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标题: 【推荐】Pro/E挑战UG加工(题)! [打印本页]

作者: 我爱计算机    时间: 2003-5-25 10:59
标题: 【推荐】Pro/E挑战UG加工(题)!

作者: wlbhappy    时间: 2003-5-26 08:40
不是吧这很简单的,在UG内只须定实体跟一条螺旋线走就搞定了
作者: 我爱计算机    时间: 2003-5-26 12:44
可以做给我们看看吗??
作者: wlbhappy    时间: 2003-5-26 13:59
传图来啊
作者: 我爱计算机    时间: 2003-5-26 20:30
有附件,你可以下载!
作者: Yeager    时间: 2003-5-26 23:05
我先來獻個醜,不過我用的是一個隱藏的功能,預計在NX2推出
作者: Yeager    时间: 2003-5-26 23:08
這個例子我的pitch放的比較大,方便看路徑的変化,有興趣的看看UG Part.
我知道的還有其他兩種NX以前版本可以做的功能,讓其他高手發揮吧!!
作者: GOTTI    时间: 2003-5-26 23:20
PRO/E在CAD方面挑戰還可以接受
  
CAM方面...,PRO/E只有自殺的份
  
就一個指令完成的東西還挑戰...........-_-可悲
作者: darkbit    时间: 2003-5-27 10:41
同意楼上大侠的说法。
作者: cd_cam    时间: 2003-5-27 17:00
GOTTI wrote:
PRO/E在CAD方面挑戰還可以接受  
   
  CAM方面...,PRO/E只有自殺的份  
   
  就一個指令完成的東西還挑戰...........-_-可悲

::n严重不同意!!!难道世界杯时是巴西向中国队挑战吗?我说的是男队阿。难道要UG向... ...
作者: 我爱计算机    时间: 2003-5-27 19:51
哥们,Pro/E做上面的东东两步就搞定了,我看您们又要做螺旋线又要怎么的,是UG差还是您们的水平差呢?。。。。
作者: wlbhappy    时间: 2003-5-28 09:34
老兄看看吧,早在UG15我就用过了
作者: kunrenren    时间: 2003-5-28 10:31
cd_cam wrote:
   
  ::n严重不同意!!!难道世界杯时是巴西向中国队挑战吗?我说的是男队阿。难道要UG向... ...

  
::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::g::g::g::g::g::g::g::g::g
作者: cnfone    时间: 2003-5-28 11:01
wlbhappy wrote:
老兄看看吧,早在UG15我就用过了

强烈要求给此兄加分!
作者: mryjw    时间: 2003-5-28 11:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我爱计算机    时间: 2003-5-28 12:45
也真的怎么厉害吗?UG凶,可以换成平头刀具我看看吗?
作者: darkbit    时间: 2003-5-28 12:53
wlbhappy兄替用UG的挽回面子,我顶!!!
作者: wlbhappy    时间: 2003-5-28 13:36
也真的怎么厉害吗?UG凶,可以换成平头刀具我看看吗?  
  
什么刀都可以,没人给我加分啊,发的多,CIM用户要向我扔砖头啊
作者: darkbit    时间: 2003-5-28 14:04
又露马脚了,人家是4轴,你3轴的,大大的不行!
作者: Yeager    时间: 2003-5-28 17:02
Yeager wrote:
我先來獻個醜,不過我用的是一個隱藏的功能,預計在NX2推出

  
有些人不知道如何打開這功能,試試在系統変量加入
UGII_CAM_CUT_PATTERN_HELICAL=1
  
就可以在surface area里看到多了一個選項
  
據EDS的說法,發展這功能是為了銑葉輪用的,所以支援多軸功能.
唉!早該出來啦....
作者: wlbhappy    时间: 2003-5-29 08:07
多轴当然也可以了,很容易的
作者: wfh_987    时间: 2003-5-29 08:09
ug的小秘密可不少啊,这一点也不好。UGNX2.0还是这样的话,我就用CIM的加工了。
作者: flash_star    时间: 2003-5-29 08:34
很不错!我原来可不知道有这个功能!哈,希望YEAGER兄以后多透露一些秘籍出来!我用三轴的功能试了一下:
作者: GOTTI    时间: 2003-5-29 14:02
我就說ㄇ,PRO/E根本無法比ㄇ
3~5軸都能做到
  
我用Z_level_profile方式做的
  
這東東,在UG簡直算是.....無需用激將法叫兄弟們發表
作者: chuck    时间: 2003-6-1 00:39
总结一下UG3轴的做法:
1,wlbhappy 的15版以前的做法,看的不太明白,是先画一条螺旋线吗?不画的话应该是不行的、
2,Yeager 的NX1隐藏功能的做法,首先要用fix contour的surface area,选面有限制,这种简单的图形没问题,复杂的就没有办法了。而且还是number of steps,还要换算一下走几层,不爽
3,GOTTI 的Z_level_profile做法实用性最高,只是改变ramp angle后计算慢的厉害
  
强烈建议:wlbhappy公布一下你15版的做法??
作者: Yeager    时间: 2003-6-1 22:56
chuck wrote:
总结一下UG3轴的做法:  
  1,wlbhappy 的15版以前的做法,看的不太明白,是先画一条螺旋线吗?不画的话应该是不行的、  
  2,Yeager 的NX1隐藏功能的做法,首先要用fix contour的surface area,选面有限制,这种简单的图形没问题,复杂的就没有办法了。而且还是number of steps,还要换算一下走几层,不爽  
  3,GOTTI 的Z_level_profile做法实用性最高,只是改变ramp angle后计算慢的厉害  
  
  强烈建议:wlbhappy公布一下你15版的做法??

  
小弟插個話.
1.NX1之前的話,需要用兩種方法達成,一是劃一螺旋線,再由Fixed Contour->Curve去做投影;另一是用Plannar Mill作一路徑,須有螺旋下刀,再輸出成CLS檔案,再經由Fixed Contour->Tool Path作投影.我認為兩者都不方便,但後者在根部的地方較完美,各位可以試試.
2.我之前檔案其實是用一個圓柱體當Drive Surface,所以沒有選取不方便的問題,不過如Chuck所言,計算pitch仍不方便,這是surface area的毛病xx(
3.GOTTI的方法對三軸而言不錯,但若拿來做多軸加工就不知要從何下手了.
  
補充幾點個人看法,不對還請指正.




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