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标题: 渲染颜色不均,原因? [打印本页]

作者: alalaodao    时间: 2008-3-6 14:37
标题: 渲染颜色不均,原因?
图象渲染出来有三角状不均匀颜色,请问有什么解决办法
作者: tan_rh    时间: 2008-3-6 14:52
原帖由 alalaodao 于 2008-3-6 14:37 发表
图象渲染出来有三角状不均匀颜色,请问有什么解决办法


那是有个烂面吗,隐藏那烂面可以了
作者: sbfnplxxxxxx    时间: 2008-3-6 15:24
谁知道2001里面的重定义特征下面的修正几何命令在3.0里面怎么找不到?
我想删掉igs有些多余的很杂的线条,就是找不到这个命令,就我刚用3.0还不熟,请各位老大知道的帮帮忙
作者: 彭鑫    时间: 2008-3-6 15:25
原帖由 tan_rh 于 2008-3-6 14:52 发表


那是有个烂面吗,隐藏那烂面可以了


  
正确
作者: 801215    时间: 2008-3-6 16:01
原帖由 sbfnplxxxxxx 于 2008-3-6 15:24 发表
谁知道2001里面的重定义特征下面的修正几何命令在3.0里面怎么找不到?
我想删掉igs有些多余的很杂的线条,就是找不到这个命令,就我刚用3.0还不熟,请各位老大知道的帮帮忙

重定義後,在編輯裡面找刪除...
作者: sbfnplxxxxxx    时间: 2008-3-6 16:05
801215=======非常感谢你!~
作者: tan_rh    时间: 2008-3-6 16:13
不是烂面,在零件中打开没问题,组件中就出现这种情况了

请LZ查一下组件中是否有其他零件含有这个曲面或面组.在种现象少有.
你那零件没有双重的面吧?
作者: tan_rh    时间: 2008-3-6 16:17
原帖由 sbfnplxxxxxx 于 2008-3-6 15:24 发表
谁知道2001里面的重定义特征下面的修正几何命令在3.0里面怎么找不到?
我想删掉igs有些多余的很杂的线条,就是找不到这个命令,就我刚用3.0还不熟,请各位老大知道的帮帮忙



修正几何命令在3.0里面..

[ 本帖最后由 tan_rh 于 2008-3-6 16:19 编辑 ]
作者: sbfnplxxxxxx    时间: 2008-3-6 16:52
========谢谢各位的热心帮忙!~
作者: 君只爱财    时间: 2008-3-11 11:37
显示问题吧




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