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标题: 【讨论】这是G2???? [打印本页]

作者: weitaiyan    时间: 2003-5-8 00:38
标题: 【讨论】这是G2????
大家来看看  这是我做的,线是G2,怎么回事????
后面一张是斑马纹,就是前一条线挤出来的,
大家讨论一下,3个CV点呀
作者: weitaiyan    时间: 2003-5-8 00:40
这是下一张
作者: whitecloud    时间: 2003-5-8 08:22
手調的還是match指令做的?
作者: weitaiyan    时间: 2003-5-8 09:36
手动的
作者: whitecloud    时间: 2003-5-8 10:24
這麼厲害喔
你是怎樣調的
  
曲線是怎樣畫的
作者: whitecloud    时间: 2003-5-8 11:40
你太神了
可否試看看  這樣能不能調成g2?
作者: whitecloud    时间: 2003-5-8 11:41
檔案
^_^
作者: Maiz    时间: 2003-5-8 11:56
.
  
记得偶以前拉到过G1
作者: KUYA    时间: 2003-5-8 13:22
喵大....偶調誠g2了....看看巴...^_^
作者: KUYA    时间: 2003-5-8 13:23
file...
作者: whitecloud    时间: 2003-5-8 13:49
讚喔
作者: weitaiyan    时间: 2003-5-8 13:52
猫大好好看看,三点在一条线啦,另外2点的角度注意哟!!!!!
作者: weitaiyan    时间: 2003-5-8 13:53
第2张,谜底出来啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: KUYA    时间: 2003-5-8 14:20
不用那麻煩阿...用CurvatureGraphOn調一下就出來拉..
只要曲率近似連續....就會有g2拉..
作者: whitecloud    时间: 2003-5-8 14:26
怪了
偶調成角度一樣,甚至cp點長度都一樣
還是g1而已
  
空牙的
角度不一樣
但是他也是g2
  
這有啥地方不一樣
  
爽耶
有新東西可以學
快告訴我
呵呵
作者: whitecloud    时间: 2003-5-8 14:27
空牙 原來如此阿
來玩玩
作者: whitecloud    时间: 2003-5-8 14:44
空牙我把公差0.01就是g1
但是改成0.001就變成g1
  
這樣調很不好拉
不好玩
作者: KUYA    时间: 2003-5-8 14:51
大變小就不好阿...偶的設定本就速0.0001下去調的.....再加上放大去調整的
那一定只速近似值阿...但速也粉接近了....
作者: Maiz    时间: 2003-5-8 15:02
不是很刻意的话。
  
我想分别在两线上加一个knot。就很轻松做到G2了。
  
我想KUYA近似值也应含这层意思了
作者: Maiz    时间: 2003-5-8 15:04
to
作者: whitecloud    时间: 2003-5-8 15:23
maiz 對
方式也是挺好
  
上面3位都加分
  
這帖精貨啦
作者: KUYA    时间: 2003-5-8 15:30
maiz的方法速正統的做法...但速相對的會增加uv線.....且曲率也不好..
線的cv點決定uv線的多寡...而線的目的速要成為model....所以...
看圖就知道偶說的了....
作者: Maiz    时间: 2003-5-8 15:45
我想这下去就是形的问题了。看你图的两个是不同了。
  
在做下去的话。我想会Jion两线。在去相应的knot也会有好的曲率和想要的uv线的
  
下图是去掉了增加的哪两个knot
  
TO喵大大。
  脸红中~~~。记得是你教偶的A.以前也有过类似的讨论!
作者: cnfone    时间: 2003-5-8 17:50
KUYA wrote:
喵大....偶調誠g2了....看看巴...^_^

您好!斑竹,(高等数学)就是一阶导数为0!要拐点二阶导数为0才是G2。我画画,黑点处G2,G1连续的!
作者: KUYA    时间: 2003-5-8 18:04
暈...偶們速在討論做法阿....階數並不速絕對...
如何做出品質好uv線又簡潔的model才速王道阿.....
作者: qjmzj1    时间: 2003-5-8 19:49
配合curvaturegraphon确是好的方法。gcon跟精度也有关系,放大了g1过就变g2.图是我调得g2,精度是0.01的。
作者: qjmzj1    时间: 2003-5-8 19:53
gcon还有bug。象下图,得到的结果是g1。
作者: fengqin    时间: 2003-5-8 21:43
weitaiyan wrote:
猫大好好看看,三点在一条线啦,另外2点的角度注意哟!!!!!

  
为何角度要想等?还有什么条件?
作者: weitaiyan    时间: 2003-5-8 22:03
gcon的Bug
不知道是不是我的理解不够
大家下了看看就知道
这是G1
图在下面
作者: weitaiyan    时间: 2003-5-8 22:05
看看吧
作者: zhangyeshun    时间: 2003-10-22 15:46
认识点,还是不懂
作者: bababom    时间: 2003-10-22 23:23
什么叫G2?
  
刚看了置顶的帖子,有点概念了
作者: Orin    时间: 2004-7-7 19:54
Maiz wrote:
不是很刻意的话。  
  
  我想分别在两线上加一个knot。就很轻松做到G2了。  
  
  我想KUYA近似值也应含这层意思了

  
明明是G1嘛~~
作者: Orin    时间: 2004-7-7 20:05
KUYA wrote:
喵大....偶調誠g2了....看看巴...^_^

  
空牙很强的~~
  
怎么弄得??
作者: chuyang171    时间: 2004-8-13 12:22
废话,只要有三个控制点谁都可以拉出G2来呀。
作者: bati    时间: 2004-8-17 10:12
其实完全可以用手工拉点把两条线做成G2的!相信大家不久都会知道方法,呵呵
作者: DFMA    时间: 2004-12-12 17:53

  
不用Match 怎么都做不到G2,
  
只能到G1
作者: jessesn    时间: 2004-12-13 08:26
这么老的贴都给桶出来了
空牙老大的办法很好啊
我也做了一个给大家看看
先看G1的梳子图
注意1 处梳子图的端点共线
但是没有重合
这就是G1
下面的那个就是G2
两端点重合(这个就要慢点调节了)
并且还要顺畅
作者: jessesn    时间: 2004-12-13 08:29
看看3.0的文件
作者: bati    时间: 2004-12-13 15:15
配合梳子图只能是近似的吧??
作者: bati    时间: 2004-12-13 15:24
DFMA wrote:
  
  
  不用Match 怎么都做不到G2,  
  
  只能到G1

  
完全可以,而且能够无数种可能
作者: DFMA    时间: 2004-12-14 06:59
jessesn wrote:
这么老的贴都给桶出来了  
  空牙老大的办法很好啊  
  我也做了一个给大家看看  
  先看G1的梳子图  
  注意1 处梳子图的端点共线  
  但是没有重合  
  这就是G1  
  下面的那个就是G2  
  两端点重合(这个就要慢点调节了)  
  并且还要顺畅

  
谢谢,
不过你那上面1字符号是咋弄的
  
(小的刚学,)
作者: mjdrain    时间: 2005-5-10 19:23
weitaiyan wrote:
第2张,谜底出来啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  
请问这个角度如何标出来啊,怎么做到相等啊--难道rhino也可以尺寸驱动吗?
作者: Maiz    时间: 2006-3-10 13:46
近来有时间又学了一下曲线知识。发觉以前的一些思想和说法错误的。


对这手动调G2.又整了一下。如下结果以供讨论

以weitaiyan方法基础上(两角度相等),外要满足:

1.两线的结点(knots)要统一(uninform)(喵大所提供的两线是non_uninform,你可以杳看其属性), 外两线的cv点数也要一样(对这一点很想不通)

2.两线三个cv点共线,且两边距离相等;两角度的边也要想等. ===  如图2.jpg

==========================
还在在想一些概念的东西。
在interpolate points 曲线里knots的形式为uniform\ chord \sqrtchord\ 不知如何区别.

对一个3度曲线只取两点做线成4个cv点的曲线。knots形式取哪种都是uniform. cv点5个以上(含5个)后两种成曲

线结点(knots)形式就是non_uninform.

knots的domain值是一个什么概念?如图3.jpg

[ 本帖最后由 Maiz 于 2006-3-10 13:54 编辑 ]
作者: Maiz    时间: 2006-3-10 14:08
对照实际任两成C2连接nurbs曲线.并不要我上面提到的要求。
看来上面成立的只是一个特例? 还是伪C2.
期待有这方面经验的高手点解。

[ 本帖最后由 Maiz 于 2006-3-10 14:09 编辑 ]




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