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标题:
实体设计这样的问题怎样避免
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作者:
_qiy
时间:
2008-5-17 22:14
标题:
实体设计这样的问题怎样避免
以前都是用实体做些很简单的东东,这几天在用实体做一件比较复杂的零件。
遇到这样一个问题:某些图素进行布尔运算后边倒圆角之类的操作后,我突然又发现前面设计的一些图素尺寸有问题,这时想进行修改,可因为前面进行了布尔运算,就不能对先前的图素进行修改了,这样改起来很是麻烦。
不知大伙遇到这样的问题是怎样处理的呢?还有就是,在设计过程中,从始至终我能否一直保持对设计过程中前前后后加入的各个图素都能随时进行编辑呢?布尔运算后还能返回去吗(不是撤消操作的那种哈)?
谢谢大家!
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