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标题:
UG4.0走等高外形
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作者:
龙
时间:
2008-2-15 09:54
标题:
UG4.0走等高外形
为什么用UG4.0走等高外形余量放到0.00,还锣不到位,还有很多余量?
作者:
801215
时间:
2008-2-15 11:14
頂...........
作者:
lxqkissll
时间:
2008-2-15 15:39
这不是软件的问题,主要是机床的精度!还有就是加工多少硬度的工件,刀具有没磨损...
作者:
penglin.
时间:
2008-2-15 19:46
支持楼上的。
作者:
龙
时间:
2008-2-17 19:45
用新刀,就加工一块面也不存在伤刀呀,但还是有那种情况,特别是比较平坦的曲面
作者:
lw19790213
时间:
2008-2-17 21:01
看下图,你是不是这样设?
作者:
龙
时间:
2008-2-21 10:31
底面可以到数,我指的是侧面不到数
作者:
ZHOUSHIGUO
时间:
2008-2-23 11:30
原贴由
龙
发表:
为什么用UG4.0走等高外形余量放到0.00,还锣不到位,还有很多余量?
是啊特别是带点斜度平面有时候锣出来没办法见人,一点都不光一条一条的痕,不管公差设得多小都会有,甚至垂直面也是一样,有时候又很好的,不知是不是图的原因,你就是用UG画的也一样啊,这个UG等高问题很严重啊,要是遇到要求高的不用手工修整的东西简直没办法搞了,这也是我用UG多年解决不了的问题,不知各位有没有此问题
作者:
ZHOUSHIGUO
时间:
2008-2-23 11:49
是啊特别是带点斜度的斜面锣出来一点都不顺一条一条的痕,就象过切了一样,不管公差设多小都有,甚至垂直面也是一样的,不过有时候又很好的,不知是图的问题还是别的原因,什么办法都用遍了都没搞定,只是稍好点,用手工省省到还可一,要是遇到要求高的不能用手工修正的那真的没法搞,随便怎么改参数公差都有,等高又常用不用又不行,这也是我用UG几年来一直解决不了的问题,其它感觉都很好的,:不知各位有没有此问题,怎么解决的.
作者:
cpp123
时间:
2008-2-23 19:49
每个软件都有此同样的问题
作者:
474240810
时间:
2008-2-24 12:59
不是软件的问题,而是你人的问题
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