凹陷造型製作(只討論不加分)
依照2d圖面製作
要通過直線紋檢查,不得有扭曲現象
作者: ywy    时间: 2002-4-21 22:03
按照尺寸要求做的,ok?
  
當然可以的~加分  By-WhiteCloud
作者: xsb    时间: 2002-4-22 07:51
斑主:我是用圆顶做的好象错了,你的思路如何盼望你的答爱!
  
上面有正確答案,請參考一下  By-WhiteCloud
作者: hardy78    时间: 2002-4-22 11:52
我的!
  
ok~加分 By-WhiteCloud
作者: 郎    时间: 2002-4-22 21:51
好不容易切出来了,可加上纹路就是和别人的不一样!
救救我吧,我实在想不出啦
作者: Shadow    时间: 2002-4-26 23:18
我搞的。但好象还不完善。
作者: Shadow    时间: 2002-4-26 23:20
好象每个人搞的都有点不同。最好大伙把原文件都放上来,参考一下。会有所进益的。
作者: whitecloud    时间: 2002-4-27 10:10
Shadow 看您的紋路,您應該是疊層拉申製作的
所以中間會有扭曲現象
您改成填補試看看,會漂亮很多的
作者: 郎    时间: 2002-4-27 11:51
要用方形映射吗?我的显卡不支持
作者: Shadow    时间: 2002-4-27 21:59
放上我的文件吧。我是用loft+一些Guide线放样的。
作者: Shadow    时间: 2002-4-27 22:33
用surface fill搞的。不过以两翼上还是有点缺陷,可能再加一条constraint线会好些。
作者: Shadow    时间: 2002-4-27 22:34
上个图片的原文件。
作者: ywy    时间: 2002-4-27 22:44
这是我做的
有个问题:
就是做好了那个凹陷面以后
想用此面去切除实体时虽切除特征做出
但总是显示不出来
不知是什么原因
请各位帮我看看,谢谢
作者: Shadow    时间: 2002-4-27 23:34
Rhino中用patch搞的,斑马纹就相近了。
作者: Shadow    时间: 2002-4-27 23:38
Rhino的的文件图片,搞下来,还是感觉它搞的最漂亮。
不知前边几位在SW中是怎么搞的。
作者: Shadow    时间: 2002-4-27 23:57
ywy wrote:
这是我做的
有个问题:
就是做好了那个凹陷面以后
想用此面去切除实体时虽切除特征做出
但总是显示不出来
不知是什么原因
请各位帮我看看,谢谢

  
你的我帮你搞了一下,但是总发觉你搞的文件有点怪。实体也是空壳面的。
其实我的第二个文件中也遇过这种情形,估计是边线刚好在平面上的缘故,把面延长再切就好了。
作者: ywy    时间: 2002-4-28 11:13
Shadow wrote:
你的我帮你搞了一下,但是总发觉你搞的文件有点怪。实体也是空壳面的。第一次----

  
多谢shadow
还有个问题,为什么那个曲面作extend后
做切除才成功的?而未作extend却不行
  
其实我那个不是空壳面
我只是为了看直线纹,把实体上面那个面的属性改为全透明的了
所以看起来好象是空壳面
shift+右键点实体所透明的面
改回来看看是什么原因
谢谢!!
作者: Shadow    时间: 2002-4-28 16:05
难怪我左看右看都自怎么觉得有问题,却没想到是作了透明处理的缘故。我还以为是文件本身的缘故。因为我刚开始搞时,那个面我没延伸就切,可以切,但在视图中表现不出,也只有延伸后才可以切除。所以总是感觉怪怪的。
作者: whitecloud    时间: 2002-5-2 11:20
附上我的檔案
作者: Shadow    时间: 2002-5-2 12:34
对比着看过喵版主的文件,两条控制线都是同一个方向的。
而好象我们横七竖八的生面的却会产生面切除不上的毛病,而且曲面质量也有点问题。有点怪。
作者: whitecloud    时间: 2002-5-2 12:52
我是用填補做的
這跟曲面生成有關
填補方式  是以一個4邊型的曲面方式計算出來
沒有收斂到點的問題
疊層拉伸(放樣)會容易產生尖端收斂  就會有推擠的 皺折出現,品質也相對變差
當然不是說 放樣 不好,是跟要做的東西有關
要選對工具才會又輕鬆又好
作者: wqh469    时间: 2002-5-6 12:56
我是用填充曲面的方法作的。但出现了这样的问题,不知是什么原因。
作者: whitecloud    时间: 2002-5-6 13:46
wqh469 wrote:
我是用填充曲面的方法作的。但出现了这样的问题,不知是什么原因。

  
底部得2條R25只要參數一個就好
另外一個用限制條件讓他重疊,就不會有這樣事情發生

作者: wqh469    时间: 2002-5-7 23:37
whitecloud wrote:
附上我的檔案

斑竹,不知你传的是不是正确的文档啊?我打开后好像有点问题。
  
这个角度看的话,好像这条线段并没有与曲面重合。请指教啊!!!!!
作者: whitecloud    时间: 2002-5-8 09:00
會不會是你的顯卡問題?
我這裡看沒有那樣問題,都很正常阿
作者: wqh469    时间: 2002-5-8 19:01
看来真是我的显卡有些问题了,我的效果图是这样的。
  
斑竹,好像你切的视图跟我的不一样。
作者: wqh469    时间: 2002-5-8 19:06
斑竹,这是你放在上面的模型,正视看是这样的吗?
顺便问问,你的那条另外的线条(用作控制用)的线条是符合什么条件出来的

不胜感激。
作者: whitecloud    时间: 2002-5-8 20:50
wqh469  
哈~ 我也看到了,的確不一樣
那是因為我填補少抓那一條了
你用我的檔案 按編輯 控制線多選上去就好了
如下圖
我是用限制條件方式,讓他們重疊的
作者: whitecloud    时间: 2002-5-8 20:52
直線紋
作者: lhg    时间: 2002-5-10 13:57
问提问题的大侠,我按照尺寸做了但无论如何也做不到一样的纹路。为什么?
作者: lhg    时间: 2002-5-10 13:59
太简单了。没意思
作者: liming    时间: 2002-5-12 09:52
各位大虾,请教一下斑马纹是怎样做出来的呀?
作者: zhzhqiang    时间: 2002-5-13 16:20
1
曲面看起可以,但是凹陷外型不對
By-WhiteCloud

作者: zhzhqiang    时间: 2002-5-13 16:24
liming wrote:
各位大虾,请教一下斑马纹是怎样做出来的呀?

  
点选面->右键,看看快捷菜单,是不是有了。
作者: zhzhqiang    时间: 2002-5-14 13:46
搞错了,不好意思
  
很不錯阿!值得加分    By-WhiteCloud
作者: UGLOVER321    时间: 2002-5-18 12:49
look
  
可以! 加分
你發了2封 一模一樣,我刪了一帖
By-WhiteCloud

作者: 郎    时间: 2002-5-22 16:46
请老大瞧瞧,怎么还是1分呀
作者: liming    时间: 2002-5-23 06:07
zhzhqiang wrote:
[quote]liming wrote:
各位大虾,请教一下斑马纹是怎样做出来的呀?

  
点选面->右键,看看快捷菜单,是不是有了。 [/quote]
  
还是没有,我用的是SW2001版,是不是2001Plus才有此功能
  
是的!!sw2001 plus 才有的功能
By-WhiteCloud

作者: oldguy    时间: 2002-5-24 09:59
我怎么就成这样了????好像是破的???
  
應該不用看part,你把填充的曲面隱藏即可
By-whiteCloud

作者: oldguy    时间: 2002-5-24 10:01
谁帮我看看
  
呵呵,好了好了,可是我不懂怎么会这样???
作者: zyg70    时间: 2002-6-6 14:46
利用曲面切除
作者: gwtwor    时间: 2002-6-7 10:51
ug来试试!
不太一样
作者: claird    时间: 2002-7-5 00:19
提个问题,为什么本页的图片和模型我不能看?????????
作者: xxn    时间: 2002-8-5 11:58
我怎么看不见图形呀?
作者: C319    时间: 2002-8-9 17:56
1
作者: ycyddh    时间: 2002-8-9 19:49
算我一份,我没下到图,随便画的,行吧
作者: iDesign    时间: 2002-10-21 22:05
顶一下,回原位了!
作者: alex31    时间: 2002-10-25 18:35
檔案掛了a嗎..??
作者: au    时间: 2003-2-28 23:12
sw做的
作者: au    时间: 2003-2-28 23:27

作者: au    时间: 2003-2-28 23:29
sw做
作者: sjqyz    时间: 2003-3-1 14:32
碰个彩头,不会太迟吧
作者: tigerlion    时间: 2003-4-4 20:15
whitecloud wrote:
   
  
  底部得2條R25只要參數一個就好  
  另外一個用限制條件讓他重疊,就不會有這樣事情發生  
  

  
他有可能是用2001以下版本做的吧!我试过在2001版本中,当两条控制线不完全重合时,就会出现他那种情况;而在2003中,即使两条线不完全重合,经过填充的曲面也是很顺的!
  
另:我下了猫仙的文件,使用曲面切除后,整个实体看不见了,只能看到曲面!见下图!
作者: tigerlion    时间: 2003-4-4 20:21
原来在曲面切除时切除方向选错了,当然见不到实体了!
作者: fengqin    时间: 2003-4-5 15:13
大家帮我看看,我这个怎么只能向内切除,不能向外,不知为何?
另外,猫仙的part可以,但删掉曲面切除特征后重做,也产生同样的问题。
  
附上我的part文件:
作者: tigerlion    时间: 2003-4-5 20:21
fengqin wrote:
大家帮我看看,我这个怎么只能向内切除,不能向外,不知为何?  
  另外,猫仙的part可以,但删掉曲面切除特征后重做,也产生同样的问题。  
  
  附上我的part文件:

  
是呀,我刚开始做时也是如此,提示的错误信息如下图!
猫仙的part文件中是切除向内的,改成向外的也可以,还没试过删除后重新切除会否出错。
猫仙是如何做的呢?步骤可是一模一样呀!!
作者: tigerlion    时间: 2003-4-5 20:28
怪!!!
用猫仙的part,删除曲面切除后重新再切除,提示错误信息!!
作者: yjh123    时间: 2003-4-8 14:48
用loft做的
作者: fengqin    时间: 2003-4-11 20:13
猫仙,看看上面我的问题
作者: Francis's    时间: 2003-4-11 20:57
樓上幾位老兄,
悶人不才,就由悶人代喵仙回應一下吧。
  
利用曲面切除不行時,可考慮其他辦法,
例如使用“面-取代”(replace face),不過先要把面分割。
  
由於種種的因素,會存在著“臨界邊緣”(critical edges),就算能切除都會產生破碎邊緣。
使用曲面伸延(extended surface),也是一個辦法,但屬硬幹,悶人不太建議。
看看悶人的悶招吧(附件中))。
  
==============================================
(靜悄悄地說)大家,是喵仙啊,不要搞錯是頭貓呀.......

作者: fengqin    时间: 2003-4-11 21:43
谢谢,虽然不是太明白
作者: zhouhui    时间: 2003-5-9 23:52
做猫仙的练习,延年益寿。。。
作者: eyuande    时间: 2003-8-11 22:19
我也传一张
作者: sfszj    时间: 2004-5-25 13:52
顶回原位
作者: 星际之魂    时间: 2004-5-25 20:17
怎看不见图片???????????????????




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