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标题: 关于UG2.0和4.0中通过曲线网格 做曲面功能上的区别问题(已解决) [打印本页]

作者: bladehawk    时间: 2008-4-15 22:20
标题: 关于UG2.0和4.0中通过曲线网格 做曲面功能上的区别问题(已解决)
这个是台湾 郭展冲 教程里面的一个例子,是做太阳眼睛。
图片是一个太阳眼镜的镜腿,他用UG2.0里面 《通过曲线网格》 做曲面 找镜腿的最后面可以选择  点  作为 横向断面
而我现在用的UG4.0却不能用(或者是我不知道哪里选择)用点,所以眼镜腿我不知道应该怎么做。
求大侠指导,感激不尽。

[ 本帖最后由 bladehawk 于 2008-4-16 09:03 编辑 ]
作者: bladehawk    时间: 2008-4-15 22:52
标题: 通过曲线网格
999………………
作者: liujunyun    时间: 2008-4-16 08:49


[ 本帖最后由 liujunyun 于 2008-4-16 08:50 编辑 ]
作者: bladehawk    时间: 2008-4-16 08:55
谢谢斑竹  解决了

[ 本帖最后由 bladehawk 于 2008-4-16 08:56 编辑 ]
作者: o`謧κaī﹎.    时间: 2008-4-17 16:46
谢谢  我 也为这个困饶住``
作者: jackychen118    时间: 2008-4-24 00:40
刚学习4。0,多谢指点
作者: sxkdandan    时间: 2011-12-22 22:52
谢谢大侠,我也找这问题好久了




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