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标题:
【题目】SW之小题大作—金鱼缸建模!
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作者:
wsfnet
时间:
2003-4-29 10:47
标题:
【题目】SW之小题大作—金鱼缸建模!
看到小题大作里“金鱼缸”SW做的比较少,有空做了一个8D8D
要求:1.G2连续;2.底部不得有凹陷或凸起;3.口部直径50MM;4.外观漂亮;5.贴出至少两个方向的SHADE图和颈部、底部分析图;6.壁厚1MM
(不好意思,要求太多
;其实挺简单的)
模型做的漂亮1分;渲染的漂亮1分(
限SW
,其他可参与,没分哦
,俺渲染的太差,多多指教)
1.SHADE图
作者:
wsfnet
时间:
2003-4-29 10:50
分析图
作者:
wsfnet
时间:
2003-4-29 10:51
瓶口直径50MM
作者:
wsfnet
时间:
2003-4-29 10:51
渲染图
作者:
lhg
时间:
2003-4-29 11:55
鼎一一
作者:
chenalbert
时间:
2003-4-29 12:00
不会做,帮你顶顶
作者:
chenalbert
时间:
2003-4-29 12:00
2
作者:
chenalbert
时间:
2003-4-29 12:00
3
作者:
sjqyz
时间:
2003-4-29 13:56
先来摸型,11
作者:
sjqyz
时间:
2003-4-29 13:57
22
底部凹下去了!将特征树贴出来
作者:
sjqyz
时间:
2003-4-29 14:26
渲染的
作者:
wsfnet
时间:
2003-4-29 14:37
注意:
从现在开始,严格要求根据题目要求建模,否则没分!(主要因为小题大作已做过,在这要求严点,不然重复加分了!)
闷人兄给加的分就不再计较了!
作者:
Francis's
时间:
2003-4-29 14:44
悶人領命
悶人加分加到忘形了,哈哈哈哈哈哈
作者:
sjqyz
时间:
2003-4-29 16:00
::y::y
闷兄,起是那是故易加的,怕鱼缸放不平,倒了,碎了
班主,不好意思,没看请提目要求。
作者:
supercat
时间:
2003-4-29 23:18
做成这样子行
1
作者:
supercat
时间:
2003-4-29 23:18
2
颈部好像连接不好,贴个其它方向视图看看
昨晚在家里做的,回去再贴,不过这金鱼缸不好玩,一开始做得老像花瓶,改来改去的都差不多,害得我没看着<<秦始皇>>
占版太多删了
作者:
supercat
时间:
2003-4-30 09:52
今天没事,又做了一个,比昨晚快了许多
外观挺好的!不知题目要求符合多少?先给一分鼓励一下,斑马线分析改成“方形映射”看看颈部和底部效果如何?
作者:
supercat
时间:
2003-4-30 10:18
多谢版主鼓励,斑马线分析我是不大会看,口部直径50MM,.壁厚1MM
作者:
zhouhui
时间:
2003-4-30 15:54
我的
作者:
zhouhui
时间:
2003-4-30 15:55
再来一张
作者:
lislie
时间:
2003-4-30 16:11
做一个
作者:
lislie
时间:
2003-4-30 16:12
2
作者:
lislie
时间:
2003-4-30 16:16
3
作者:
lislie
时间:
2003-4-30 16:18
4
作者:
I_love_sw
时间:
2003-4-30 17:44
请批评
作者:
I_love_sw
时间:
2003-4-30 18:01
渲染
怎么多了两条白线?8D
作者:
I_love_sw
时间:
2003-5-1 10:17
呵呵,我的玻璃材质参数,用默认的玻璃材质看着不爽。BTW:我的场景周围没有用墙,并且打开了背景反射,背景是白色。那两条白线是背景折射、反射出来的。
要渲染玻璃材质,打灯和材质设定很重要,还可以加点反光板什么的。
作者:
monkey
时间:
2003-5-3 00:19
please check it
作者:
monkey
时间:
2003-5-3 09:50
d version sw2003, sorry no material archives in photoworks
作者:
lcl
时间:
2003-5-5 07:35
請指點
作者:
lcl
时间:
2003-5-5 07:35
2
作者:
lcl
时间:
2003-5-5 07:36
3
作者:
zhouhui
时间:
2003-5-5 08:42
还有没有分加哟?版主?
作者:
zhouhui
时间:
2003-5-5 08:42
斑马图
作者:
lislie
时间:
2003-5-5 08:44
不会渲染,金鱼缸成了聚宝盆,呵呵!:I:I
希望版主在适当的时间来个玻璃材质的渲染教程!
::w::w::w
作者:
zhouhui
时间:
2003-5-5 08:59
没分加哟,不过还贴上我的方形
作者:
sfszj
时间:
2003-6-23 22:42
再补上这一题啊!请批评
作者:
sfszj
时间:
2003-6-24 13:07
图2
作者:
sfszj
时间:
2003-6-24 13:07
图3
作者:
ljpnb
时间:
2003-6-24 13:29
我做得,请PP
作者:
ljpnb
时间:
2003-6-24 13:29
2
作者:
ljpnb
时间:
2003-6-24 13:29
3
作者:
greatwly
时间:
2003-6-25 15:23
各位大虾,港口初是如何弄得?扫描么?
不会作瞎整了一个,请高手指点。
作者:
sfszj
时间:
2003-6-25 16:42
渲染了一下,还是不太好!懂渲染的能指点一下吗?
作者:
路过蜻蜓
时间:
2003-6-25 17:08
sfszj wrote:
渲染了一下,还是不太好!懂渲染的能指点一下吗?
够不错啦!::y::y::y透明的物体就象是豆腐和鲍鱼啦~自己没什么,也就靠本身的口感加别人的味道啦.
作者:
dingyi
时间:
2003-6-26 18:42
给我加一分吧,做得好辛苦呀::6::6::6
~唉怎么看都不像~:-P:-P:-P
作者:
dingyi
时间:
2003-6-26 18:43
颈部斑马纹~
作者:
aoneboy
时间:
2003-6-27 16:00
我做的,特征有点乱!有些用不到!
作者:
aoneboy
时间:
2003-6-27 16:03
part ,2003的。给大家看看!
作者:
xiguziji
时间:
2003-6-28 11:43
SolidWorks不差呀. 几个月前, 我怎么也做不出来这个波浪鱼缸, 就认定SolidWorks曲面功能不行. 相必很多用Pro/E的人也这么认为.
说句实在的, 就算能做出出色的这个金鱼缸, 也不能说SW曲面功能强, 因为这个金鱼缸还是一个简单的曲面造型.
感觉用SW做复杂曲面造型时非常吃力, 工作也觉得很累, 这就是SW的最大缺点!!
作者:
shengx005
时间:
2003-6-29 13:23
來個,希加分鼓勵,謝謝!
作者:
shengx005
时间:
2003-6-29 13:25
2
作者:
shengx005
时间:
2003-6-29 13:43
3
作者:
shengx005
时间:
2003-6-29 13:54
4
作者:
chengxiaoyun
时间:
2003-6-30 15:48
有分吗
作者:
ysw
时间:
2003-7-1 13:25
哈哈 我知道了
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