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标题: 通过这个我相信UG构图胜于PRO/E.伤心! [打印本页]

作者: zhengui    时间: 2003-5-5 09:39
标题: 通过这个我相信UG构图胜于PRO/E.伤心!
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=后来有人用UG作出来了。PRO/E看来很棘手。
作者: zhengui    时间: 2003-5-5 09:43
PRO/E作的运动。
作者: zhengui    时间: 2003-5-5 09:54
ug图
作者: benny    时间: 2003-5-5 10:05
Proe图.
5分钟差不多.
  
不知像不像::?
  
这里已经做了个:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: benny    时间: 2003-5-5 10:07
2
作者: zhengui    时间: 2003-5-5 11:15
[quote]benny wrote:
Proe图.  
  5分钟差不多.  
  
  不知像不像::?  
  
  注意一下。看下图。不妨做下运动就知道是错的。
作者: benny    时间: 2003-5-5 11:19
zhengui wrote:
[quote]benny wrote:  
  Proe图.   
  5分钟差不多.   
      
  不知像不像::?   
      
  注意一下。看下图。不妨做下运动就知道是错的。

  
我这个没有照尺寸做的.
只是形状而已.
作者: Pro_soso    时间: 2003-5-5 11:31
好象没你说的那么难吧
作者: benny    时间: 2003-5-5 12:55
看这个
作者: benny    时间: 2003-5-5 13:08
2
作者: yuan_xjun    时间: 2003-5-5 13:33
此题是变截面扫描的一个典型例题,用一个graph驱动就行了,不是很难啊
作者: benny    时间: 2003-5-5 13:58
很普通的.
不知是否符合要求
作者: zhengui    时间: 2003-5-5 14:52
如果你们觉得容易,请作出来。把PART贴上来。我来作个8MM的球用动画在槽里滚动一下就知道了。
作者: benny    时间: 2003-5-5 15:21
Proe文件
作者: benny    时间: 2003-5-5 15:39
benny wrote:
Proe文件

  
我不知道我這個是對還是錯::?
也許真的是UG好做,
或者Proe用Graph也好做....
作者: zhengui    时间: 2003-5-5 16:49
benny wrote:
   
  
  我不知道我這個是對還是錯::?  
  也許真的是UG好做,  
  或者Proe用Graph也好做....

  
你所作的图高度不准(13那个数)我作了个运动有点干 涉。如果高度是13.那干涉会越大
作者: benny    时间: 2003-5-5 17:07
zhengui wrote:
   
   
  你所作的图高度不准(13那个数)我作了个运动有点干 涉。如果高度是13.那干涉会越大

  
你那运动是怎样做的?
应该会有干涉的.::?

1.你可以看我的做图过程,第二个面是用第一个面Transform--Copy 做的,他们任意点之间的距离都是8MM.等于是Offset的两个面.加上中间的7.5直径的面合并而成.::?
  
2.况且那13只是它高低的高度差而已,我想最好做到它两头是平的才不会干涉.

作者: dinon    时间: 2003-5-6 08:54
五个特征三分钟,我为PROE争了功,要求斑竹多加分。
太简单太简单了!绝对符合要求,绝对无干涉的。
作者: dinon    时间: 2003-5-6 08:57
一:
作者: dinon    时间: 2003-5-6 08:57
二:
作者: dinon    时间: 2003-5-6 08:58
三:
作者: dinon    时间: 2003-5-6 08:59
四:
作者: dinon    时间: 2003-5-6 09:00
五:
作者: dinon    时间: 2003-5-6 09:00
六:
作者: dinon    时间: 2003-5-6 09:01
七:
作者: dinon    时间: 2003-5-6 09:04

作者: 彭鑫    时间: 2003-5-6 10:06
::y::y::y支持一下,上面几位兄弟等两天才加分,如果胜了ug,再多加分
  
:-d:-d:-d:-d
作者: v-sen    时间: 2003-5-6 11:22
ding
作者: cexoliang    时间: 2003-5-6 13:58
BENNY應該是理解錯了﹐所畫的是沒法通過小球的﹐因為8CM的球沒法通過
想想﹐應該是最短距離8CM時才能通過小球了﹐而不是任何位置豎直距離為8便可通過﹞﹗﹗
不知說清楚了沒
作者: wwggkk    时间: 2003-5-6 14:04
cexoliang wrote:
BENNY應該是理解錯了﹐所畫的是沒法通過小球的﹐因為8CM的球沒法通過  
  想想﹐應該是最短距離8CM時才能通過小球了﹐而不是任何位置豎直距離為8便可通過﹞﹗﹗  
  不知說清楚了沒

  
说得没错!!上面的图都没法通过8mm小球
我以前也遇到过类是的问题,是一个圆柱凸轮
让我想想。。。。
作者: annan    时间: 2003-5-6 14:04
似乎不是很难吧,我两分钟作出来的
欢迎测试
作者: annan    时间: 2003-5-6 14:14
垂直方向8  任何位置豎直距離為8当然可以通过了
中间直径7.5
作者: annan    时间: 2003-5-6 14:15
这个是上一个
作者: annan    时间: 2003-5-6 14:18
part
作者: zhengui    时间: 2003-5-6 14:34
annan兄弟。PART压缩一下。我也希望PRO/E能作得比UG好。因为我也是用PRO/E的。
作者: annan    时间: 2003-5-6 14:36
我只用了4个特征,实际上可以用3个特征
作者: dinon    时间: 2003-5-6 14:54
我只用了4个特征,实际上可以用3个特征
  
1.你敢从顶部照一下你的内部线条吗?
2.你再照一下侧面的情况吧!
作者: annan    时间: 2003-5-6 14:56
3个特征
作者: annan    时间: 2003-5-6 14:59
我part已上传了,你自己看吧
作者: annan    时间: 2003-5-6 15:01
侧面
作者: dinon    时间: 2003-5-6 16:25
1.我要的线条呢?
2.都变形了!
作者: dinon    时间: 2003-5-7 10:19
wcdrs兄,没有兄弟出来支招!我明天就贴密码,就等着加多多的分liao...
作者: benny    时间: 2003-5-7 10:59
cexoliang wrote:
BENNY應該是理解錯了﹐所畫的是沒法通過小球的﹐因為8CM的球沒法通過  
  想想﹐應該是最短距離8CM時才能通過小球了﹐而不是任何位置豎直距離為8便可通過﹞﹗﹗  
  不知說清楚了沒

  
::y::y::y
  
我很赞成.
作者: dinon    时间: 2003-5-8 08:36
经典之作!兴呼:这样哪...
关键:
      1.对运动轨道的理解;
      2.技巧。
有些弟兄为什么会做不出来,原因就是少了这俩个因素其中的一个。
密码:168
请斑竹PP
作者: dinon    时间: 2003-5-8 08:39
胜不胜UG请斑竹试试!但我觉得并不重要。
作者: dinon    时间: 2003-5-8 08:43
因为再好的东西也不会是十全十美的!
作者: dinon    时间: 2003-5-8 17:37
斑竹啊!等了几天都无分加!
这不是在打击“消费者的心情吗”?
作者: dinon    时间: 2003-5-9 08:45
斑竹加分哪!
  
  和尚不在,我看看你的图
作者: dinon    时间: 2003-5-9 11:35
和尚不在寺,定是化缘去。嘿!这世上尽是色和尚...
谢谢zle77斑竹!
作者: rofan    时间: 2003-5-10 08:29
奇怪!!!!
  
三个特征也可以用这种方法!!!!1
1  创建圆柱(实体)
2  扭曲
3  镜相
作者: benny    时间: 2003-5-10 08:36
dinon wrote:
五个特征三分钟,我为PROE争了功,要求斑竹多加分。  
  太简单太简单了!绝对符合要求,绝对无干涉的。

  
::?
看了你的那个文件,
我不知道你的那个Part是否和我的做法是一样的.::?https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=

作者: dinon    时间: 2003-5-10 09:27
benny wrote:
   
  
  ::?  
  我看了你的那个文件,  
  我不知道你的那个Part是否和我的做法是一样的.::?  
  https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=

  
完全不一样!
1.你所做的轨迹不合理,你的轨迹线在二次投影时的“第二截面”你是弯曲,应该是直线,才能做到线上下两个顶点的曲率相等,并且会与作图面垂直相切,会与作图面垂直相切这一点很多人不知道,但这是关键,你的图为什么球通不过这是一个原因,因为球运动到这个面的时候是突变的,所以会有干涉。
2.你在扫掠的时候采用的是轴心垂直,这也是错的,应该是轨迹垂直,这样就可以保证球在轨迹线上运动时都有8MM的空间。
作者: dinon    时间: 2003-5-10 10:51
此贴以后不会再看了,不会有人给我加分的!
作者: pubingquan    时间: 2003-5-10 11:42
这实际上是一个圆柱凸轮机构,可以参考《机械原理》的有关书籍来理解它的结构和工作原理。
用Pro/E-Wildfire做这个题目是非常容易的,不用5分钟就能够完成,工作过程如下:
1.用Pro/E-Wildfire先绘制出一个半径为R,高度为H的圆柱体
2.绘制平面曲线,这条平面曲线实际上就是根据圆柱凸轮机构的从动件的运动规律曲线而绘制出
  的圆柱凸轮的展开理论轮廓曲线,由于这个题目只要求小球能够在槽里滚一圈,没有要求更复
  杂的运动规律,所以我们只绘制一个简单的类似左右各带一条水平直线的等腰梯形的图形就可
  以了,但是必须注意,它的左右两条水平直线的外侧两端点之间的距离必须等于2πR
  绘制完成左右各带一条水平直线的等腰梯形的图形后,将这个图形Offset出一个图形,Offset
  的距离等于小球的直径D,然后分别在这两个图形的所有两直线相交处倒圆角r或r+D
  最好用AutoCAD2002绘制完成这两条平面曲线,然后保存成*.dwg文件,在Pro/E-Wildfire里调
  用,这样工作效率会更高。必须注意,这两条平面曲线必须对准圆柱体,不能远离圆柱体,否
  则这两条平面曲线就不能够Project或Wrap到圆柱体上
3.将这两条平面曲线Wrap(包络)到圆柱体上,由于这两条平面曲线的外侧两端点之间的距离恰
  好等于2πR,所以它们刚好在圆柱体上包了一圈,形成两条空间曲线
4.在圆柱体的表面上Copy出圆柱面,分别用两条空间曲线Trim圆柱面,保留两条空间曲线之间的
  圆柱面
5.Thicken修剪后的圆柱面,使用向内边切割材料的选项,Thicken厚度等于小球的直径D
  
有另外更简便的解题方法的朋友们请给出答案.
作者: sz-xq    时间: 2003-5-27 21:23
pubingquan  
讲得有道理!!
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-27 21:54
dinon wrote:
此贴以后不会再看了,不会有人给我加分的!

  
别急,此帖我认为还有待更多高手来参与,目标是要让出题者承认才算胜利。先给你加一分吧,  
作者: sz-xq    时间: 2003-5-27 23:39
做出来了,有没有分加?
作者: sz-xq    时间: 2003-5-27 23:40
再加一张
作者: sz-xq    时间: 2003-5-27 23:43
拿去做运动分析。
UG做这个是不是搞了个快捷键?----UG构图胜于PRO/E!?
作者: ____    时间: 2003-5-28 08:37
这个题和软件无关,只是和各人的理解有关。相信所有的软件都可以胜任的。下面是wildfire做的mpg。可以看到只是在转折的地方有一小点红点,可以认为是软件误差而已。
  
如果因为这道题而为proe伤心的话倒不如多从自身找原因。
作者: ____    时间: 2003-5-28 08:38
下面是带运动模拟的wildfire assembly
作者: ____    时间: 2003-5-28 08:42
关健是要球心柱面上的两条曲线要保持8mm的距离。
作者: ____    时间: 2003-5-28 08:45
在任何时刻接触点都是在那两条线上
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-28 09:23
    通过这个我相信PRO/E构图胜于UG.   心!:-d:::r
作者: zhengui    时间: 2003-5-28 09:48
sz-xq wrote:
拿去做运动分析。  
  UG做这个是不是搞了个快捷键?----UG构图胜于PRO/E!?

  
我没有安装野火版。用PRO/E转STEP格式出来。我看一下。
作者: lbmouse    时间: 2003-5-28 10:16
多谢IceFai上传的PRT文件,获益非浅。但有一个小问题,就是有个13的数值没有满足,需要修改其中的“曲面 标识101”这个特征的草绘。
作者: ____    时间: 2003-5-28 10:23
lbmouse wrote:
多谢IceFai上传的PRT文件,获益非浅。但有一个小问题,就是有个13的数值没有满足,需要修改其中的“曲面 标识101”这个特征的草绘。

  
哦,这个我是随便给的角度的,没有看原来2d图,不过这个无所谓的,方法都是一样的
  
应zhengui的要求,贴上转好的proe2001的图,运动模拟自己做了8D
作者: szhaoran    时间: 2003-5-28 10:52
【讨论】R通过这个我相信UG构图胜于PRO/E.伤心!e:  
其实用PROE做并不难,不过这个东西并不常用,不同的软件做,有的容易有的麻烦一点这很正常。我相信UG做的出来PROE一定做的出。
     做了一个,但还不会贴图,图在附件。
请PP
  
看了,也是对的-------by IceFai
作者: szhaoran    时间: 2003-5-28 11:01
【讨论】Re: 通过这个我相信UG构图胜于PRO/E.伤心!
ICE老大起的比我早,不过我没看ICE老大的贴子。贴完图才看到。
作者: zhengui    时间: 2003-5-28 11:05
数据暂时不说,机构运动是有点干涉。这并不是软件的误差。UG却不会这样。
其实我也是用PRO/E多。但实是求是。我觉得UG比PRO/E作得好。当然我没有说PRO/E作不出来。
作者: 彭鑫    时间: 2003-5-28 11:10
:O)难道说破衣尚未成功!!!  :-)    zhengui兄还不认输!
作者: ____    时间: 2003-5-28 11:22
zhengui wrote:
数据暂时不说,机构运动是有点干涉。这并不是软件的误差。UG却不会这样。  
  其实我也是用PRO/E多。但实是求是。我觉得UG比PRO/E作得好。当然我没有说PRO/E作不出来。

  
模拟时是可以看到在曲面的结合处有一个小红点,但如果在那个位置进行干涉检查的话是检查不到的,再看对称的另一面可以看到没有干涉,这两个位置在理论上是一样的。
再将系统的精度由缺省的0.0012提高到0.0005就看不到红点和干涉了,所以说这是系统误差。不信你去调一下。:^)
  
你可以看我的mpg,我已设了在干涉是显示红色区的。其实对我的那个如果我不说我想也不会有人知道在转折的地方有红点的。至于你是如何知道的我就不得而知了(为了避免转换误差,还是用wildfire吧)
作者: szhaoran    时间: 2003-5-28 12:37
顶!!
支持ICE的观点!
作者: qdzch    时间: 2003-5-28 12:43
还不把题目改掉更待何时!!!
作者: 两袖清风    时间: 2003-5-28 13:03
这么简单的东西,你竟然说难
作者: szhaoran    时间: 2003-5-28 13:15
其实只是3D CURVE 的法线方向和面的计算方法不同罢了。伤心大可不必啦。
作者: szhaoran    时间: 2003-5-28 15:08
上午有事出去了,以外ICE和我的做法一样,ICE老大的作法有问题,所以会有干涉,另外两条不能用PROJECT,TOP投影并不是CIRCLE。看我前面的附件
作者: ____    时间: 2003-5-28 15:15
szhaoran wrote:
上午有事出去了,以外ICE和我的做法一样,ICE老大的作法有问题,所以会有干涉,另外两条不能用PROJECT,TOP投影并不是CIRCLE。看我前面的附件

  
top投影是正圆这是题目要求的怎么会不是正圆呢?都说了是没有干涉的了又何来的干涉呢?另外的两条曲线本就不是投影的而是用中间的那条offset出去的阿。
作者: sixer    时间: 2003-5-28 15:27
其实应该是一个直径8cm的闭合管子与圆柱做切割而成的吧,只要那个管子的每个截面与轴线垂直就是了吧。
作者: szhaoran    时间: 2003-5-28 16:40
ICE WRITE
  
top投影是正圆这是题目要求的怎么会不是正圆呢?都说了是没有干涉的了又何来的干涉呢?另外的两条曲线本就不是投影的而是用中间的那条offset出去的阿
ICE老大我对你并无不敬之意!
1,不过我认为两条曲线用中间的那条offset出去也是不对的,因为中间那条线的法学方向在不断的变化只是在最高点和最低点才和圆的轴线垂直,所以球的接触点的投影在不断变化,TOP投影并不是正圆。
2,SWEEP 的SURFACE 可以保证每个SECTION的法学方向
3,题目只要求中间是7.5的正圆。
  
看我上面的附件!
作者: ____    时间: 2003-5-28 17:11
szhaoran wrote:
  
  1,不过我认为两条曲线用中间的那条offset出去也是不对的,因为中间那条线的法学方向在不断的变化只是在最高点和最低点才和圆的轴线垂直,所以球的接触点的投影在不断变化,TOP投影并不是正圆。  
  2,SWEEP 的SURFACE 可以保证每个SECTION的法学方向  
  3,题目只要求中间是7.5的正圆。  
   
  看我上面的附件!

  
你过虑了,偶并是生你的气。
由于作的是球体,所以中间是7.5的圆的话轨迹投影必然要是圆的。如果你做的不是圆的就不符合要求了。
正是中间那条线的法向在不断的变化所以才要offset,这样才能保证在轨迹上任何的一点的两个接触面的最短距离是8。
下了你的文件看了,从本质上我们实际是一样的。不知你想过没有你的那个sweep(环面)由于轨迹是在一个圆环面上,所以sweep时的参考也是用那个圆环面的,所以扫出后的最高点也是在那个圆环面上,也就是说你用来extend的那条边其实top投影也是直的,至于有点偏差就是因为是误差来的(我不用sweep圆环面的原因也在此),调高精度就可以了。仔细看下我们的两个图你就会明白了
  
要注意一个球是各向同性的8D
作者: sz-xq    时间: 2003-5-29 18:49
sz-xq wrote:
拿去做运动分析。  
  UG做这个是不是搞了个快捷键?----UG构图胜于PRO/E!?

做了这这么好都没分加?
我以后也不来看这个贴子了!!!
作者: ____    时间: 2003-5-29 19:18
sz-xq wrote:
   
  做了这这么好都没分加?  
  我以后也不来看这个贴子了!!!

  
看了你的零件图,应该说也是对的,所以补加了分了。
可是如果你因为没有分就不看这个贴子的话对别人也没啥损失B),分数又不能卖钱。
因为你不贴个分析结果(比较明显的容易看的)出来,版主们有的就容易漏了,毕竟不是专职工作,不可能对谁负责的。




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