iCAx开思网

标题: 我认为较新版本的ug已经基本上全面超过了pro/e [打印本页]

作者: 欧阳清风    时间: 2003-5-11 21:54
标题: 我认为较新版本的ug已经基本上全面超过了pro/e
曾有两次告诉自己要学pro/e(因为以前所认识到的比较好的理由是教材多,且林清安的书深入浅出很不错),但两次基本上是逼着自己去学,两次放弃,第一次是操作太侮瑟,第二次是屏幕被草图线条不断地刷新,眼睛真的好累
我是从ug的18版本过来的,刚刚仔细用了ugnx,哇,人真的好象解放了一样(其实早该这么作了,真想不到以前它版本到了18都还没有发现它软件操作存在的问题),草图的话,可能几何约束还没有那种作好后直接可以指定后快,但它有动态直接在作的时候作出约束(以前所没有的),本来ug的操作就比pro/e让人好理解,再加上现在,好verygood
题外话,我pro/e用中文版的都不太懂,而用ug(包括现在的nx版)都是用英语版,基本上没有问题
觉得这两个软件对比的话,ug的人性化方面(以前稍弱的地方)我现在比较满意了
作者: imageware    时间: 2003-5-11 22:01
文章贴错位置了,也混了两个月了
作者: richmeng    时间: 2003-5-11 23:42
适合你的东西就是好的东西,pro/e如此流行自有他的原因,就我个人来说,I love pro/e more than ug.
作者: jxcad    时间: 2003-5-12 08:01
就草图来说I-DEAS是最好的。
作者: godson    时间: 2003-5-12 08:03
我更欣赏的是catia
作者: jjhnj    时间: 2003-5-12 09:01
我學proe很快上手,後來也曾學過ug,因為買的是UG NX,沒有教材,找了一個以前版本的教材,根本就不一樣,什麼也看不懂,後來放棄了.
作者: 努力奋斗    时间: 2003-5-12 09:02
SolidWorks 就是先做好草图,再根据需要灵活添加删除约束。
  
就一般工业来讲,SolidWorks是最适用的。最适用的也就是最好的。
  
就汽车、航空航天工业来讲,Catia, UG比较适合。但我们中有几个是搞这些高端产品的?
作者: GOTTI    时间: 2003-5-13 02:32
學UG並不需學PRO/e或Solid Work
因為UG內有兩種建構方式,空間實體建構和草圖建構
  
先學PRO/E在學UG也只能運用在草圖方面,何況草圖不是UG得精隨
  
PRO/E流行,較廣泛被使用,就像微軟系統與Mic系統一樣,Mic系統功能及穩定性遠強過微軟,為什麼???採用微軟系統的人特別多,是因為市場行銷
  
PRO/e與UG也是相同道理,能有效率解決你工作上問題的軟體,因該用哪一款,大家心理很容易去分辨的^^
作者: dannywang    时间: 2003-5-15 09:33
当年学PRO/E 20的时候,一个礼拜就开始建产品模了。可见它并非难学。
作者: sailor    时间: 2003-5-15 09:39
有一点要说明的是草绘时屏幕一直在闪是你的显卡不好,或者是你的显卡驱动程序的版本太低
作者: lcfq    时间: 2003-5-15 09:46
我是觉得ug比PRO/E好用。不过,林清安的书确实是编得好。ug的书虽然现在也有不少,但是比较杂乱,不成体系,水平都很难比得上人家。
作者: UG狂人    时间: 2003-5-15 22:49
pro/e,solid works我都学过的,
也还不错的,
不过我现在改学ug nx了
我觉得ug nx才是我的最爱。
她真的够好,够强,够劲。
作者: vw    时间: 2003-5-16 21:35
我什么都想学PRO/E UG  SW SE CATIA TMD--------
但我还是决定先学好PRO/E
为何?
建议你到外面打听打听
作者: ccc    时间: 2003-5-18 13:58
godson wrote:
我更欣赏的是catia

这是大家都无法否认的事实啊!!!!!
作者: lyb    时间: 2003-5-19 14:08
UG视图在无隐藏线模式时旋转视图时怎么背后的线条不是动态更新的,看起来真让人恼火。从16开始我就期待有所改变但令人遗憾的是,直到NX,UG还没有解决这一难题。
作者: 小蝌蚪    时间: 2003-5-19 15:14
不会吧,大家还在讨论这鸡蛋,鸭蛋,鹅蛋哪个好吃,
营养角度: 三者含营养都差不多(可能鹅蛋营养昜一丰富一点,我猜的)
经济角度:   
            鸡蛋的价钱比较便宜2.3元/斤(上海价格).
                      鸭蛋价钱梢高,3元/斤
            鹅蛋价钱最高,价钱没统计过。
容量角度:
    鸡蛋的体积小,如果同一个菜篮子装的话,鸡蛋装得最多。
             鸭蛋体积梢大, 
             鹅蛋最大,一个蓝子装不了几个(蓝子要好,不然蓝子破了,惨)。
人气角度:
    吃鸡蛋的人肯定最多。
    鸭蛋次之
    鹅蛋最少(反正我没吃过,当然了CATIA我也没用过了)
综合角度:
    鸡蛋吵饭, 西红柿吵蛋,肉丝吵蛋,紫菜蛋汤 
    很少有听过用鸭蛋和鹅蛋吵上面那些菜的。 
     Proe的与其它格式的文件转换时比UG,CATIA好点,我个人认为了出错率  少。我用UG读其它IGS文档时补面补死人。)
  
总结: 萝卜青菜各有所爱,喜欢哪个就吃哪个,
 以前我学煮鸭蛋(炖的那种),现在学吵鸡蛋了,原因是吃鸡蛋的人多,招待客人时,容易对上味。(找工作容易!)  
  
版主千万别K我    
      
  
    
作者: proe2001-emx    时间: 2003-5-19 15:26
其实里面也参杂了一些个人的先入为主的思想在里面。。。
你自己认为ug好学就觉得容易。。认为proe好也就不难。。。
==============================
  
最后总结
  
proe vs ug
  
半斤 =========八两
  
狗======犬

哈哈哈:-d:-d:-d
作者: zzabccn    时间: 2003-5-22 13:45
ug难学,软件本身也很大.全部搞懂,可能要上专门的学校吧!
作者: xiguziji    时间: 2003-5-28 11:24
小蝌蚪 wrote:
不会吧,大家还在讨论这鸡蛋,鸭蛋,鹅蛋哪个好吃,  
  营养角度: 三者含营养都差不多(可能鹅蛋营养昜一丰富一点,我猜的)  
  经济角度:   
            鸡蛋的价钱比较便宜2.3元/斤(上海价格).  
                        鸭蛋价钱梢高,3元/斤  
            鹅蛋价钱最高,价钱没统计过。  
  容量角度:  
      鸡蛋的体积小,如果同一个菜篮子装的话,鸡蛋装得最多。  
             鸭蛋体积梢大,   
             鹅蛋最大,一个蓝子装不了几个(蓝子要好,不然蓝子破了,惨)。  
  人气角度:  
      吃鸡蛋的人肯定最多。  
      鸭蛋次之  
      鹅蛋最少(反正我没吃过,当然了CATIA我也没用过了)  
  综合角度:  
      鸡蛋吵饭, 西红柿吵蛋,肉丝吵蛋,紫菜蛋汤   
      很少有听过用鸭蛋和鹅蛋吵上面那些菜的。   
     Proe的与其它格式的文件转换时比UG,CATIA好点,我个人认为了出错率  少。我用UG读其它IGS文档时补面补死人。)  
  
  总结: 萝卜青菜各有所爱,喜欢哪个就吃哪个,  
   以前我学煮鸭蛋(炖的那种),现在学吵鸡蛋了,原因是吃鸡蛋的人多,招待客人时,容易对上味。(找工作容易!)    
  
  版主千万别K我      
       
  
      

  
你的例子不很适合。鹅蛋鸭蛋并不好吃,营养价值也没有鸡蛋。但UG却真正地比Pro/E强大。
作者: xyjwqe666    时间: 2003-5-30 17:40
大家别争了,多交流交流才是正事。
  
我很郁闷,到处都在争吵,55555555
作者: qiushui    时间: 2003-6-3 12:36
vw wrote:
我什么都想学PRO/E UG  SW SE CATIA TMD--------  
  但我还是决定先学好PRO/E  
  为何?  
  建议你到外面打听打听

作者: yzp    时间: 2003-6-5 10:53
罗卜青菜各有所爱。
作者: firegod    时间: 2003-6-6 12:41
:)  嘿。。。你说的话,有点逻辑上的。。。错误啊。。。。
  不能两可啊!!!!   UG就是我生活的大部分。。。CATIA是我的最爱。。。哈。。。
作者: 笨猫    时间: 2003-7-23 19:42
不論白貓黑貓,抓得到老鼠的是好貓!!!!!
作者: zft16    时间: 2003-7-23 19:49
用的是PROE,前段时间想学UG,但用了一段时间之后,觉得UG太罗嗦,接着试着学一下CATIA,用了四五天,只有一种感觉--相见恨晚!
作者: 拜丽德    时间: 2003-7-24 19:34
dannywang wrote:
当年学PRO/E 20的时候,一个礼拜就开始建产品模了。可见它并非难学。

  
::y::y::y::y::y::y有同感。UG,CATIA功能虽然很强,但在实际工作中到底能用到多少???
作者: 刚刚    时间: 2003-7-25 14:38
不管什么软件,用好了任何一样都行,没必要会太多,只是工具而已,别深究!
作者: Frank123    时间: 2003-7-25 15:52
刚刚 wrote:
不管什么软件,用好了任何一样都行,没必要会太多,只是工具而已,别深究!

  
坚决反对!
  
比如带着特征折弯,算折弯前后料长,有的软件就完不成,只好手工计算下料长度,误差太大,难以一次成功。
  
有的软件,虽然具备这种功能,但操作软件的人不会,也难以提高设计和生产效率。
  
这种时候,你的“软件只是工具”的理论被证明是错误的。
作者: jxcad    时间: 2003-7-25 16:15
[quote]小蝌蚪 wrote:
   
     Proe的与其它格式的文件转换时比UG,CATIA好点,我个人认为了出错率  少。我用UG读其它IGS文档时补面补死人。)  
  
  
不错!看起来是好点,但你能够用转进来的PRT划分网格用于分析吗?肯定是不可以的吧!就本人的习惯来说,我还是喜欢不是实体时就用多种颜色显示,象I-DEAS和CATIA那样,一眼就知道要补什么地方,很直观!
作者: jxcad    时间: 2003-7-25 16:16
jxcad wrote:
[quote]小蝌蚪 wrote:  
      
       Proe的与其它格式的文件转换时比UG,CATIA好点,我个人认为了出错率  少。我用UG读其它IGS文档时补面补死人。)  

      
  
  不错!看起来是好点,但你能够用转进来的PRT划分网格用于分析吗?肯定是不可以的吧!就本人的习惯来说,我还是喜欢不是实体时就用多种颜色显示,象I-DEAS和CATIA那样,一眼就知道要补什么地方,很直观!
作者: 大大头    时间: 2003-7-28 18:21
UG 万岁,再过两年就一清二楚了,学PROE的要目光长远一点
作者: fangxianyan    时间: 2003-7-28 20:09
我也想学UG,可是几次开始,都觉得UG的建模思想不如PROE明朗,清晰。最后只好作罢
作者: gdwmcy    时间: 2003-7-29 08:58
这些天学了一下油鸡,觉得操作较死板,选择Chain的时候竟然没有办法改变既定的方向(反正我是没找到)???
但功能应该还是较强大的。
作者: payne    时间: 2003-7-29 11:07
UG跟PROE之间的比较就好比是编程语言如C与DELPHI之间的比较。你用何种语言并不重要,重要的是你有没有掌握编程思想。同样,用UG还是PROE并不是很重要,重要的是掌握建模的思想。因为我入行不深,只能提出这样的看法,还请指正。
作者: fjp0931    时间: 2003-8-1 22:22
UG在实体转化为2D工程图后的编辑修改能力太弱智。(比如消隐线或隐藏线型改为虚线等·反复出现线型更新错误提示。)
作者: procima    时间: 2007-11-23 20:42
用软件只是习惯而已,没必要夸大某一种软件贬低另一种软件。或者pro/e本就不适合你。操作上我不觉得ug有多好。草绘方面感觉ug没法和pro/e比。
作者: 周青波    时间: 2007-11-25 13:31
我用proe有几年了。用UG也有一段时间了。我觉得两种软件各有所长吧。和proe相比,UG的替代功能让我欣赏,可以用一个面同时替换多个面。proe 每次只能替换一个。还有就是视图定向比较方便,按F8就可以自由定向。但UG比较杂乱,很多功能都差不多重复,感觉UG的编程人员只知道拼命开发新功能,而不知道停下来整理一下。proe的命令比较集中。有条理。当然,草绘功能两者是不可比较的。以上纯属个人意见!
作者: thb840907    时间: 2007-11-25 14:02
软件它们各自有它们的好处.......................
作者: djlover    时间: 2007-11-25 15:39
我支持你.




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3