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标题: 【原创】【分享】用protrusion实现offset功能(旨在抛砖引玉) [打印本页]

作者: ab11119999    时间: 2003-5-26 10:43
标题: 【原创】【分享】用protrusion实现offset功能(旨在抛砖引玉)
我们在产品造型中经常会要做些用于装配的骨和槽,如图,因为CORE内已经有了拔模斜度,为了接顺我们不方便用protrusion命令而用offset命令,但offset命令在多次修改中若参考丢失是经常不能redefine的,通过其他命令也可以做出这些骨和槽,但总是比较麻烦。我提供一个方法,就是用protrusion直接实现,很简单,方法如下:
(pro/e有很多小经验技巧都需要我们去挖掘,众人拾柴火焰高,我先扔块砖头,希望大家能积极讨论)
作者: ab11119999    时间: 2003-5-26 10:44
如图在草绘里面动动手脚就行。
作者: ab11119999    时间: 2003-5-26 10:44
是不是很爽。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-5-26 10:51
这种特征大多位于分型面,我想请问如果分型面不是平面,而是曲面.并且core的内表面也还是曲面.这样做是否也能产生同样的效果!
作者: ab11119999    时间: 2003-5-26 10:57
qyfisjohnny wrote:
这种特征大多位于分型面,我想请问如果分型面不是平面,而是曲面.并且core的内表面也还是曲面.这样做是否也能产生同样的效果!

  
这个当然有局限性,毕竟不是一个命令。
分型面不是平面是没法用的,core的内表面是曲面是没问题的,你试试就知。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-5-26 11:00
ab11119999 wrote:
   
  
  这个当然有局限性,毕竟不是一个命令。  
  分型面不是平面是没法用的,core的内表面是曲面是没问题的,你试试就知。

  
哦,是这样,知道了,多谢!
作者: curves    时间: 2003-5-26 11:12
不错
作者: 独行客    时间: 2003-5-26 11:30
但是对有些环形阵列的筋用这个就不行啦.我建议对环形阵列的筋采用RIB指令也很不错的.
作者: ab11119999    时间: 2003-5-26 14:14
独行客 wrote:
但是对有些环形阵列的筋用这个就不行啦.我建议对环形阵列的筋采用RIB指令也很不错的.

  
的确这个东东不是那么好阵列,但也要看情况。
rib我几乎没用过,这命令都被我隐藏啦,看来还是要把它弄出来。
作者: ideas    时间: 2003-5-26 16:46
不错的技巧,知道但是不用,太浪费了
作者: 独行客    时间: 2003-5-26 17:55
ab11119999 wrote:
   
  
  的确这个东东不是那么好阵列,但也要看情况。  
  rib我几乎没用过,这命令都被我隐藏啦,看来还是要把它弄出来。

  
里面有些选项很有用处的。比如曲面替换在做结构的时候经常要用到
作者: huangxw    时间: 2003-5-26 18:38
不错,谢谢!
作者: tb    时间: 2003-5-26 18:41
好贴
作者: 163    时间: 2003-5-26 19:40
我创建失败,请上传PART,谢谢!!!!
作者: kqihui    时间: 2003-5-26 19:52
早就用了,
作者: kqihui    时间: 2003-5-26 19:55
做这些小部位时候,根据不同的情况都应该可以事先预知应该使用哪种方法,
有时用lip,或offset,也可以用sweep扫个面,再切或挤出,还可以随便先切一下,再replace等,方法是很多的,
作者: ab11119999    时间: 2003-5-26 20:37
163 wrote:
我创建失败,请上传PART,谢谢!!!!

  
prt(pro/e2001)
作者: yx6    时间: 2003-5-26 21:05
我也随一个:proe的阵列功能还是相当强大的,用table而不是dimension,可以更好的控制pattern。
这几天做一个新产品,有好多螺柱,加强肋,而且根据实际不能等间距排列,用table控制就大有用场了!甚至手工输入,就可以实现mirror,而且绝对比copy-->mirror可靠
  
    感谢你一如既往的支持,综合加分::{
  
谢谢zle77加分!ideas,我是用dimension做好pattern后,再redefine那个阵列,选择dimension下拉框,选择table,不要理会弹出的警告,就出现table了。如果有两个方向的参照,就可以做出更复杂的阵列,简直是随心所欲
作者: ab11119999    时间: 2003-5-26 22:38
yx6 wrote:
我也随一个:proe的阵列功能还是相当强大的,用table而不是dimension,可以更好的控制pattern。  
  这几天做一个新产品,有好多螺柱,加强肋,而且根据实际不能等间距排列,用table控制就大有用场了!甚至手工输入,就可以实现mirror,而且绝对比copy-->mirror可靠

  

作者: ideas    时间: 2003-5-27 08:29
阵列表TABLE怎样redefine?
作者: fuyun12345    时间: 2003-5-27 09:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ab11119999    时间: 2003-5-27 10:56
ideas wrote:
阵列表TABLE怎样redefine?

  
redefine,如图,属性栏最后一项。
再点to table,输入名称即可。
但是要注意:这个是改不回来的。
作者: ab11119999    时间: 2003-5-27 10:59
fuyun12345 wrote:
   
  不错!天骄果然厉害!

  
严重严重。
其实这类东东很多人知道,只是他们深藏不露而已。
作者: ideas    时间: 2003-5-27 12:51
谢谢天骄!然后用MODIFY——MODIFY PATTERN TABLE就可以随便搞了,哈哈
作者: 163    时间: 2003-5-27 16:30
163 wrote:  
我创建失败,请上传PART,谢谢!!!!  
  
prt(pro/e2001)
  
  附件 (该文件已经被下载 6 次)  
  
我看了,拔模角好象只能小于或等于1度才可以用,对吗?
作者: ab11119999    时间: 2003-5-27 17:34
163 wrote:
163 wrote:   
  我创建失败,请上传PART,谢谢!!!!   
  
  prt(pro/e2001)  
  
  附件 (该文件已经被下载 6 次)   
  
  我看了,拔模角好象只能小于或等于1度才可以用,对吗?

  
没那回事的,应该是里面的面可以延伸那么长就会给生成。当然要看具体情况,有时面并不是拔模面,也可以是QUILT面。
作者: stylist88    时间: 2003-6-9 16:51
真管用!
好嘢!
Thank you !
作者: stemin    时间: 2004-2-27 08:35
Perfect!
絕對精華!感謝無私貢獻!
作者: cbrmbz75    时间: 2004-2-27 12:01
又学了,鼎!可是CUT就不行了
作者: he_shenfu    时间: 2004-2-29 12:41
ab11119999 wrote:
我们在产品造型中经常会要做些用于装配的骨和槽,如图,因为CORE内已经有了拔模斜度,为了接顺我们不方便用protrusion命令而用offset命令,但offset命令在多次修改中若参考丢失是经常不能redefine的,通过其他命令也可以做出这些骨和槽,但总是比较麻烦。我提供一个方法,就是用protrusion直接实现,很简单,方法如下:  
  (pro/e有很多小经验技巧都需要我们去挖掘,众人拾柴火焰高,我先扔块砖头,希望大家能积极讨论)

ab,
对offset特征,不用redefine,用...............reroude的,(不知道是哪个单词了)
作者: caoshixin1    时间: 2004-3-16 21:08
如果多出或少了一两个参考,就不管用了
作者: gwha1    时间: 2004-3-16 21:50

作者: WUWK    时间: 2004-3-26 15:12
THANKS A LOT
作者: ivanysc    时间: 2004-4-11 10:09
多谢
作者: iori    时间: 2004-4-12 21:06
ncie
作者: yinhe_wang    时间: 2004-4-13 10:25
ab11119999 wrote:
163 wrote:  
我创建失败,请上传PART,谢谢!!!!  
  
     
我看了,拔模角好象只能小于或等于1度才可以用,对吗?
  
  ab11119999 :
没那回事的,应该是里面的面可以延伸那么长就会给生成。当然要看具体情况,有时面并不是拔模面,也可以是QUILT面。

  
  你的part 我下了  如果把你的拔模角改小再生没问题 如果变到1.2就失败  
  即使 长 0.1高度都不可以
作者: zen    时间: 2004-4-13 19:58
好方法。支持。
作者: xuxiaoping    时间: 2004-5-16 18:59
这些小部位时候,根据不同的情况都应该可以事先预知应该使用哪种方法,  
有时用lip,或offset,也可以用sweep扫个面,再切或挤出,还可以随便先切一下,再replace等,方法是很多的,
作者: wlm508    时间: 2004-9-4 20:34
THANKS A LOT
作者: hodge_ok    时间: 2004-9-5 13:34
回去试试。
作者: 烟波浪子    时间: 2005-9-2 10:24
好贴顶上来!
作者: kevinj    时间: 2005-9-2 11:28
在野火里OFFSET重新定义是很简单的, 不像2001
作者: 鸿叔叔来也    时间: 2005-9-7 16:35
的确是不错的方法,
作者: yuliang2550    时间: 2005-9-7 18:15
哈哈!!在WF2。0里用EDIT DEFINITON更爽,直接更改TABLE
作者: qianway    时间: 2005-9-9 01:22
若阵列不在同一个平面呢上的,怎样做好上点呢?有请各位支招。
作者: z2000yufei    时间: 2005-9-9 16:15
不知道各位注意到没有,破译对参照很重视。这个不是软件的局限,反而是我们利用的好东西。在阵列中,我可以运用参照达到很多意想不到的东西,希望可以和大家交流分享。
作者: Jingffei    时间: 2005-9-9 16:46
早就有了
作者: 东方艺人    时间: 2005-9-9 17:10
OK!
作者: snkfgef    时间: 2007-11-2 12:54
原帖由 ab11119999 于 2003-5-26 10:43 发表
我们在产品造型中经常会要做些用于装配的骨和槽,如图,因为CORE内已经有了拔模斜度,为了接顺我们不方便用protrusion命令而用offset命令,但offset命令在多次修改中若参考丢失是经常不能redefine的,通过其他命令 ...

我看不到附件是為什麼?
作者: ljplei    时间: 2007-11-12 22:53
为什么图片都看不见了?????
作者: 801215    时间: 2007-11-12 23:42
我看不到附件是為什麼?
作者: sunguorong    时间: 2007-11-13 08:37
不错的技巧,但看不到呀
作者: suibianwen    时间: 2007-11-13 10:06
看不到了?
为什么?
作者: mfkadwwxf    时间: 2007-11-13 10:11
;P
作者: flyfox44955    时间: 2008-2-6 12:31
感觉上,这不是设计,而是凑数....
应该有更好的方法,如:直接拔模,或是用rib.
作者: zhangjiang1981    时间: 2008-2-10 13:35
回去试一下 效果咋样
作者: ytxy010203    时间: 2009-5-9 15:58
这招好啊,谢谢分享!!!
作者: James.huang    时间: 2009-5-10 15:25
THANKS A LOT
作者: zcl1019    时间: 2009-6-2 18:47
不错,不错,不错,不错,不错.
作者: zy166    时间: 2012-5-27 16:38
错的技巧,知道但是不用




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