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标题: PROE 3.0求交 [打印本页]

作者: 骑鱼    时间: 2008-1-5 08:03
标题: PROE 3.0求交
请教:为了在PROE 3.0中求两个实体的交集,我想做两个独立的部份重合的实体,不知怎么做?
作者: 自者    时间: 2008-1-5 08:09
能不能详细点啊, 是不是一个实体分成两部分啊 ,比如 一个实体的面 边成两边都能上颜色那样啊, 如果是那样的话, 就实体化去掉有边在境相过来就好了啊
作者: 骑鱼    时间: 2008-1-5 08:32
标题: 像这样两个实体
像这样两个实体
作者: 骑鱼    时间: 2008-1-5 08:33
标题: 求减后的实体
求减后的实体
作者: shengmin.li    时间: 2008-1-5 08:35
两个实体只要连接在一起了就是一个整体了,
你还要怎么相交啊??
作者: tan_rh    时间: 2008-1-5 08:38
一个4方体与一个圆住分开吗
作者: 骑鱼    时间: 2008-1-5 08:39
我希望的是两个实体连接在一起,但不是一个整体,是两个独立的实体,然后实行布尔运算。在SW中能做,PROE不知怎么做?
作者: 骑鱼    时间: 2008-1-5 08:43
原帖由 tan_rh 于 2008-1-5 08:38 发表
一个4方体与一个圆住分开吗

是的
作者: 骑鱼    时间: 2008-1-5 08:45
原帖由 shengmin.li 于 2008-1-5 08:35 发表
两个实体只要连接在一起了就是一个整体了,
你还要怎么相交啊??

只是画两个简单的实体示意一下
作者: 801215    时间: 2008-1-5 09:30
組件中可以的,如附件.
作者: 骑鱼    时间: 2008-1-5 10:02
为了实现这个还得到装配环境中,是吗?
作者: 801215    时间: 2008-1-5 11:19
是的,
這樣才可以的




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