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标题: 整套模具之UG加工的策略和选刀用刀的方法——不断完善更新中... [打印本页]

作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 00:12
标题: 整套模具之UG加工的策略和选刀用刀的方法——不断完善更新中...
最近辞职在家,玩了几天UG的刀路,感觉有它油鸡的独到之处,,在此上传一套显示器面板3D模图和兄弟们切磋切磋,让我们研究研究用UG写刀路时用行么样的加工方法和选行么样的刀具最合理,既有加工效率又能保证加工质量。(申明下,本人以前一直用Cimatron it开刀)

[ 本帖最后由 yjh_2000 于 2007-9-9 17:12 编辑 ]
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 00:38
先贴个图,明儿再来弄
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 00:47
DVD显示器面板
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 00:48
面板后模
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 00:50
打错了,是前模
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 00:52
明儿来切磋刀法
作者: hjun21    时间: 2007-9-4 02:24
期待。。。。。
作者: 旺仔UG    时间: 2007-9-4 05:17
PART呢?没PART怎么做
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 12:15
顶的人好少啊
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 15:20
来啦!先把整套3D模图传上,PARASOLID 格式
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 15:24
来啦!先把整套3D模图传上,PARASOLID 格式
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 15:32
图传完
CNC加工要求:
前模;胶位部分非平面单边留0.3,平面部分留0.1,其余均锣到零数,前模胶位要求做整体铜公打
后模:尽可能锣到零数,锣不到的再做清角铜公打
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 15:55
自己开始耍刀!(路过的都来评评)
第一刀:D30R5飞刀CAVITY MILL 开粗,侧部留单边0.3,底部留0.15
加工参数:跟随周边,由内向外,外部采用轮廓裁剪
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 16:13
感觉UG CAVITY开粗抬刀太多,而且不太好控制
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 16:25
第二刀:D8开粗清角,余量不变
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 16:36
自己感觉:
UG参考刀具二次开粗很不错,不用人想太多事,就敢直接用小刀开粗,这是骂死,西门均无可比拟的,其中蓝色刀轨均为横越,也是骂死,西门所没有的,不知道这个横越安不安全,会不会撞刀过切
作者: smartdrv88    时间: 2007-9-4 16:46
垃圾就不好放上来啦
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 17:12
第三刀:D8粗光,侧部与底部余量均为0.1,当然主体铜公打的地方非平面留0.3,平面留0.1
加工方法用等高和FACE MILL
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 17:38
自己感觉:
还不错,好几个刀路在一起也几乎没行么抬刀,但在此处怎么会多了几刀,正在找原因
作者: szyu    时间: 2007-9-4 18:25
8MM光平面...我没看错吧.
作者: Dai wen yu    时间: 2007-9-4 18:48
那摸大的平面用8M刀光??/
作者: dingxb    时间: 2007-9-4 18:54
我们都是用大飞刀光平面。。又靓又快。。
作者: yuequer    时间: 2007-9-4 19:02
个人水平太菜,学习学习每个人的思路呀
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 21:49
原帖由 Dai wen yu 于 2007-9-4 18:48 发表
那摸大的平面用8M刀光??/


我这是粗光,为何用D8的刀,原因为等高粗光侧壁用的就是D8的刀,合在一起,只用一个程序,也不用再换刀,而且也没有接顺的问题。还有一般情况下最后光刀,用飞刀是不太妥当的,万不得以一般不用,因为飞刀光数不准,就是平面也会存在与其它刀的接顺问题。尤其是封胶面,更不适合用飞刀,飞刀光平面也就是经常用来光模框的上下平面。(纯属个人之见)
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-4 21:56
还没写完,才弄完3个程序,明天再来
作者: 251343270    时间: 2007-9-4 22:28
我们都是用4D的光啊
大飞刀光平面不是很顺   
没有4D的亮啊
作者: 春泉    时间: 2007-9-4 23:16
飞刀也亮的,但是刀片一定要好。
我以前常用进口的。

小刀光大平面也很正常的。
作者: saw11    时间: 2007-9-4 23:35
跟进先!
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-5 11:51
今儿接着来
第四把刀,也就是第四个程序:D5刀开粗,需铜公打的地方留0.3,其余0.15,加工方法采用二次参考刀具开粗。
这把刀主要为枕位槽,胶为狭窄处开粗加工

[ 本帖最后由 yjh_2000 于 2007-9-5 12:03 编辑 ]
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-5 12:04
彩色
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-5 12:34
第五道程序:D12刀光平面,除打火花的胶位面外,都锣到零位,加工采用FACE MILL,
打火花的胶位采用轮廓修剪掉
步距给刀径的50%的话锣出的效果会更亮,数更准,(步信下次试下就知道)

[ 本帖最后由 yjh_2000 于 2007-9-5 12:46 编辑 ]
作者: 13536186624    时间: 2007-9-5 12:47
我顶你刀路有问题啊
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-5 13:03
第五道程序:D12刀光平面,
这道程序刀路还需加上行位槽的侧壁,直身位采用2D轮廓铣,XY方向分两到三到进
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-5 13:06
明少兄,能否说具体点呢?
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-5 13:09
没关系,意在切磋,直说无妨!
作者: jiangxiangwang    时间: 2007-9-5 13:38
原帖由 yjh_2000 于 2007-9-4 21:49 发表


我这是粗光,为何用D8的刀,原因为等高粗光侧壁用的就是D8的刀,合在一起,只用一个程序,也不用再换刀,而且也没有接顺的问题。还有一般情况下最后光刀,用飞刀是不太妥当的,万不得以一般不用,因为飞刀光数 ...

既然是粗光,还怕接不接顺的问题???
D8走这么大的平面???
作者: lyc7812    时间: 2007-9-5 14:09
他是在家玩玩的,又不是上机的.
作者: fxliujun    时间: 2007-9-5 16:24
这种刀路上机了还不被老板叼死.!
作者: 进明    时间: 2007-9-5 16:51
那些R面的地方有球刀或牛鼻刀要好一些!
作者: xtajework    时间: 2007-9-5 21:20
我是我面试你,只看第一个刀路就让你走人了!!呵!1
第一把刀D30R5飞刀CAVITY MILL 。管位做体封住,就不会那么多跳刀
然后换小刀等高管位!晕晕晕
作者: xtajework    时间: 2007-9-5 21:25
看来论坛还是菜鸟多哦!我公司胶位放电处一般也只留0.1M余量!!不然EDM没效率
作者: dd99377165    时间: 2007-9-5 22:20


作者: xiaoyu25    时间: 2007-9-6 14:30
试试,顶
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-6 18:17
原帖由 xtajework 于 2007-9-5 21:25 发表
看来论坛还是菜鸟多哦!我公司胶位放电处一般也只留0.1M余量!!不然EDM没效率


要看行么地方了也要看设备了,平面0.1甚至0.05都可以,R面或曲面绝对不行,加工容易过切,打火花打不起来或没接起来的情况很多,更何况客户要求的这套模前模需做粗幼主体铜公(客户指定的)

这个小兄弟可能是只在你那家厂做过了,不怪你!
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-6 19:05
原帖由 xtajework 于 2007-9-5 21:20 发表
我是我面试你,只看第一个刀路就让你走人了!!呵!1
第一把刀D30R5飞刀CAVITY MILL 。管位做体封住,就不会那么多跳刀
然后换小刀等高管位!晕晕晕


如果把角落四个虎口处的刀路移除,再单独走刀,就不会有这多抬刀。或者在切削区域里采用深度优先也可减少很多抬刀,但第一把刀这样作一般情况下会有危险。UG的独到之处,也就是不用做那么多的辅助的东东,不用人工去考虑那么多硕削的事,这也是她有别于其它软件的特征。否测大伙还用UG干啥!

这个兄弟的话怎么听都是走了调的话,可能这位兄弟还不知道管位是指行么吧!希望他的本意是指把四个虎口用体封住吧,然后再作刀路了。:否测就听不懂小弟的鸟语了lol

[ 本帖最后由 yjh_2000 于 2007-9-6 19:07 编辑 ]
作者: penglin.    时间: 2007-9-6 19:06
原帖由 yjh_2000 于 2007-9-4 21:49 发表


我这是粗光,为何用D8的刀,原因为等高粗光侧壁用的就是D8的刀,合在一起,只用一个程序,也不用再换刀,而且也没有接顺的问题。还有一般情况下最后光刀,用飞刀是不太妥当的,万不得以一般不用,因为飞刀光数 ...



同意你的看法,尽量减少换刀,也可以节省加工时间。
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-7 11:26
以下仅仅是把层优先改成了深度优先的刀路,比第一张跳刀少多了。(此类敞开似模用深度优先也是没有危险的)
(能用参数作到的尽量少去用修改图形来达成目的)
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-7 11:38
下面提一个很有讨论性的问答:
象这种钢料第一把刀CAVITY开粗时加工方式用跟随周边好?还是跟随工件好?各有行么优缺点?必要时可以用贴图来说明。
(有空在把后面还没完成的传上来)
欢迎各位发表意见!!!
作者: twtiqwxf    时间: 2007-9-7 16:51
原帖由 yjh_2000 于 2007-9-7 11:38 发表
下面提一个很有讨论性的问答:
象这种钢料第一把刀CAVITY开粗时加工方式用跟随周边好?还是跟工件好?各有行么优缺点?必要时可以用贴图来说明。
(有空在把后面还没完成的传上来)
欢迎各位发表意见!!!


我个人认为还是跟工件好,切削平稳,安全系数较高,一直在用,没出过错!
抬刀有时依不同的工件虽然抬刀相对要多一点点,这并不对加工时间有大的影响!
还有开粗还是用安全平面较好!
看下图!
作者: twtiqwxf    时间: 2007-9-7 16:54
主要细看下虎口位置的刀路,有啥不一样,有实际加工过的老兄,都知道那个更好!
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-7 18:14
呵呵,twtiqwxf 兄作的比我的漂亮,
加油!
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-7 18:15
顶顶顶
作者: xtajework    时间: 2007-9-7 18:59
晕!!!!!楼猪用UG做加工多久啊~哈1!不和你挣了,无聊!
作者: pm123    时间: 2007-9-7 19:16
我就不是这么的看法了
想锣靓野就不怕换刀的
况且换刀又不是你换的
换一把刀用不到三两分钟,也不会影响效率的
光平面竟然用D8,那么大的平面.直用飞刀飞它就是啦,接不接顺那是你对刀问题,又快又靓.你用D8走的时间都是你换把刀锣出来的时间啦
飞刀开粗留0.3是否多一点呢,我一般都是0.15-0.2左右,平面0.08-0.1,我向来都是留这么多,从来不出错过
理论上留的是这么多,但它加工出就不止这个数
作者: xiaofeng2046    时间: 2007-9-7 21:26
还好了~~~我们厂现在都是在做机壳类模具。。。BENQ ASUS 神达什么的~~
作者: whfwhh19870128    时间: 2007-9-7 21:39
我来试一下
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-9 17:06
原帖由 twtiqwxf 于 2007-9-7 16:51 发表


我个人认为还是跟工件好,切削平稳,安全系数较高,一直在用,没出过错!
抬刀有时依不同的工件虽然抬刀相对要多一点点,这并不对加工时间有大的影响!
还有开粗还是用安全平面较好!
看下图!



还是总结了一下经验:
高速机,小工件,优先采用跟随工件比较好;
普通机,大工件,优先采用跟随周边比较合适。
作者: twtiqwxf    时间: 2007-9-11 09:07
说的很有道理,支持!欢迎大家进来讨论沿周边与沿工件的这个问题!
作者: engineerkey    时间: 2007-9-11 22:12
原帖由 yjh_2000 于 2007-9-9 17:06 发表



还是总结了一下经验:
高速机,小工件,优先采用跟随工件比较好;
普通机,大工件,优先采用跟随周边比较合适。

支持此说法!还有就是平刀光平面如何更好的控制刀纹?
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-12 01:23
原帖由 engineerkey 于 2007-9-11 22:12 发表

支持此说法!还有就是平刀光平面如何更好的控制刀纹?




走刀采用单向,步距不超过刀径的50%,还有刀具最好为钨钢新刀,刀纹最为漂亮,但效率不好;
作者: wzgcavtc    时间: 2007-9-12 01:32
我顶起!
作者: yink2455    时间: 2007-9-12 11:04
不要用参考刀具!!,小心过切。。。
作者: engineerkey    时间: 2007-9-12 20:16
建议把具体的参数加上转速进给材料及重要参数!
作者: wjj_cnc    时间: 2007-9-15 19:01
先顶
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-15 19:15
众人拾材火焰高!好样的!
https://www.icax.org/thread-379106-1-1.html

[ 本帖最后由 yjh_2000 于 2007-9-15 19:17 编辑 ]
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-16 18:37
CAVITY 第一把刀开粗时其实用深度优先一般情况也不会像很多人说的那样有危险,这样只会减少很多跳刀。不知道用UG CAM几年的高手有何见解?
作者: xiaofeng2046    时间: 2007-9-17 11:54
不咋滴
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-17 15:57
原帖由 yjh_2000 于 2007-9-16 18:37 发表
CAVITY 第一把刀开粗时其实用深度优先一般情况也不会像很多人说的那样有危险,这样只会减少很多跳刀。不知道用UG CAM几年的高手有何见解?



大伙没有跟着讨论题目啊????
我们的目的是通过讨论手段用最短的时间熟练掌握甚至精通于UG编程序的方法和工艺。
作者: yu2000    时间: 2007-9-17 16:31
支持一下
作者: gang111    时间: 2007-9-19 23:28
我个人认为还是跟工件好
那样很少出问题
作者: wclzzwz    时间: 2007-9-20 06:26
我个人认为用周边和双向平行  我们这里好象一般都不用跟随工件来开除  
深度与层哪个优先的的问题 要看具体的情况了 一般我在加工中用的深度优先比较多   也没有说出现过切     还有就是前面有朋友说参考刀具会过切    我个人在加工中并未发现过  所以并不认同这样的说法
作者: 52zj1314    时间: 2011-10-27 09:59
看看,学习下,,,,,,
作者: wenge00    时间: 2011-10-27 16:15
顶顶顶顶顶顶
作者: zjj80801    时间: 2011-11-1 19:31
看不出方法在哪里

作者: jesbname    时间: 2011-11-1 20:17
DDDDDDDDDDDD
作者: symbian128    时间: 2012-2-13 11:11
复制模型刀路最有PK价值
作者: wuweiinxm    时间: 2012-2-29 10:59
251343270 发表于 2007-9-4 22:28
我们都是用4D的光啊
大飞刀光平面不是很顺   
没有4D的亮啊

D4的刀光平面很容易磨损的,平面做几次都没办法到数
作者: xieguanhui    时间: 2012-6-27 14:18
yjh_2000 发表于 2007-9-4 21:49
我这是粗光,为何用D8的刀,原因为等高粗光侧壁用的就是D8的刀,合在一起,只用一个程序,也不用再换刀 ...

同意  飞刀老光不到数。
作者: 刀田木子    时间: 2014-8-24 12:45
yjh_2000 发表于 2007-9-16 18:37
CAVITY 第一把刀开粗时其实用深度优先一般情况也不会像很多人说的那样有危险,这样只会减少很多跳刀。不知道 ...

用ug6年了,不管大小模开粗都是深度优先,先前平面,楼主光平面用刀不合理,尽量用大刀,用飞刀,再小刀接顺,效率高,刀纹漂亮





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