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标题: 【讨论】笨笨的问题 关于布尔函数 [打印本页]

作者: tb    时间: 2002-5-6 20:52
标题: 【讨论】笨笨的问题 关于布尔函数
     在ug就有unite等 方法去让零件保证整体
     而proe呢?   
     我搞毕业设计零件的时候,就碰到很多feature相交的问题
     
     
作者: boby    时间: 2002-5-6 21:37
能否解释一下何为“保证整体”:?)
  
现在的学生搞毕业设计用Pro/E,而我那时只有几支铅笔:~)
是时代进步了
  
顺便问一下tb, 工作找好了吗:?)
作者: tb    时间: 2002-5-6 23:06
boby wrote:
能否解释一下何为“保证整体”:?)
  
现在的学生搞毕业设计用Pro/E,而我那时只有几支铅笔:~)
是时代进步了
  
顺便问一下tb, 工作找好了吗:?)

  整体就是保证一个实体,而proe的实体堆砌上去后,不能用布尔函数将他们合一 ,我前天看了rhino也有这个功能,虽然我不能说这个功能是不是有必要性,或说我没有在proe中找到这个函数的代替方法,但是做复杂的东西,这个功能很好用。
  我搞毕业设计也不太好玩,6.15就答辩了,但是现在很多东西都没有做,分型后还要搞很多型芯。。。。。
  工作定了,留在广州的事业单位,自己没有能力找更加好的,命运也做弄人吧,好工作总是没有我的份。  到那里搞产品和结构设计,其实我不太懂结构的,开始他要我做手机,外壳我还可以,但是做内部结构我就不太好做
。反正他也给我机会就是了。  不过我还是想搞模具,钱多点吧,前途也很好
     
  
作者: Fengthinker    时间: 2002-5-7 00:23
你错了。“婆姨”实体堆砌实际上已经做了布尔加运算。布尔减运算用CUT。UG中的布尔运算可以做特征时一起生成,也可单独运算,特方便!
作者: tb    时间: 2002-5-7 00:44
Fengthinker wrote:
你错了。“婆姨”实体堆砌实际上已经做了布尔加运算。布尔减运算用CUT。UG中的布尔运算可以做特征时一起生成,也可单独运算,特方便!

  哦 , 那么extrude也是嘛?
  看来我是不知道了。多谢指点了 3q
作者: gsl-163    时间: 2002-5-7 13:48
实际意义上不同,UG不也有上面说的两个功能吗?布尔运算就是布尔运算嘛!加,减,并,交嘛!
作者: baojian    时间: 2002-5-31 09:05
连AUTOCAD都可以做布尔运算,PRO/E还用说吗?
作者: baojian    时间: 2002-5-31 09:08
[quote]boby wrote:
能否解释一下何为“保证整体”:?)
  
现在的学生搞毕业设计用Pro/E,而我那时只有几支铅笔:~)
是时代进步了
  
看样子你和我一样老嘛!!!
  

作者: zhgaoxian    时间: 2002-6-6 17:59
能不能提供几个pro/e 的 igs 文件?
多谢!
作者: flame-chen    时间: 2002-6-8 09:21
proe中一樣有和、差、交布爾運算,隻不一般在組合件中才用到
作者: iham    时间: 2002-6-17 18:23
我也覺得 Fengthinker 說得不錯.
有一點可以說明這個:
    就是你用 protrusion 一類長材時, 可以不把草圖畫全, 而借用已有的實體邊




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