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标题: UGNX1.0做3D刀路容易过切,使用过的帮我想想方法 [打印本页]

作者: shine99    时间: 2008-5-29 13:13
标题: UGNX1.0做3D刀路容易过切,使用过的帮我想想方法
UGNX1.0做3D刀路容易过切,比如用CONTOUR_AREA光曲面时如果不止一次下刀与提刀的话这时就特别容易过切,用干涉检查检查不出来,只有后处理后用熊族才能看得到,就好像是直接拉过去的一刀.到底是什么原因呢?是软件还是后处理的问题(公司用的正版NX1.0)...
作者: tangyineng    时间: 2008-5-29 13:35
相信盗版小软件怀疑正版UG
作者: llgqxj    时间: 2008-5-29 13:53
明显后处理有问题嘛
最好用2.0啦,比较精典的一个版本
作者: xiaofeng2046    时间: 2008-5-29 16:40
大哥~你落伍拉.现在都NX6了....
作者: 进明    时间: 2008-5-29 19:14
帮不了你,没用过NX1.0
作者: shine99    时间: 2008-5-30 00:04
原帖由 xiaofeng2046 于 2008-5-29 16:40 发表
大哥~你落伍拉.现在都NX6了....

公司的规定,偶没办法,电脑锁死了,头都大了
作者: yzqyzq    时间: 2008-5-30 06:30
帮不了你,没用过NX1.0
作者: open_lian    时间: 2008-5-30 07:57
原帖由 shine99 于 2008-5-30 00:04 发表

公司的规定,偶没办法,电脑锁死了,头都大了

绝招:跳槽
作者: boby38    时间: 2008-5-30 09:03
是后处理或者你的图档。
作者: shine99    时间: 2008-6-1 23:41
怀疑到后处理上来了,图档没问题的。
8楼好主意 可以考虑一下




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