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标题: 曲面生成实体 [打印本页]

作者: lanyanse    时间: 2003-5-27 00:53
标题: 曲面生成实体
一个比方:如果先生成立方体的6个面,再怎样做才能生成实体呢?
作者: 艺林泉    时间: 2003-5-27 01:08
lanyanse wrote:
一个比方:如果先生成立方体的6个面,再怎样做才能生成实体呢?

  
用SEW縫合曲面!
作者: lanyanse    时间: 2003-5-27 10:32
谢谢艺林泉。
SEW縫合就能生成实体吗?是否要求缝合后的曲面是密封的?
作者: changsong0209    时间: 2003-5-27 12:24
此问题早有大侠答过!
作者: yhs527    时间: 2003-5-27 12:27
一定要封闭,且没有相交的面
作者: dust-coat    时间: 2003-5-27 14:25
如果有间隙也可以,但不能太大,然后把缝合公差稍微放大一些即可
作者: 爵爷    时间: 2003-5-27 14:53
那为什么我SEW出来的体不能用阵列呢
作者: lanyanse    时间: 2003-5-27 21:25
如果情况相反怎么办:在缝合后生成了实体,但因为要利用其中一个面,那么怎么把这种缝合的实体还原成面(壳)呢?
  
我是初学,所以考虑不周全。
  
EXTRACT_FACE或EXTRACT_REGION        ——   小鹿
作者: HENRY1    时间: 2005-11-16 16:32
一定要封闭,且没有相交的面
作者: ugzxq    时间: 2005-11-16 20:58
原帖由 lanyanse 于 2003-5-27 21:25 发表
如果情况相反怎么办:在缝合后生成了实体,但因为要利用其中一个面,那么怎么把这种缝合的实体还原成面(壳)呢?
  
我是初学,所以考虑不周全。
  
EXTRACT_FACE或EXTRACT_REGION        —— ...

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