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标题: 请问在二次开发里怎样才能做出实体最大外形 [打印本页]

作者: luo790    时间: 2008-8-17 18:24
标题: 请问在二次开发里怎样才能做出实体最大外形
请问在二次开发里怎样才能做出实体最大外形
作者: huangjun2000    时间: 2008-8-18 07:00
调用最大实体包容函数
作者: jchen2004    时间: 2008-8-21 15:51
标题: 调用最大实体包容函数不能一定得到精确值
调用最大实体包容函数不能一定得到精确值,到www.ugopen.cn去问问吧
作者: tealy    时间: 2008-8-22 22:24
UF_MODL_ask_bounding_box  非精确包容体,当体背裁剪过或者形状不规则时返回非精确值
UF_MODL_ask_bounding_box_exact  返回精确值
作者: Hawk_weil    时间: 2008-8-23 22:23
这两个在有些情况下还是不能得到准确的值,比如有烂面的情况下,当然不是所有的烂面都有问题。我的做法是,做6个距离足够远的基准面,然后量出这个体到这6个基准面的距离,再算出这个体的大小。目前发现这种方法还没有出错的情况。如有,也请告诉我一下。
作者: luo790    时间: 2008-8-28 20:59
楼上的我说的是怎么样在GRIP里写语句啊才能得到最大外形




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