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标题: 建议用UG的朋友们用草图建模 [打印本页]

作者: klyeung    时间: 2007-10-19 19:51
标题: 建议用UG的朋友们用草图建模
本人用UG五年多,刚开始用UG同事朋友们都是在草图外面建立模型,在修改时很不方便,熟练的用曲线替代和特征替代修改图档,那都是很麻烦的过程,更新时往往很多的修剪步骤需要从新定义。这样严重的影响了工作效率也会史自己精疲力尽。如果是你用了草图建立曲线同时又用曲线关联修剪建立模型在改图时会很轻松。用草图建立模型会比用基本曲线建立模型慢一点但修改方便很多,要强调的一点是图档只有一个主基准其他的基准片平面要全部以它来相互关联达到全参数化关联。
     如果有朋友不信我举个例子,我之前在一家公司上班是还不会用全参数化时老板在我设计完整个产品后(所有料厚间隙倒角全部完成)要我把产品缩小到0.9倍我顿时就头大了所有厚度变了或是细节位置变了。全是小数了加工麻烦有些地方强度不够,这样我只有把所有骨位从新定位。如果用了全参数化我们只要在前面加上比例缩放细节的骨位会跟随基准约束自动到位。
作者: tanlingfei    时间: 2007-10-20 16:25
搞产品设计就用吧。我模具还没有用过;
作者: faw715    时间: 2007-10-21 15:15
我觉得不用全参数说明自己的工作和设计无关或者关系不大,也说明眼界和思维很局限。比如万一有个模型尺寸搞错了,如果全参数化就改个数就完事,而“曲线”就全完蛋了!在此proe可以说表现良好,所以尽管UG有很多优点,但我还是下不了决心改学UG
作者: pengpengwj    时间: 2007-10-21 19:32
高手!!!!
作者: hye668    时间: 2007-10-21 20:26
有道理,还有就是能用实体的就尽量不用面来做,我有个同事,他以前是搞汽车配件逆向的,搞个产品出来全用面来做,到后来是做不下去,UG实体很强大,多用拉伸(更新快)倒角,替换面\面倒圆\拔模,少用截面体,在草图里,尽量全约束,不约束是方便,但有时修改,草图就跑位了,大倒圆在草图里,小而多的倒圆就在外面倒,拔模尽量在完工时做,后就倒圆.
不对之处请多多请教,

[ 本帖最后由 hye668 于 2007-10-21 20:29 编辑 ]
作者: hye668    时间: 2007-10-21 20:30
我用UG也是全参设计,如果做不到,请找下自己的原因
作者: belive    时间: 2007-10-22 13:24
什么是全参数设计?
作者: KGDFNSS    时间: 2008-4-22 22:38
顶一下!!!
作者: liwenjun    时间: 2008-4-23 15:59
原帖由 faw715 于 2007-10-21 15:15 发表
我觉得不用全参数说明自己的工作和设计无关或者关系不大,也说明眼界和思维很局限。比如万一有个模型尺寸搞错了,如果全参数化就改个数就完事,而“曲线”就全完蛋了!在此proe可以说表现良好,所以尽管UG有很多优 ...




曲线也可以改,重新定义即可
作者: liwenjun    时间: 2008-4-23 16:17
原帖由 hye668 于 2007-10-21 20:30 发表
我用UG也是全参设计,如果做不到,请找下自己的原因



曲线或草图分割,能否做到全参
作者: poooo    时间: 2008-4-25 08:54
我倒觉得全参与否,问题不大。主要是要保证你的几何拓扑结构在变化的时候能保持不变就好了。
作者: 砸锅卖铁    时间: 2008-12-19 12:49
曲线也 可以全参数化的。。。另外为什么要 打断曲线呢??

[ 本帖最后由 砸锅卖铁 于 2008-12-19 12:50 编辑 ]
作者: dzwd    时间: 2008-12-19 13:30
不习惯ug的草图啊
作者: mudajun    时间: 2008-12-19 13:37
正准备想草图进军    !!!
作者: a13633196233    时间: 2009-1-10 15:46
汗`看不懂  我连新手都算不上
作者: che123456    时间: 2009-1-10 16:44
既不能 全参   全参的话 耗费的时间太长了  如果A面替换比较大的话 全参也没用处
也不能玩不无参  

最好是能够交叉使用   最好是是能够合理使用
作者: dzwd    时间: 2009-1-10 17:05
个人认为ug修改图的命令有很多,也很方便,特别是我过去的加工厂经常是外面来图,但他们模具不太懂,所以自己再修改斜度尺寸之类的,就是无参的把很多地方改动了,我可以说是专门练过了啊 ,只要是对软件熟悉了,参数无所谓的了,我认为这也是ug的一个优势吧
作者: pengxiangxu    时间: 2009-1-11 17:54
不错的建议DDDDDDDDDDDD
作者: Mozart    时间: 2009-1-11 18:09
师父说当你真正理解时,就明白“以不变应万变”的道理了,正向设计草图为参,逆向设计能参则参,顺其自然。
当然现在的我还是菜鸟一个
作者: tangqiao56    时间: 2009-1-11 22:29
原帖由 dzwd 于 2009-1-10 17:05 发表
个人认为ug修改图的命令有很多,也很方便,特别是我过去的加工厂经常是外面来图,但他们模具不太懂,所以自己再修改斜度尺寸之类的,就是无参的把很多地方改动了,我可以说是专门练过了啊 ,只要是对软件熟悉 ...

支持17楼,,  我就不喜欢用草图   刚学时就用   现在不用草图了  如果你熟悉UG的每个功能   , 有无参数  改图都是一样,因为参数在你心中       如 保留参数  如果你在移动其中一个实体时,如果不去参,被移动的那个特征就会带着相关联的特征一起移动   还有参数太多时  操作起来很吃力     个人感受
作者: yxd6711796    时间: 2009-1-12 00:07
参或者不参
也要对什么样的东西来说的,我觉得不能死向一个全参发展
当然对于那些正向设计的产品来说全参数肯定是好的.可是对于一些超级复杂的逆向点造型
就不必偏向于参数化了,而修改时,UG也赋予了强大的功能!
去参手中过,全参心中留啊!
作者: liujunyun    时间: 2009-1-12 13:50
偶还是比较喜欢草图
作者: changch    时间: 2009-1-14 22:45
这是ug很困扰人的话题 我一般在抽壳后会保留一个参数副本 以后的特征就不要参数了 修改能不用参数就不用 实在不行象比如象楼主说的情况就改副本来替换
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2009-1-15 08:00
原帖由 che123456 于 2009-1-10 16:44 发表
既不能 全参   全参的话 耗费的时间太长了  如果A面替换比较大的话 全参也没用处
也不能玩不无参  

最好是能够交叉使用   最好是是能够合理使用


严重支持..........高见哈.......
作者: hye668    时间: 2009-1-15 08:18
原帖由 ぁ三哥ぁ 于 2009-1-15 08:00 发表


严重支持..........高见哈.......

三哥,这么早?
作者: kuanghaitao    时间: 2009-1-15 14:18
原帖由 faw715 于 2007-10-21 15:15 发表
我觉得不用全参数说明自己的工作和设计无关或者关系不大,也说明眼界和思维很局限。比如万一有个模型尺寸搞错了,如果全参数化就改个数就完事,而“曲线”就全完蛋了!在此proe可以说表现良好,所以尽管UG有很多优点 ...

以为UG不能全参的是初学者.
参,是指参数.UG的各种几何体都是有参数的.
全关联才是要经验的.
UG的优势就是在于可以要关联,也可以断关联.
如果用UG全关联,就与proe是一样的用法.只不过图标不一样而已.
而不关联是因为数据安全的原因.因为无特征,一般的人是无法改动的,这在三维数据交付加工制造时体现得尤其突出.
作者: 一起学习    时间: 2009-1-24 11:08
用破衣得了
作者: guosmsm    时间: 2009-1-24 11:28
~~~~把油鸡用的像破衣的人才
作者: fjp0931    时间: 2009-1-24 19:17
原帖由 guosmsm 于 2009-1-24 11:28 发表
~~~~把油鸡用的像破衣的人才


楼主的UG还没入门, 并且可以看出百分之九十九以上的国内UG使用者基本上都还没入门(所以说极少数的真正的UG高手生存空间还是巨大的呵呵,不过要注意保持垄断,保存实力,),但是GUOSMSM和偶除外呵呵---楼主可能都不知道偶们在笑啥

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2009-1-24 19:32 编辑 ]
作者: 砸锅卖铁    时间: 2009-2-8 21:11
父子二人经过五星级饭店门口,看到一辆十分豪华的进口轿车。儿于不屑地对他的父亲说:「坐这种车的人,肚子里一定没有学问!」父亲则轻描淡写地回答:「说这种话的人,口袋里一定没有钱!」
(注:你对事情的看法,是不是也反映出你内心真正的态度?)

[ 本帖最后由 砸锅卖铁 于 2009-2-8 21:31 编辑 ]
作者: lr7    时间: 2009-2-9 06:08
正准备学UG,受教了
作者: 砸锅卖铁    时间: 2009-2-9 08:46
标题: 回复 10楼 liwenjun 的帖子
回10楼,完全可以。。。保持垄断。。。不说
作者: roytech    时间: 2009-2-14 23:42
也许因为我是菜鸟,用起曲线直接建模笨手笨脚的。
作者: likelike    时间: 2009-2-15 08:00
做了很多年无参的了 觉得此话有道理
作者: samsun185    时间: 2009-2-16 21:04
还不知道怎么回事
作者: dcw8333    时间: 2009-2-16 22:12
俺。做加工的,不喜欢有参数,有参数的也直接去除。。
作者: zhj307    时间: 2009-2-16 23:30
谢谢,ug好用吗?
作者: 405792740    时间: 2009-2-17 11:05
我觉得用的得心应手就可以了,可以结合用
作者: zjs_nwpu    时间: 2009-2-17 12:06
高手的经验之谈呀,
作者: 砸锅卖铁    时间: 2009-2-22 12:50
原帖由 faw715 于 2007-10-21 15:15 发表
我觉得不用全参数说明自己的工作和设计无关或者关系不大,也说明眼界和思维很局限。比如万一有个模型尺寸搞错了,如果全参数化就改个数就完事,而“曲线”就全完蛋了!在此proe可以说表现良好,所以尽管UG有很多优点 ...
修改尺寸曲线不会完蛋的,,尽管学UG好了
作者: 砸锅卖铁    时间: 2009-2-22 12:52
原帖由 liwenjun 于 2008-4-23 16:17 发表



曲线或草图分割,能否做到全参
根本就不需要分割。。
作者: lz-mlz@163.com    时间: 2009-2-24 14:03
支持一下!!!!!!!!!!!!
作者: jonlinxiao    时间: 2009-7-22 20:42
听完你们说的我已经茫然了!!!!!
作者: sugang0117    时间: 2009-7-23 17:13
搞产品设计就用吧。我模具还没有用过
作者: sugang0117    时间: 2009-7-23 17:14
曲线或草图分割,能否做到全参
作者: 潮汕男孩    时间: 2009-8-5 20:44
学习中.............DDDDDDDDDDDDDDDD
作者: 鲁辉    时间: 2009-8-5 21:25
参不参不是那个说了算,我认为楼主做的东西很有局限性,造型应该以产品来决定该用哪种方法,要是什么都有参的,你修改一个很小的特征,但是模型很大,很复杂,UG回算很慢很慢的,做造型不应该局限那样的产品说话,做到什么样的东西就说什么样的话
作者: 鲁辉    时间: 2009-8-5 21:26
参不参不是那个说了算,我认为楼主做的东西很有局限性,造型应该以产品来决定该用哪种方法,要是什么都有参的,你修改一个很小的特征,但是模型很大,很复杂,UG回算很慢很慢的,做造型不应该局限那样的产品说话,做到什么样的东西就说什么样的话
作者: gufuxiang    时间: 2009-10-2 20:27
把UG用的像PORE的人才
作者: leftwall    时间: 2009-10-2 21:49
看来我是走对方向了
我一直坚持用草图的,只不过没有使用图层的习惯……
作者: 61802422    时间: 2010-9-7 16:41
做好自己,才是最强大
作者: liujunyun    时间: 2010-9-7 16:46
不一定完全用草图,有时候反而觉得草图更烦锁,艺术样条和关联曲线也不很不错啊
作者: 0o0edward    时间: 2010-9-8 13:09
我还是菜鸟,还没进入全参的阶段~~~
作者: pgc    时间: 2010-9-9 14:43
很好,支持全参数
作者: kiso    时间: 2010-9-9 16:01
有参方便该 无参方便做。

    我现在的做法是,将自己的工作内容分为几个阶段。在某个阶段内全参。 确认这个阶段暂时无误时,如果觉得运行过慢就抽取出想要的对象(一般为面或体),然后去参。然后再以去参后的面或体进行下一个阶段。 重复如此直到完成。  至于将来如果要该,比如1阶段要该,如何连续到2阶段。 方法该完1阶段(有参),将原2阶段开始时无参的对象该成现在1阶段的结果(分情况 有时替换 有时直接修改 变化不大的时候推荐对应着直接修改 这样下面的参数不容易因失去对象或对象错误而出错 )
    还有,如果可以不去参就不要去,有许多用老版本的太习惯去参数了,做几步就去,这个习惯是很不好。6.0后的我建议能全参就全参,除非很影响工作效率或者你的图是一次性以后再也不会改的。
    我认为最重要的是选择去还是不去,什么时候去,(也就是在哪里分阶段) 然而这个是无法说明的,有时候是种感觉吧。 总之UG最大的特点是灵活,所以我们的思维就不能过于死板教条。
   
————————
    之前的跑题了,现在说草图。 其实问题在于你画图参数化的程度。 如果是全参的尽量用草图。话说建模画的线也可以有参数,但总归没草图保险,比如你以一个特征实体的一个端点画的线,在后面修改中这个特征没了,那就会出错了(打个叉叉,线没有了),而草图画的线 如果发生这种情况,最多打个感叹号,但线还在,基于这个线的之后特征也不会出错。只需进入草图直接约束下 或者如果没影响直接不理。
作者: YONGKUNMU    时间: 2010-9-9 16:59
个人观点 是否用草图要看工作性质 经常修改的就用草图吧 客户有图纸的定型产品很少更改
作者: sxinwei    时间: 2010-9-9 17:57
深有同感
1# klyeung
作者: 牧木鱼    时间: 2010-11-20 16:20
受教了。。不过什么是全参数啊。。。。
作者: zhouxun1590    时间: 2010-11-21 11:30
全参和部分参数都各有好处吧,
作者: zhouxun1590    时间: 2010-11-21 11:34
支持草图,支持有参无参交叉着用
作者: 范玉忠    时间: 2010-11-21 11:56
用UG好多年了,2.0以上就没画过草图,忘了呵呵1
作者: cdh.2007    时间: 2010-11-21 14:02
tanlingfei 发表于 2007-10-20 16:25
搞产品设计就用吧。我模具还没有用过;

也是这样认为
作者: cdh.2007    时间: 2010-11-21 14:02
liwenjun 发表于 2008-4-23 16:17



曲线或草图分割,能否做到全参

没问题的呀
作者: 模具51    时间: 2010-11-21 14:27
我是个新手一直想做好全参的
作者: 战神    时间: 2010-11-22 21:45
不要过于执着,全参数对于不复杂的绝对好用,但是模型复杂,变化大的时候和无参数根本没有什么分别!
我就是只保留线框,其它有参数无参数都无所味的,一样改。如果是曲面的东西,全参数更加没有什么用处了。
严格意义上来说,我是部分带参数的。呵呵!另外一种情况就肯定没办法用全参数的了,那就是你改一部分,客户修改一部分,等转到你手里肯定没有参数软件都不一样的。你当然只有非参数继续往下做了!
作者: fkyejinxiu    时间: 2010-11-24 10:21
个人以为4.0以前的全参数化很不方便,我一个分割,就搞死你。像7.5分割后参数还在的,能实现参数化
作者: fkyejinxiu    时间: 2010-11-24 10:27
支持65楼的,一味追求参数化。跟别的软件咋交流?
作者: chinalgw    时间: 2010-11-24 11:14
全参无参都可以,UG非常灵活,取决于你的需要和对软件的理解,建模的境界
作者: lixingocn    时间: 2010-11-24 11:37
我不搞设计,搞编程,不用吧
作者: congriy3721    时间: 2010-11-24 20:08
感觉楼主基本功还要加强
特别是无参编辑曲线和实体方面的环节应该多掌握
这是UG特别强的地方
也是UG区别纯参数化软件的独到之处的精髓
UG有非常强大的无参曲线编辑修改命令-----编辑曲线(参数)命令
所以无参曲修改编辑(无论无参的直线、弧线、样条都能自由的编辑修改,无参的曲线不但能输入和赋予参数、也能拖动、能定义矢量,无参曲线还能能进行其他很多操作,神奇吧》)也是非常到位的
另外现在UG又同步建模,所以实体无参编辑也非常方便(无参的实体不但能随心所欲拖动、约束、而且能输入参数)
其实无参有参看情况而定
本人一般习惯去除参数操作
但在一些情况下也有草图及参数命令

本帖最后由 congriy3721 于 2010-11-24 20:15 编辑
作者: chinalgw    时间: 2010-11-24 20:25
congriy3721 发表于 2010-11-24 20:08
感觉楼主基本功还要加强
特别是无参编辑曲线和实体方面的环节应该多掌握
这是UG特别强的地方
也是UG区别纯参数化软件的独到之处的精髓
UG有非常强大的无参曲线编辑修改命令-----编辑曲线(参数)命令
所以无参曲 ...


很精辟!
作者: muyulu    时间: 2010-11-24 20:26
学习了,多谢师傅们啊!
作者: bzhesitate    时间: 2010-11-24 20:48
各有各的道理哇。。
作者: penglin.    时间: 2010-11-24 21:18
楼主说的有道理  支持全参//
作者: chinaljn    时间: 2010-11-24 21:53
什么方便用什么
能用参数就用参数 关联太多太麻烦就部分去参
作者: tk363224    时间: 2010-11-24 22:13
不技持。我用无参用的很好。
如果要用有参。还不如用pre。UG的最大特点就是无参
作者: tk363224    时间: 2010-11-24 22:19
UG6.0的无参更强大。
有时侯一套模,很大,数据很多时,你就会发现,你的有参机子根本跑不到,
再说一点,我们如果用全参的话,就意味着在调用模胚时会很烦。(自带的模胚系统)你每改一个很小的地方。都要重新分析一次。再说了。UG的有参做的没有PRE严谨
作者: mfka    时间: 2010-11-24 22:24
有参无参,看自己使用技巧。
NX的强大在于操作自由自在,不拘于某些呆板套路。
NX的强大也在于操作方法的灵活多样,同样的结果有多种方法都能达到。
我个人认为:已有相似、思考成熟、不太复杂用全参去作。
作者: cdh.2007    时间: 2010-11-24 23:07
顶顶更健康!!!!
作者: cdh.2007    时间: 2010-11-24 23:08
借楼主的贴,学习了
作者: vephar    时间: 2010-11-25 15:36
leftwall 发表于 2009-10-2 21:49
看来我是走对方向了
我一直坚持用草图的,只不过没有使用图层的习惯……


呵呵 我也一样 一个是我是solidworks出身,另外的原因是ug的层很难用,如果层太多 时间一长,自己都分不清哪个层是干啥的
作者: fjp0931    时间: 2010-11-25 18:04
说句不客气的话到现在还在用UG的草图设计的人根本UG还没入门
作者: fjp0931    时间: 2010-11-25 18:07
0o0edward 发表于 2010-9-8 13:09
我还是菜鸟,还没进入全参的阶段~~~


完全说反了,在用全参方法使用UG的才是菜鸟,UG根本就没入门
作者: 小人大志    时间: 2010-11-25 18:17
复杂就系用草图啊,感谢楼主,撞钉子都给我们说,支持你
作者: fjp0931    时间: 2010-11-26 08:52
vephar 发表于 2010-11-25 15:36


呵呵 我也一样 一个是我是solidworks出身,另外的原因是ug的层很难用,如果层太多 时间一长,自己都分不清哪个层是干啥的


用 SOLIDWORKS和PROE出身的人想成功转型UG的除非有人带,否则基本上是不可能成功的呵呵
作者: cdh.2007    时间: 2010-11-26 09:40
顶一下!!!
作者: pop-id    时间: 2010-11-26 10:03
我是做外观的,刚开始用UG是用的全参,做起来小心谨慎的,面也做的硬邦邦的。用了一段时间了,现在基本不用草图,也基本不用实体布尔运算,现在是象犀牛一样用UG,不知道什么时候用到第三阶段回归全参的。
作者: chiiees    时间: 2011-3-3 20:46
值得学习这种方法!
作者: mfka    时间: 2011-3-3 22:54
引用81楼“ug的层很难用,如果层太多 时间一长,自己都分不清哪个层是干啥的 ”。
如果图形复杂又是在初设阶段,自己就把握不准最终的形状、尺寸,有N个图层,又有M个草图,过一段时间(比如评审、定型生产等等)再修改,真的分不清哪是哪!
作者: ugman    时间: 2011-3-4 12:36
全参数并不是神。就象:有时候开小车好,有时候骑自行车好。
迷信全参数的人往往是对UG还没有真正掌握的人。
作者: baicaibu    时间: 2011-3-4 13:27
...................................
作者: jcad    时间: 2011-3-4 15:46
你们都是高手。
作者: sheyantao    时间: 2011-3-4 16:22
我用UG12年了,现在偶然用用。
UG的全参数“性格”属于灵活多变性的,PROE相对严谨刻板些。
7.0版本之前,UG的草图很难用,无论从视觉还是手感总觉得不是很好。
现在7.5出来了,想说的是,UG的草图可以用了!

PROE草图同比缩放功能太妙了,有利于快速构建草图布局。
相反,UG的草图,还是按部就班的去画的好。
作者: mfka    时间: 2011-3-4 22:57
我再来说说
下面截图说得更明白,原文件也奉上。
[attach]1068273[/attach]
作者: gl236714-4    时间: 2011-3-5 08:24
没有参数改图麻烦,有参数改图容易引起其它的错乱,怎么办?
作者: zhangguangyang    时间: 2011-3-5 08:33
好贴,看完后感受很多。
谢谢
不发表意见了
作者: 24yangyang    时间: 2012-6-7 00:44
这个问题大家也没必要谁笑话谁,因为每个人的工作不一样,我一直用全参,后期确实运算很慢,但是没办法,不敢去参,因为我们做产品永远都不能说拍板确定,前期总是考虑不到那么全面,总有小地方要修改,我大部分时间都是在改图,虽然有时候不改也没问题,但总得追求完美不是。。。去参之后怕的就是改外观。我觉得UG草图挺好用的啊。我一般都用草图+艺术样条,不过草图环境里的艺术样条(通过点方式)建立好后再回来修改就变成控制极点了。这点很蛋疼。




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