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[求助] 急,proe中怎么从实体中抽出螺旋线啊?

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发表于 2008-4-30 10:19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
急,proe中怎么从实体中抽出螺旋线啊?

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发表于 2008-4-30 10:52:01 | 只看该作者
抽出没听过,不过你要那个螺旋线可以用vss加旋转得到两个曲面后  相交就可以了
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发表于 2008-4-30 11:24:09 | 只看该作者
把他改成曲面吧<截面就是一個線吧<只要複合線就好樂>
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发表于 2008-4-30 11:27:54 | 只看该作者
想要这样的东东。

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发表于 2008-4-30 11:32:51 | 只看该作者
原帖由 prosheen 于 2008-4-30 10:52 发表
抽出没听过,不过你要那个螺旋线可以用vss加旋转得到两个曲面后  相交就可以了



不好意思,没搞懂你的意思。
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发表于 2008-4-30 14:34:25 | 只看该作者
666666666666666666666666666

[ 本帖最后由 baikk 于 2008-4-30 14:40 编辑 ]

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发表于 2008-4-30 14:36:25 | 只看该作者
讲下过程行不

[ 本帖最后由 bbs_0 于 2008-4-30 14:39 编辑 ]
8
发表于 2008-4-30 14:43:28 | 只看该作者
你是在已有的图上提曲线吗?就用造型里去提
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发表于 2008-4-30 15:03:37 | 只看该作者
不是。我想要建一个这样的螺旋体,并且还需要他的螺旋轨迹线。
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发表于 2008-4-30 15:14:12 | 只看该作者
建二个曲面再相交,如第一图
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