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标题: 【灌水】这段时间开始用Rhino了,果然是个好东西 [打印本页]

作者: Shadow    时间: 2002-5-5 19:27
标题: 【灌水】这段时间开始用Rhino了,果然是个好东西
这段时间开始边学边学Rhino了。刚好有个产品要搞,给了个IGES的手柄文件,但品质有缺陷,用offset一偏移,就露陷了。后来就在Rhino中取足线,重新构面,问题就解决了。然后再把它们返回到SW以及Pro/e作后继处理。这么个过程下来,真正感到了Rhino的强大与易用。可以用为各类参数化软件的补充,特别是SW对三维曲线以及曲线处理的都不是很好,结合着一用,功能就拓展了许多。
作者: Shadow    时间: 2002-5-5 21:51
1.原来的曲面偏移后就会出现重合,并且有两处出现破面。(这个效果在pro/e及SW里还搞不出来)
作者: Shadow    时间: 2002-5-5 21:54
2.重新取线后的框架图,我是一个个画了一些截面(平面),然后用这个平面与原来的两个表面生成交线。关键的是,生成的交线还要重新连接成环状。然后用Curve network按经纬选好所有的线。
作者: Shadow    时间: 2002-5-5 21:55
3.在Rhino里用curve network搞出的曲面,同时offset一个内表面
作者: Shadow    时间: 2002-5-5 21:57
4.SW中的后继处理,有了外表面剩下的东西SW基本都能搞定。同时也分析了新生成的表面与原来的有何差异。包括斑马纹,曲率分析,面积比较。发觉新生的曲面质量上果然要优于原来的,而且面积基本一致(默认的公差下两者相同)。不过,新生的面在底端圆弧收尾处曲率过于明显,而斑马纹就很细致了。
作者: Shadow    时间: 2002-5-6 22:15
5.offset面的处理结果。(Solidworks)
作者: whitecloud    时间: 2002-5-6 22:51
不錯喔!
當初我會選擇學習Rhino像這樣的問題,也是考慮之一
接到一個品質不好得iges檔,...........Rhino 大概是最好處理的軟體了
弄好大外觀  再轉回sw作後敘結構處理
作者: whitecloud    时间: 2002-5-6 22:57
Shadow wrote:
2.重新取线后的框架图,我是一个个画了一些截面(平面),然后用这个平面与原来的两个表面生成交线。关键的是,生成的交线还要重新连接成环状。然后用Curve network按经纬选好所有的线。

  
這裡Rhino有更快的指令可以使用
csec
方式 選擇那4條曲線,然後直接畫直線
rhino 就會幫你劃一條通過那4條曲線的斷面了
作者: whitecloud    时间: 2002-5-6 23:00
Shadow wrote:
4.SW中的后继处理,有了外表面剩下的东西SW基本都能搞定。同时也分析了新生成的表面与原来的有何差异。包括斑马纹,曲率分析,面积比较。发觉新生的曲面质量上果然要优于原来的,而且面积基本一致(默认的公差下两者相同)。不过,新生的面在底端圆弧收尾处曲率过于明显,而斑马纹就很细致了。

  
尾部這裡...我猜你的曲線在尾部控制點過多了
所以造成有皺折出現
  
可以把控制點打開看看,四條尾部那都處理成3~5個  最好都一致
這樣可以避免扭曲的現象
在高斯曲率分析會比較漂亮
作者: hardy78    时间: 2002-5-7 13:55
我也想学了,呵呵,就是不是很清楚怎样入门!请喵老大指点!
作者: Shadow    时间: 2002-5-7 21:07
尾部的控制点我是没有再调。主要是考虑形变不要太大,所以我搞的截面交线只是用了join处理,也没有rebuild,还有一个原因是因为手柄中部其实不是完全的椭圆,而是略带有四方的形体(因而整体骨感不错)不过这收尾的确搞的不好,从后头看时收拢成一个黑点了。
作者: Shadow    时间: 2002-5-7 21:09
斑马纹1
作者: Shadow    时间: 2002-5-7 22:12
斑马纹2
作者: Shadow    时间: 2002-5-7 22:14
原曲面的斑马纹,可以看出有一段纹路成为黑洞了,其实就是破面之处。
对照着看也可以发现两个曲面的纹路基本一致,无论是从走线的方面,密度,长度上看,但修补好的看更光滑了。
作者: Shadow    时间: 2002-5-7 22:15
原来的曲率图
作者: Shadow    时间: 2002-5-9 21:42
今天又学了几招。仍旧是SW与Rhino的配合的问题。
就是要对其中的offset作些改动,其值中改小,虽然起始面是不变的,但我在导入SW中,把Rhino的两个面都导到SW中去再在SW中搞结构设计及转为实体。现在在Rhino中重新offset了一个新的偏移面,导出成IGES。在SW的目录树中选择那个要修改的面特征进行重定义,重新指向新的IGES。导入没什么总题。但在修改后来的裁剪却出现问题,哪怕我重新选好要修整的面,系统总提示数据有误。情急之时看了父子关系,突然发现此时居然是没有子项的。这才顶悟到SW在处理曲面时的确是很灵活的,只要把这个特征删除掉,然后再重新生成裁剪面就可以了。如果怕影响后续的缝合之类的话,只要把名再改回到原来的就可以了。依着这个方法,一步步的重新进行特征下来果然把新面替上去了。
SW的特征树对于曲面倒有点类似于历史记录。
什么时候,Rhino之类的也搞这样的特征树就好了。
在做这个曲面的过程中,可能是SW的一个BUG吧。有时重做后边的几步实做时,前边搞的一个曲面上的投影线居然会出错,接着就会蹿出一个原本隐藏了的面体(我是把手柄的两个面都缝合好的,要用的时候就把其中的一个转成实体,把另一个压缩掉),重生成又变好了。而其实我做的是根本不相干它的一些活。
作者: Shadow    时间: 2002-5-13 20:52
这阵子真是被Rhino迷死了。SW现在也只是沦为了构线以及结构设计的工具。
就象这几天搞的东西(中间的线框在Z轴也呈数列分布,然后用圆角过渡),看上去很简单的,但用SW处理的话的确有些难度(无从入手)。
用了Rhino,还是那个curve network,整个面就很轻松的搞定,然后那个裁边也一样。
觉得Rhino的曲线的阵列功能挺强的。
作者: antslg    时间: 2002-5-14 01:04
看见你的描述也要给迷死了
RHINO~~~~~
作者: whitecloud    时间: 2002-5-14 08:48
antslg wrote:
看见你的描述也要给迷死了
RHINO~~~~~

  
那學吧
呵呵
Rhino的曲線非常靈活的,不比UG catia 差的
曲面品質也可以,但是user本身要注意精度
這樣做出來東西就很漂亮
作者: sinderal    时间: 2002-5-15 13:57
antslg wrote:
看见你的描述也要给迷死了
RHINO~~~~~

  
一起學啊! 學完再學Catia就更容易上手了!
作者: Shadow    时间: 2002-5-16 23:17
主要是SW本身的曲线以及曲面功能还是偏弱。而它的外挂也没有提供完美的相关功能,手头有的也只是有Sufaceworks与GeometryWorks3D,但是仍旧不是很好。Surfaceworks感觉精度不高,而且与SW之间也不是无缝衔接。GeometryWorks3D好象破解有点问题,而且功能也不强。只有用Rhino,而且,同时也可以进入另一个领域。
不过,目前我的Rhino也只有三板斧,而且用得最多的也只是curve networks,这一招其实很厉害的。我想Rhino的曲面功能中这一式应是最厉害的一招。只要取足了线,Rhino就可以生成你想要的一切东西,不夸张的说法。这也特别适合于已有模型的情形。
作者: fog1517    时间: 2006-9-23 11:39
俺。。。。學定拉
作者: cjq2056    时间: 2006-9-26 21:02
顶啊。
作者: 大鹿    时间: 2006-9-26 23:03
晕!还以为僵尸复活
作者: 风一样的我    时间: 2006-10-7 12:23
顶!




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