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标题: surfcam的加工问题 [打印本页]

作者: blackbird111    时间: 2002-4-26 02:55
标题: surfcam的加工问题
遇见一个问题:Z Rough,用Multion-SlecOn(single)选取曲面以后,产生的path真的切削了一个曲面(仅一层薄皮)。实际上切削了曲面的两面,如何限定只切削一面?(import iges文件) 谢谢!
我最近学习 surfcam ,感觉操作上比其他软件简单,生成path的自动化程度很高;但不知适用范围如何?如果可以的话,我想在自己的企业推广surfcam,因为surfcam好学,与之配套的solidwork也好学。
作者: a7web    时间: 2002-4-26 10:44
老兄,我也想学,有这方面的资料么
作者: sinderal    时间: 2002-4-26 11:01
用ZRough(Z軸等高粗切), 你做粗切啊! 它有些參數要選定.你是用 Top Profile, Bottom Profile, Box, Ext. Box, Surfcae 還是  No material?
  
1) Top Profile: 指你的材料邊界在頂部, 以你選取的Profile ( 材料框)起算, 往下算 刀路.
2) Bottom Profile: 指你的材料邊界在底部, 以你選取的Profile ( 材料框)起算, 往上算 刀路. 刀路還是由計算出的最高位置往下切.
3) Box : 定義材料框, 系統去算.
4) Ext. Box: 系統自動根據你的曲面與材料補正, 定義材料去算.
5) Surface: 用某一個,或多個曲面當作材料邊界.
6) No Material:  用在凹模最多.
  
以你所說的Case, 應該使用 1), 2) 5)中選一種來做較佳.  沒看到圖與你要切的東東,  只能這樣了 !
作者: blackbird111    时间: 2002-4-27 05:21
surfcam的资料很少,我也是自己摸索,多读help(找本厚词典)。
我的adsl还没办好,所以无法上传截图,不过快了。
在这个case我用的是"4)Ext.Box".
作者: blackbird111    时间: 2002-4-27 05:40
不好意思,我在网吧,用98的图板画了一张草图,喷黑的部分是要加工的曲面。选择待加工表面时如不选上表面,就加工成太师椅,如2;选上表面,path环绕整个立方体,空走距离过多,如3。
是個明確的問題
作者: blackbird111    时间: 2002-4-27 05:41
2
作者: blackbird111    时间: 2002-4-27 05:45
3
作者: sinderal    时间: 2002-4-27 17:09
我隨便做一個例子如下: 用Top Profile
作者: sinderal    时间: 2002-4-27 17:12
邊界要選紅色的那三條,  其中兩條已經Chain了, 變了顏色
作者: sinderal    时间: 2002-4-27 17:13
產生的刀路如下:
作者: blackbird111    时间: 2002-4-29 02:41
谢谢斑竹,这个path正是我所要的。还有几点要确认以下:
1:上表面应该是辅助面吧?应该只是一角。
2:在Z rough 的菜单之中可用single(Multiselon,Selmode)选取待加工面,但没有chain的选项(B29)。
作者: sinderal    时间: 2002-4-29 10:21
blackbird111 wrote:
谢谢斑竹,这个path正是我所要的。还有几点要确认以下:
1:上表面应该是辅助面吧?应该只是一角。
2:在Z rough 的菜单之中可用single(Multiselon,Selmode)选取待加工面,但没有chain的选项(B29)。

  
1. 選取那個要切的曲面, Done(完成), 加工參數選單會躍出,設好它.
2. 你之前選了 Top Profile, 50mm (加工約50mm深), 所以系統會要你選取邊界. 試試看!!
3. 開始選你要的邊界圖元,  你選取  Chain (按 C),  ....
4.其他的面, 在這裡沒用.(好看一點)
作者: blackbird111    时间: 2002-4-29 23:59
回去以后我试了一下你介绍的方法,情况如下:
1: Z rough 选 Top Profile 后,surfcam 自动要求选取边界,经多次尝试发现三条边界线是系统默认的,多了或少了都有问题。正确顺序选取边界线后加工范围也就满足了要求。
2: Z finish 选取要加工的曲面后,Done,  系统不再要求选取边界,又加工出一个太师椅,如图2;我回去再试一试,看问题出在那里。
另外,surfcam的资料我一点都没有,基本操作都不清楚。不知哪里有这方面的资料?英文的也可以。
作者: sinderal    时间: 2002-4-30 00:22
1. 看你在那個菜單,按F1.或者  
2. 開始 -->程試集 --> Surfcam2001 ---> Surfcam Manual
Surfcam已經不給手冊, 只有一本薄薄的GETTING START.其他全部是PDF的電子書.
  
Z-Finish: 你必須設 Bounding Curves = Yes ,有時還要選 Inside Only
作者: blackbird111    时间: 2002-4-30 00:48
好的,我今晚就试试。
作者: sinderal    时间: 2002-4-30 23:20
另外, 如何使Surfcam Z-Rough再切削時, 不每一層提刀
如貼圖
作者: sinderal    时间: 2002-4-30 23:21
要設: Align to Deepest Plunge: Yes
作者: blackbird111    时间: 2002-5-1 18:36
这几天我经过多次尝试,并对比斑竹的例子,结合本地的机械加工水平总结了以下几条:
1. surfcam三轴加工时是沿Z轴方向进刀,直观的看就是从上往下开始加工;限制加工范围就是将要加工的曲面沿Z轴投影,然后对投影得到的图形做封闭曲线(chain),就象雨伞遮雨,只遮住伞下面一块.在cut control 菜单中只有 finish inside only ,却没有 outside.
2. 本地的数控铣床数量少,加工费用昂贵,因此上数控铣床的工件都经过先期的粗加工.用普通铣床,普通车床,线切割(快走丝)等,甚至钳工手工去量,数控铣床基本只做精加工;故编NC程序时必须引入材料(stock)的模形,surfcam是用 .stl 文件做材料模型文件,但不知如何与加工曲面建立必要的联系?
3. 加工过程是逐步逼近最终曲面的,一般要经过几次加工,在这样的加工过程之中,粗加工与精加工之间,精加工与精加工之间如何建立必要联系?
4. 数控铣床的加工首先要对刀,如何选一个便于对刀的进刀点?
5. 我用xxx.asc(ASCII 文件)输入点数据(来自三坐标测量仪),生成splines 曲线,然后生成surface ,想做镜象却找不到相应命令,这点与别的软件不同.
作者: sinderal    时间: 2002-5-4 13:40
blackbird111 wrote:
这几天我经过多次尝试,并对比斑竹的例子,结合本地的机械加工水平总结了以下几条:
1. surfcam三轴加工时是沿Z轴方向进刀,直观的看就是从上往下开始加工;限制加工范围就是将要加工的曲面沿Z轴投影,然后对投影得到的图形做封闭曲线(chain),就象雨伞遮雨,只遮住伞下面一块.在cut control 菜单中只有 finish inside only ,却没有 outside.
沒看懂!最好有例子,加工限制的參數很多,方式也不少!
2. 本地的数控铣床数量少,加工费用昂贵,因此上数控铣床的工件都经过先期的粗加工.用普通铣床,普通车床,线切割(快走丝)等,甚至钳工手工去量,数控铣床基本只做精加工;故编NC程序时必须引入材料(stock)的模形,surfcam是用 .stl 文件做材料模型文件,但不知如何与加工曲面建立必要的联系?
Surfcam引進 .STL只是做彷真加工,與曲面加工無關. 材料必須自己用2D或3D建
3. 加工过程是逐步逼近最终曲面的,一般要经过几次加工,在这样的加工过程之中,粗加工与精加工之间,精加工与精加工之间如何建立必要联系?
靠自己根據之前的刀路再做,或用 Rest_Machine.
4. 数控铣床的加工首先要对刀,如何选一个便于对刀的进刀点?
看你的CView放在何處,那是你的程式零點.(G54 --- G59)
5. 我用xxx.asc(ASCII 文件)输入点数据(来自三坐标测量仪),生成splines 曲线,然后生成surface ,想做镜象却找不到相应命令,这点与别的软件不同.
在Edit --> Transfrom內
  

作者: blackbird111    时间: 2002-5-4 14:13
1. 建好材料模型后如何引入?
2. 五一节以后我的adsl就可以用了,那时再上传例子吧. 哎,中国电信,中国人的中国电信!
作者: sinderal    时间: 2002-5-5 01:12
blackbird111 wrote:
1. 建好材料模型后如何引入?
2. 五一节以后我的adsl就可以用了,那时再上传例子吧. 哎,中国电信,中国人的中国电信!

  
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