qyfisjohnny wrote:
这种特征大多位于分型面,我想请问如果分型面不是平面,而是曲面.并且core的内表面也还是曲面.这样做是否也能产生同样的效果!
ab11119999 wrote:
这个当然有局限性,毕竟不是一个命令。
分型面不是平面是没法用的,core的内表面是曲面是没问题的,你试试就知。
独行客 wrote:
但是对有些环形阵列的筋用这个就不行啦.我建议对环形阵列的筋采用RIB指令也很不错的.
ab11119999 wrote:
的确这个东东不是那么好阵列,但也要看情况。
rib我几乎没用过,这命令都被我隐藏啦,看来还是要把它弄出来。
163 wrote:
我创建失败,请上传PART,谢谢!!!!
yx6 wrote:
我也随一个:proe的阵列功能还是相当强大的,用table而不是dimension,可以更好的控制pattern。
这几天做一个新产品,有好多螺柱,加强肋,而且根据实际不能等间距排列,用table控制就大有用场了!甚至手工输入,就可以实现mirror,而且绝对比copy-->mirror可靠
ideas wrote:
阵列表TABLE怎样redefine?
fuyun12345 wrote:
不错!天骄果然厉害!
163 wrote:
163 wrote:
我创建失败,请上传PART,谢谢!!!!
prt(pro/e2001)
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我看了,拔模角好象只能小于或等于1度才可以用,对吗?
ab11119999 wrote:
我们在产品造型中经常会要做些用于装配的骨和槽,如图,因为CORE内已经有了拔模斜度,为了接顺我们不方便用protrusion命令而用offset命令,但offset命令在多次修改中若参考丢失是经常不能redefine的,通过其他命令也可以做出这些骨和槽,但总是比较麻烦。我提供一个方法,就是用protrusion直接实现,很简单,方法如下:
(pro/e有很多小经验技巧都需要我们去挖掘,众人拾柴火焰高,我先扔块砖头,希望大家能积极讨论)
ab11119999 wrote:
163 wrote:
我创建失败,请上传PART,谢谢!!!!
我看了,拔模角好象只能小于或等于1度才可以用,对吗?
ab11119999 :
没那回事的,应该是里面的面可以延伸那么长就会给生成。当然要看具体情况,有时面并不是拔模面,也可以是QUILT面。
原帖由 ab11119999 于 2003-5-26 10:43 发表
我们在产品造型中经常会要做些用于装配的骨和槽,如图,因为CORE内已经有了拔模斜度,为了接顺我们不方便用protrusion命令而用offset命令,但offset命令在多次修改中若参考丢失是经常不能redefine的,通过其他命令 ...
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