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标题: 【讨论】G1,G2 构建方法 [打印本页]

作者: zrchan    时间: 2003-5-22 15:38
标题: 【讨论】G1,G2 构建方法
本人用 pro/e 2年,发现其构不规则面的方法不多。
请问Pro/e 有哪些构建 G1,G2 的方法??
作者: hubinadx    时间: 2003-5-22 15:41
我非常想知道.
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-5-22 15:54
问题提得很笼统!proe有很多种办法可以做出g2连续曲面.比如:造型,边界曲面.
其中我还是推崇造型,因为它调整起来很方便,没有必要做出很多的基准点和基准面.边界曲面也可以做g2连续的曲面,不过相对造型麻烦一些!例如:有些边界必须复合,不然不能定义曲率连续!但是边界灵活性大一些,不像造型只支持四边面(据说野火可以做3边面,没用过,不清楚).
  其实,曲面是否达到g1或g2,首先曲线必须满足条件,如果曲线都不是与其他面曲率连续,那么通过这条曲线的曲面又怎会曲率连续?
  
  我认为我们基本上都是搞一些机械或者是电器方面的工作,达到g1就够了,毕竟我们不是搞汽车,飞机的.再说,有时g2反而会使曲面变形!
  
  以上都属一家之言!有不妥处,望各位狠p!!
作者: zhunipingan    时间: 2003-5-22 16:05
事情总是要追求完美的.我也顶一下
作者: yuan_xjun    时间: 2003-5-22 16:43
qyfisjohnny wrote:
问题提得很笼统!proe有很多种办法可以做出g2连续曲面.比如:造型,边界曲面.  
  其中我还是推崇造型,因为它调整起来很方便,没有必要做出很多的基准点和基准面.边界曲面也可以做g2连续的曲面,不过相对造型麻烦一些!例如:有些边界必须复合,不然不能定义曲率连续!但是边界灵活性大一些,不像造型只支持四边面(据说野火可以做3边面,没用过,不清楚).  
    其实,曲面是否达到g1或g2,首先曲线必须满足条件,如果曲线都不是与其他面曲率连续,那么通过这条曲线的曲面又怎会曲率连续?  
  
    我认为我们基本上都是搞一些机械或者是电器方面的工作,达到g1就够了,毕竟我们不是搞汽车,飞机的.再说,有时g2反而会使曲面变形!  
  
    以上都属一家之言!有不妥处,望各位狠p!!

  
有时候灵活也代表着不好控制,更加需要经验的积累
所以还是灵活运用的好,如以前论坛里的变三角面为四角面就是很好的例子
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-5-22 16:49
yuan_xjun wrote:
   
  
  有时候灵活也代表着不好控制,更加需要经验的积累  
  所以还是灵活运用的好,如以前论坛里的变三角面为四角面就是很好的例子

  
这是当然,拆面也是一个重点!
作者: ab11119999    时间: 2003-5-22 17:51
qyfisjohnny wrote:
问题提得很笼统!proe有很多种办法可以做出g2连续曲面.比如:造型,边界曲面.  
  其中我还是推崇造型,因为它调整起来很方便,没有必要做出很多的基准点和基准面.边界曲面也可以做g2连续的曲面,不过相对造型麻烦一些!例如:有些边界必须复合,不然不能定义曲率连续!但是边界灵活性大一些,不像造型只支持四边面(据说野火可以做3边面,没用过,不清楚).  
    其实,曲面是否达到g1或g2,首先曲线必须满足条件,如果曲线都不是与其他面曲率连续,那么通过这条曲线的曲面又怎会曲率连续?  
  
    我认为我们基本上都是搞一些机械或者是电器方面的工作,达到g1就够了,毕竟我们不是搞汽车,飞机的.再说,有时g2反而会使曲面变形!  
  
    以上都属一家之言!有不妥处,望各位狠p!!

  
严重同意::y::y::y::r::r::r::r::r
我是做逆向的,用PRO/E造型本就好麻烦,达到G1已算是最高境界,G2纯粹是多此一举,而且……劳民伤财。




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