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标题: 部分作品,拿出来晒晒,欢迎鄙视! [打印本页]

作者: jjyy_li    时间: 2008-3-23 00:53
标题: 部分作品,拿出来晒晒,欢迎鄙视!
本来呢,我是搞机械的,多媒体动画这东西跟我没什么关系的。可偏偏我喜欢把我设计(或参与设计)得东东弄得漂亮一点,以便让更多的人从感官上先认可我们的设计。

    刚开始的做法仅局限于在Pro/E或I-deas里面出一张三维立体图片,然后在photoshop里面修饰一番,后来发现3Dmax这东西不错,再后来用到了flash、premiere等等软件。于是就有了我自己发明的这个名词:“制造业动画”。其实我是想告诉大家:游戏角色动画或建筑室内外效果我还真不在行,也不敢瞎说,呵呵。

   随便找几张截图说说吧。
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这个军用捍马是用pro/e画的,车底盘下的阴影全靠photoshop合成。红圈里的内容可能比较敏感,就不给大家看了。
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这架武装直升机怎么样?螺旋桨的模糊效果是用3d里的“动感模糊”实现的。
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这个齿轮轴很简单,把它贴出来是因为这是我按照实际需求独立设计的,并且现在已经生产出来了,嘻嘻。
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这个是用pro/e设计然后在3d里面渲染的,用的事vr渲染器。能看出来是什么东西吗?
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某产品的爆炸图。不得不承认,色彩运用得不好,整个画面显白------好在客户更注重的是产品本身的结构功能。
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这个控制触摸面板是用在缝纫机上的。同样出自pro/e,我不得不承认,他的外观很大程度上参考了我的一块迈拓移动硬盘,我只是改变了材质而已。画面右下角的“Daniel”是我的英文名字。
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这是个钢结构设备,用solidworks设计的,我认为其中的亮点是在3dmax下的真实太阳光照渲染。
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这是刚才那个爆炸图的零件之一,也适用pro/e设计的,单独把他拿出来是因为我觉得零件表面的铸造效果我很满意。

好了,就这些了。还有很多视频的东西,我自我认为内容还是比较丰富的,其中甚至有我自己的解说配音,呵呵,日后再与大家交流吧。我这人闲不住,现在又在致力于pro/e的二次开发了,这不正在恶补VC呢。

在着这面感兴趣的朋友一定要联系我哦,只有广泛的交流,才能长足的进步嘛。我的QQ: 3415926,或者加QQ群 58201715。Email: jjyy_li@sina.com, 电话:15891391301(西安)。。
另外,谁给我找点活干吧,反正您也看到了我就这水平,给钱就干,上面有联系方式。干啥都行,会的没问题,不会得我愿意学。谢谢啦!


[ 本帖最后由 jjyy_li 于 2008-3-23 22:03 编辑 ]
作者: jjyy_li    时间: 2008-3-23 01:01
顺便问一下,大家觉得我做的这些事儿应该属于动漫的范畴呢,还是机械设计范畴,还是工业设计的范畴呢?
对此我很苦恼,我也不知道我能干啥,想跳槽都不知道去哪儿。


[ 本帖最后由 jjyy_li 于 2008-3-23 21:59 编辑 ]
作者: 52mobile_id    时间: 2008-3-23 22:33
水平不错的说!
珠三角或许会有你的位置!
但我也不清你更适合做什么行业?
作者: 上海小苦瓜    时间: 2008-3-23 22:44
钢结构1渲染的视角有问题,视平线是不是太高了?
钢结构2渲染的还不错,没有配景,产品有点孤立了。
其它的就不是很理想了。
作者: 上海小苦瓜    时间: 2008-3-23 22:48
总体上来说相对于工程师的范围,已经属于相当不错的了。
作者: jjyy_li    时间: 2008-3-23 23:00
标题: 多谢大家的建议和鼓励
多谢大家的建议和鼓励,多谢斑竹!
看来有机会一定要系统的提高一下美学功底了。





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