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标题: 请问高手怎么做边界才可以加工到位 [打印本页]

作者: TK276840577    时间: 2007-10-24 22:45
标题: 请问高手怎么做边界才可以加工到位
请问高手怎么做边界才可以加工到位
作者: lr_work    时间: 2007-10-24 23:43
请问你做的什么边界呢,把项目传上来看看
作者: 一片云    时间: 2007-10-25 11:56
用接触点或者已选曲面.已选曲面边界我一般在扩大0.3-0.5.
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:35
这是我的项目,请帮我看看.
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:36
项目2.请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:37
项目请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:38
请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:40
请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:41
请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:44
请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:44
请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:45
请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:48
请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:50
请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:50
请帮我看看
作者: TK276840577    时间: 2007-10-25 13:52
上传完了,请各位高手多多指教
作者: 遇上你的缘    时间: 2007-10-25 20:27
全部加工???
作者: jc598301    时间: 2007-10-25 22:43
请问怎样用power mill做加工中心程序
作者: lovespring006    时间: 2007-10-27 12:37
高手是基本不用边界的
作者: 3ccs    时间: 2007-10-27 16:35
原帖由 lovespring006 于 2007-10-27 12:37 发表
高手是基本不用边界的




高手,秀一下给我们这些菜鸟看一下?
作者: TK276840577    时间: 2007-10-27 18:05
不用边界,用什么呀
作者: sanwen1983    时间: 2007-10-28 19:35
你用已选边界有没有把最上的浮动两个框打勾呀.应该做出来很好的.再不行从其它软件中调边界出来,如从MC中调啦
作者: 李大伟    时间: 2007-10-28 19:46
加大点再看看.两个比下就可以看出来的.
作者: lovespring006    时间: 2007-11-2 18:13
会用部件余量的人应该都知道,边界基本是垃圾
作者: alexcho    时间: 2007-11-2 18:22
原帖由 一片云 于 2007-10-25 11:56 发表
用接触点或者已选曲面.已选曲面边界我一般在扩大0.3-0.5.



接触点转换 边界会比较好,
作者: lr_work    时间: 2007-11-2 21:19
原帖由 lovespring006 于 2007-11-2 18:13 发表
会用部件余量的人应该都知道,边界基本是垃圾



老兄真牛,有的时候有边界还是好的,部件余量不可能全部都可以搞定哦!!


作者: seamanchen    时间: 2008-6-11 08:37
原帖由 lovespring006 于 2007-11-2 18:13 发表
会用部件余量的人应该都知道,边界基本是垃圾

一看就是个草包在那里误导人.
作者: wen_wen2    时间: 2008-6-11 21:15
误导人
作者: xtbzs2001    时间: 2008-6-28 19:05
原帖由 lovespring006 于 2007-10-27 12:37 发表
高手是基本不用边界的

不做边界怎么做呀
作者: 东方瀚海    时间: 2008-6-28 22:22
偶一般都是放大0.3 再做。。。
作者: suns08    时间: 2008-6-28 22:36
高手是基本是用边界的,
作者: tom11    时间: 2008-7-20 22:25

作者: cystall    时间: 2008-7-21 09:08
把你的边界放大0。3左右.
作者: zhf82    时间: 2008-7-29 19:28
边界放大。三维二维都行。我都放1M比较狠。没问题的。
部件余量也是一种方法。应该用的人不多吧。以前常用,不过后来进一家加工店老板不会用也学我用
结果没改回来出事了,以后干脆叫我也不要用了,我郁闷。现在就少用了。
用部件余量怎么会觉得边界是垃圾,搞不懂是怎么得出来的逻辑。
作者: chenxinwang    时间: 2009-5-1 18:50
高手应该不是要语出惊人才算吧,这个世界太疯狂!  多点平常心哈
楼主的工件可用用户自定义边界的
作者: zfpyuan    时间: 2009-5-1 19:53
期待高手出z招
作者: 郭云鹏    时间: 2009-5-1 20:12
你切出切入的时候选延伸1。0就可以了
作者: KL车轮    时间: 2009-5-1 23:46
用球刀参考做出的边界扩大0.3~0.5够了吗?请问
作者: zibiemao    时间: 2010-4-20 22:18
恩可以的   谢谢
作者: TIANJUNE    时间: 2010-8-30 22:48
DDDDDDDDDDDD
作者: GUIQINGYU    时间: 2010-8-31 18:27
学习   跟  老鸟  学习
作者: cjqapple    时间: 2010-9-2 20:32
lovespring006 发表于 2007-11-2 18:13
会用部件余量的人应该都知道,边界基本是垃圾


水平有限。还真没见过不用边界的高手。唉,哪里才能有幸见到啊?
学会这招估计会轻松很多。
作者: 啊起的    时间: 2010-9-11 15:50
我想回一回哪个“不用边界”的高手!




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