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关于UG2.0和4.0中通过曲线网格 做曲面功能上的区别问题(已解决)
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作者:
bladehawk
时间:
2008-4-15 22:20
标题:
关于UG2.0和4.0中通过曲线网格 做曲面功能上的区别问题(已解决)
这个是台湾 郭展冲 教程里面的一个例子,是做太阳眼睛。
图片是一个太阳眼镜的镜腿,他用UG2.0里面 《通过曲线网格》 做曲面 找镜腿的最后面可以选择 点 作为 横向断面
而我现在用的UG4.0却不能用(或者是我不知道哪里选择)用点,所以眼镜腿我不知道应该怎么做。
求大侠指导,感激不尽。
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本帖最后由 bladehawk 于 2008-4-16 09:03 编辑
]
作者:
bladehawk
时间:
2008-4-15 22:52
标题:
通过曲线网格
999………………
作者:
liujunyun
时间:
2008-4-16 08:49
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本帖最后由 liujunyun 于 2008-4-16 08:50 编辑
]
作者:
bladehawk
时间:
2008-4-16 08:55
谢谢斑竹 解决了
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本帖最后由 bladehawk 于 2008-4-16 08:56 编辑
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作者:
o`謧κaī﹎.
时间:
2008-4-17 16:46
谢谢 我 也为这个困饶住``
作者:
jackychen118
时间:
2008-4-24 00:40
刚学习4。0,多谢指点
作者:
sxkdandan
时间:
2011-12-22 22:52
谢谢大侠,我也找这问题好久了
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