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标题:
用三维软件设计夹具如何提高效率
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作者:
L201105
时间:
2008-7-26 09:06
标题:
用三维软件设计夹具如何提高效率
本人以来一直用CAD设计夹具,一般先画好装配图后再拆零件图.现在想刚刚学用UG设计,不知道如何下手,如何提高效率,请高手们分享你们的经验!!谢谢.
作者:
bobojob
时间:
2008-7-26 09:32
我用的是PREO
作者:
L201105
时间:
2008-7-26 09:39
楼上的可以说说你的流程和思路啊!!
作者:
yinlong5229
时间:
2008-9-7 14:35
我的设计流程:1方案2草图3设计图4零件图5装配图6明细表
实际5中也是检查的过程,一般我用solidworks,之后装配,受力分析,运动模拟,有时候也做做渲染处理,方便大老板的过问。
这只是我的做法,希望大家互相交流
作者:
ss269
时间:
2008-9-7 20:12
平面CAD时习惯先装配后拆零件;
到三维CAD时也是这样,只不过在画装配图时零件就已经画出来了!
作者:
ouyang56
时间:
2008-9-21 10:35
谢谢分享。不错的资料啊。学习了
作者:
bluevox3000
时间:
2008-10-14 18:49
很不想画装配图,很麻烦,
作者:
aspuer
时间:
2008-10-27 11:58
我一般只制作设计图,方案出来后制作各个零件图然后组装,组装图画好后就给客户演示一下。
作者:
jianci
时间:
2009-1-22 10:31
可以先画好大概的单件 再到装配中看一下安装的效果 做修改的
作者:
nizhen6007
时间:
2009-1-22 15:08
最好是有人可以设计工装制作软件.
我想大家一定很是期待的.
作者:
F_117A
时间:
2009-1-22 17:47
同感
感觉总装图画好就完成一半工作量了
个人认为先画总装图再画零件图会好点
作者:
二月天穹
时间:
2009-1-22 18:11
原帖由
aspuer
于 2008-10-27 11:58 发表
我一般只制作设计图,方案出来后制作各个零件图然后组装,组装图画好后就给客户演示一下。
懒人的方法,偶与你相同
作者:
LAOZIMING
时间:
2009-2-2 15:47
标题:
最好是有人可以设计工装制作软件.0 K1 w0 O" w! G
最好是有人可以设计工装制作软件.0 K1 w0 O" w! G
6 f% S( J; C* L- _
4 \& G- O4 a O
我想大家一定很是期待的.
作者:
LAOZIMING
时间:
2009-2-2 15:48
标题:
同感
同感
: K0 I& ~3 ^/ ~( a感觉总装图画好就完成一半工作量了
3 K% v( S. T/ O个人认为先画总装图再画零件图会好点
作者:
LAOZIMING
时间:
2009-2-2 15:49
标题:
同感
同感
: K0 I& ~3 ^/ ~( a感觉总装图画好就完成一半工作量了
3 K% v( S. T/ O个人认为先画总装图再画零件图会好点
作者:
LAOZIMING
时间:
2009-2-2 15:49
标题:
同感
同感
: K0 I& ~3 ^/ ~( a感觉总装图画好就完成一半工作量了
3 K% v( S. T/ O个人认为先画总装图再画零件图会好点
作者:
LAOZIMING
时间:
2009-2-2 15:51
标题:
同感
同感
: K0 I& ~3 ^/ ~( a感觉总装图画好就完成一半工作量了
3 K% v( S. T/ O个人认为先画总装图再画零件图会好点
作者:
灵犀指
时间:
2009-2-3 21:42
主要还是你的思路,软件只是工具,熟练就好了
作者:
nizhen6007
时间:
2009-2-5 21:30
最好是有人可以设计工装制作软件。
工装的制作工艺,制作方法,工装的制作案例。
现在工装设计与制作很缺乏,希望有能人可以弘扬工装制作这个学科。
软件决定这设计出路。
好的软件设计简单明了,差的软件复杂枯燥。
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