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标题: 有谁知道在MDT中怎样把曲面框架变成实体~~急!!! [打印本页]

作者: 北回归线    时间: 2003-5-14 14:50
标题: 有谁知道在MDT中怎样把曲面框架变成实体~~急!!!
有谁知道在MDT中怎样把曲面框架变成实体~~急!!!
作者: Joseph Lin    时间: 2003-5-14 17:16
你所謂的【曲面框架】是不是指3D Surf?果真如此,勸你死了這條心吧!3D Surf 和3D solid 基本的架構本身就完全不同,如果它們可以互相轉換的話,Autodesk開發的所有3D software 恐怕一夕之間就成為歷史名辭了。
作者: xfptcs    时间: 2003-5-15 07:43
用曲面缝合来转实体
作者: Joseph Lin    时间: 2003-5-15 11:46
實際去作看看,這方法我曾請教過Autodesk的技術顧問,但他以Patch方法作出來之
object用LIST指令查詢結果是Block,且沒有3D solid的性質。
作者: QianFD    时间: 2003-5-16 00:47
用SW缝合再转换就行了!
作者: ljpnb    时间: 2003-5-16 11:20
MDT在曲面转实体方面是个缺陷!毕竟这个软件只是一个中档的软件!
作者: Joseph Lin    时间: 2003-5-16 13:26
To. QianFD
我已傳一個 3D Surf檔案【3D WangWang.dwg】予兄台,麻煩請撥冗
轉換成3D Solid[$#8231]非常謝謝你。
作者: QianFD    时间: 2003-5-16 23:24
没收到呀!
作者: Joseph Lin    时间: 2003-5-17 10:18
我再傳一次,請查收!
作者: YFF    时间: 2003-5-17 19:34
很简单,只要你将曲面形体闭合,然后选择曲面缝合,选择生成零件,MDT对于封闭的曲面可以将其转化为一个实体,但实体和曲面间不产生关联。
作者: QianFD    时间: 2003-5-17 23:50
是这样的网格曲面呀!
只能用IGS转换,但实在太多面了共有2千多面,光打开SW就用了将近半小时,用我的机子很难操作。建议还是用扫描放样重新生成一个吧!
作者: Joseph Lin    时间: 2003-5-18 11:31
請問它的體積多少?檔案space多大?方便的話請E-mail給我,謝謝。
作者: QianFD    时间: 2003-5-18 13:47
文档!




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