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标题:
山不轉路轉
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作者:
bigafce
时间:
2007-10-26 01:18
标题:
山不轉路轉
在 3D 延面等距裡分為區域環繞以及平行等分,
參考曲線影響走刀,當無法如你所願時,小弟我的解決辦法,
剛剛碰上,圖放在公司,明天再續.........
作者:
puppet
时间:
2007-10-26 10:19
人呢
作者:
bigafce
时间:
2007-10-26 12:38
自動的結果
作者:
bigafce
时间:
2007-10-26 12:44
靠!一次不給傳兩張.....
手動的結果,竟然過切....
不管選任何一條........
作者:
bigafce
时间:
2007-10-26 12:52
選擇底下的線........
作者:
bigafce
时间:
2007-10-26 13:00
把上面的邊界線投影到平面,產生一個邊界,
再把此邊界移至比成品稍微高的地方,
選擇的次序由下往上,錯了也不行!這就 OK 啦!
至於最上面的協曲面再用 UV 沿面加工...
作者:
alexcho
时间:
2007-10-26 15:48
原帖由
puppet
于 2007-10-26 10:19 发表
人呢
好象潜水很久,
作者:
一片云
时间:
2008-1-22 16:13
不错,顶起来
作者:
机器人熊猫
时间:
2008-2-22 20:11
我再顶!!
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