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标题: 設變(打孔)練習 之闷法,2,19楼新+做法 [打印本页]

作者: 无情    时间: 2008-9-2 15:12
标题: 設變(打孔)練習 之闷法,2,19楼新+做法
题目链接:(练习文件请到此处下载)
https://www.icax.org/thread-180630-1-1.html
说明:这是闷大提供的文件,我只是把闷大的做法做成JPG格式说明。在此,感谢闷人提供文件

[ 本帖最后由 无情 于 2008-9-2 20:45 编辑 ]
作者: 无情    时间: 2008-9-2 15:13
前面的特征文件有,就不说了
04做法

[ 本帖最后由 无情 于 2008-9-2 20:08 编辑 ]
作者: wujiaoxing    时间: 2008-9-2 15:14
20x 20x
作者: 无情    时间: 2008-9-2 15:14
以上为2008做法,2004做法,晚上提供
作者: 李云龙    时间: 2008-9-2 15:15
来学习,谢闷人,谢无情
作者: 龙云天下    时间: 2008-9-2 15:18
顶无胸。
作者: zhanghaitao    时间: 2008-9-2 15:21
这个相当年可是让俺想破了头
作者: GhostG_G    时间: 2008-9-2 15:21
W
太厲害了。
作者: Francis    时间: 2008-9-2 15:28
精品!
作者: ik7nme    时间: 2008-9-2 15:34
感謝悶大~也感謝無情~
作者: 渔樵    时间: 2008-9-2 16:18
顶闷法,神奇之手!
作者: houge    时间: 2008-9-2 16:21
终于明白闷大的要求了,哈哈,当初就没看懂
作者: 爱捅    时间: 2008-9-2 16:35
学习
作者: Ruite    时间: 2008-9-2 16:35
这题有意思...收下教程!谢无大,闷大!
作者: wangzonghe    时间: 2008-9-2 16:44
现在的教程贴真多,开心!
作者: 依旧    时间: 2008-9-2 20:15
谢谢,先收藏了
作者: ltq59    时间: 2008-9-2 20:34
狂顶
作者: wwguang    时间: 2008-9-2 20:36
闷大的精髓,无情版大来阐述,强强联合。顶啊
作者: 无情    时间: 2008-9-2 20:39
2005做法。
Up to body 2005不知道有没有??

[ 本帖最后由 无情 于 2008-9-2 20:53 编辑 ]
作者: 无情    时间: 2008-9-2 20:44
通用做法还是推荐闷人的2008版本做法
作者: zhanghaitao    时间: 2008-9-2 21:15
标题: 回复 19楼 无情 的帖子
原来是这样打的洞
作者: lucifer46    时间: 2008-9-2 21:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大家都好    时间: 2008-9-2 22:24
我来加加500
作者: 飞猪    时间: 2008-9-2 22:53
无情变成了打孔专家了
作者: ICAX080808    时间: 2008-9-2 22:55
标题: 回复 24楼 飞猪 的帖子
是打孔专家
作者: Francis    时间: 2008-9-2 23:32
"up to body" 在SW2003開始已經有了,
為什麼會有2004版本呢?
答案是因為到了2005後,伸長才有"from"選項,
而2004沒有,要是從頂端增加實體,就必須增加基準面和草圖,
當時為了不想增加草圖,才會使用加減方式來搞。

無情兄以圓角來去掉那些不全的圓柱,的確聰明,
可是容易報錯并會增加了運算時間,
同樣,
有很多人都會為“移動面”比起“平移面”+“取代面”來得簡單,
可是“移動面”會增加了運算時間及容易報錯,
這是由于被平移的是一個“平的面”,系統處理上來會非常容易;
而要移動的面卻是一塊“曲面”,系統處理上來會非常勞累。

大家可以再深入一點想想,假如造型并不如題目的簡單,只有部分球面,
而是不規則曲面,甚至是有多塊面縫制而成的,
怎么做才可以不報錯而又可以運算快呢?
作者: 无情    时间: 2008-9-2 23:53
原帖由 Francis 于 2008-9-2 23:32 发表
"up to body" 在SW2003開始已經有了,
為什麼會有2004版本呢?
答案是因為到了2005後,伸長才有"from"選項,
而2004沒有,要是從頂端增加實體,就必須增加基準面和草圖,
當時為了不想增加草圖,才會使用加減方式 ...


多谢闷人讲解,使用移动面主要是移动面相对替换面容易理解
(替换面太神奇了,一般人是想不到的),看完闷人得文件,对替换面有了一丁点的
认知
作者: 木瓜小子    时间: 2008-9-3 10:51
闷大思路之精妙、工具运用之灵活,叹为观止!
本菜鸟在练习时用草图做,到最后一步却无法布尔运算。其中缘故百思不得其解,望高人释疑。谢谢!
作者: 阿QQQ    时间: 2008-9-3 19:57
强力顶!
作者: zhanghaitao    时间: 2008-9-3 20:06
标题: 回复 26楼 Francis 的帖子
谢闷老师讲解
作者: cmould    时间: 2008-9-3 20:21
学习了......排入练习计划
作者: ID    时间: 2008-9-3 23:13
原帖由 木瓜小子 于 2008-9-3 10:51 发表
闷大思路之精妙、工具运用之灵活,叹为观止!
本菜鸟在练习时用草图做,到最后一步却无法布尔运算。其中缘故百思不得其解,望高人释疑。谢谢!


不當應用草圖,導致臨界計算的現象。
作者: wang9117    时间: 2008-9-3 23:50
标题: 回复 26楼 Francis 的帖子
我们做稍微大一点的模型时总感觉到文件越做越大,不知为何时。不是埋怨硬盘太小或者软件有毛病,很少有人会去从建模方法上找到减小文件的方法,今天看了闷大的一番讲解,颇有感悟,软件其实跟人和马是一个道理,担子轻点,就能跑快点。
再次感谢闷大不辞辛劳(临近晚上12点了,汗)还详细讲解实用经验。
作者: 木瓜小子    时间: 2008-9-4 13:39
原帖由 ID 于 2008-9-3 23:13 发表


不當應用草圖,導致臨界計算的現象。

前面布尔的两个拉伸实体一开始就是因为都是直接从3D草图引用而来,导致不能运算。后改为两个草图有父子关系就可以布尔运算了。
谢大大。
作者: SK2    时间: 2008-9-4 19:42
原帖由 木瓜小子 于 2008-9-4 13:39 发表

前面布尔的两个拉伸实体一开始就是因为都是直接从3D草图引用而来,导致不能运算。后改为两个草图有父子关系就可以布尔运算了。
谢大大。

好樣的
作者: szat51980    时间: 2008-9-5 07:46
怎么是英文的
作者: 逍遥侠    时间: 2010-11-10 22:07
向楼主学习了




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