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标题: 这一经典问题你们是如何解决的? [打印本页]

作者: fys325aa    时间: 2007-9-21 08:01
标题: 这一经典问题你们是如何解决的?
问题如下图:欢迎大家发言!!
作者: clq22    时间: 2007-9-21 08:05
盼高手解决,我也遇到过这类产品,没有好办法,只能在下面加了张辅助面,好像别的软件都行的,不知道UG怎么用
作者: zqy7    时间: 2007-9-21 08:06
为何要到R的最低点?

R的最低点有曲面的斜度决定,并不是非要到最低点才能完全切削的.
作者: fys325aa    时间: 2007-9-21 08:10
像上面那电极,如果不走到最低点,曲面不能完全切削的,接不顺。
作者: HUANG@040600    时间: 2007-9-21 08:31
利用角度控制
作者: yjh_2000    时间: 2007-9-21 11:04
原帖由 HUANG@040600 于 2007-9-21 08:31 发表
利用角度控制


好办法,选加工面时把下面的竖直面也选上!
作者: fys325aa    时间: 2007-9-21 22:42
原帖由 yjh_2000 于 2007-9-21 11:04 发表


好办法,选加工面时把下面的竖直面也选上!


选上也没用,发觉这方面不如其他软件呀(
作者: lwt0308    时间: 2007-9-28 06:59
这个问题还没人解决哦!遇到这个问题怎么搞啊????版大能不能解答一下啊????
作者: simplered    时间: 2007-9-28 10:18
做辅助面把,把曲面延伸长点。。反正能搞定就行了
作者: raodean    时间: 2007-9-28 13:28
用角度控制,平坦位爬陡峭位等高
作者: totle_ted1    时间: 2007-9-28 15:36
晕死了,在切削层里面加个道具半径不就解决了,R3刀就加个3.x,R2就加个2.x,加的高度要超过刀半径,又不碰到地面
作者: totle_ted1    时间: 2007-9-28 15:36
晕死了,在切削层里面加个道具半径不就解决了,R3刀就加个3.x,R2就加个2.x,加的高度要超过刀半径,又不碰到地面
作者: 红蚂蚁408    时间: 2007-9-28 20:01
请问楼主要怎么样的效果?请把图上传,好吗?
作者: hujun000910    时间: 2007-9-28 20:37
同意11楼!
作者: RUI123    时间: 2007-9-28 21:57
打开刀路延伸行不?
作者: wjmlovelmx    时间: 2007-9-29 15:53
关键是在切削层里面加个刀半径的话,如果铜公大的话好多直升面也会切削到,是不是有点浪费时间,再一个,用R刀削直升面锣出来的效果不是很理想
作者: shb159637    时间: 2007-10-1 10:47
做一平面位于:曲面与竖直面接点以下半个刀径多一点点处,选PARE时一起选。
作者: shb159637    时间: 2007-10-1 10:52
做一平面位于:曲面与竖直面接点以下半个刀径多一点点处,选PARE时一起选。
作者: shb159637    时间: 2007-10-1 10:53
做一平面位于:曲面与竖直面接点以下半个刀径多一点点处,选PARE时一起选。
作者: wjj_cnc    时间: 2007-10-1 12:13
只要你的直身位距离大于你所用R刀的半径就会锣得到的嘛,所以你拆铜公的时候只要把直身加长点就可了啊,比如你用R3的直身就要大于3MM就可了啊
作者: guiling99    时间: 2007-10-1 15:23
标题: 不用在部件了,就在前一个刀不到底的刀路再补一个就行了。
只是个人意见,做不出时就用这方法
作者: 18713838    时间: 2007-10-20 17:06
象这个问题,根本没人会.笑话啊 UG
作者: 316094326    时间: 2007-10-21 19:46
每个软件都有不足,




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