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标题: 毛胚建立的问题 [打印本页]

作者: 杰仔    时间: 2007-9-8 09:53
标题: 毛胚建立的问题
请教一下加工这种圆柱形工件时若想建立一个圆柱形的毛胚应该怎么做?

我一直是用很笨的方法,就是从这工件底部拉伸一个圆柱实体上到顶部然后就用这实体来做曲面毛胚。

不知道大家有什么好方法呢??
作者: san775425    时间: 2007-9-8 10:29
用轮廓。可以设置高度。可以实现不同外形的毛坯加工。减少空刀。加速加工时间
作者: 杰仔    时间: 2007-9-8 10:39
原帖由 san775425 于 2007-9-8 10:29 发表
用轮廓。可以设置高度。可以实现不同外形的毛坯加工。减少空刀。加速加工时间


谢谢
这么一说我才发现原来轮廓毛胚的作用是这样的,哎~~~!!真惭愧………………
作者: hengwei1370    时间: 2007-9-8 17:07
原帖由 san775425 于 2007-9-8 10:29 发表
用轮廓。可以设置高度。可以实现不同外形的毛坯加工。减少空刀。加速加工时间


老大,轮廓是2d加工用的吧,我的用轮廓不能用啊,不知怎的?
作者: 杰仔    时间: 2007-9-9 00:18
原帖由 hengwei1370 于 2007-9-8 17:07 发表


老大,轮廓是2d加工用的吧,我的用轮廓不能用啊,不知怎的?


朋友,我们说的是毛胚建立的问题,不是加工方式。
作者: CIME7.1    时间: 2007-9-9 16:09
我一直习惯用轮廓来建议毛坯的,有时候系统默认的边界框不适合,比如说要建立一些嵌套关系的毛坯,就可以用两个轮廓来实现,哈哈,总感觉,用轮廓做毛坯很方便,最好先量一下料的大小,再做个轮廓就行了,方便,呵呵~!
作者: hengwei1370    时间: 2007-9-11 05:24
我知道是建毛胚,可我的用轮廓就是不能建啊,那为老大解释下啊




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