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标题: 曲面做好了怎么让它好拔摸 [打印本页]

作者: wukeyun    时间: 2003-5-28 10:14
标题: 曲面做好了怎么让它好拔摸
怎么修改拔摸???
作者: wukeyun    时间: 2003-5-28 10:14
就是这样的
作者: wukeyun    时间: 2003-5-28 10:41
哦,我也有一分了,哈哈,谢谢斑竹老大哥
作者: 破衣人    时间: 2003-5-28 14:10
沒有保密問題的話,可以把 part 放上來~~
.

作者: wukeyun    时间: 2003-5-28 14:37
好的啊
作者: wukeyun    时间: 2003-5-28 14:37
他的下面部分
作者: wukeyun    时间: 2003-5-28 14:40
只要改变不大就可以了,外型小变动也没问题的
作者: wukeyun    时间: 2003-5-28 14:52
原产品效果图。
作者: wukeyun    时间: 2003-5-28 20:40
有哪位大哥做的出来么?
作者: hmhawk    时间: 2003-5-28 23:14
这部分在设计时就应有拔模角吧?
作者: cjq666    时间: 2003-5-29 08:02

作者: curves    时间: 2003-5-29 09:22
顶一下,拔摸高手谈谈经验技巧
::{::g::r
作者: wukeyun    时间: 2003-5-29 09:46
关键是还没有解决啊!!!好急哦,内部结构快没时间了,大侠们表现一下嘛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: cadzyb    时间: 2003-5-29 10:12
在一开始设计时就要考虑好!
作者: licxxx    时间: 2003-5-29 10:19
你的是先做好外形再拨模,然后分上下盖的吧,你做拨模时不要用平面,要用曲线.
BTW:是刷卡机??
作者: 小蝌蚪    时间: 2003-5-29 10:27
wukeyun wrote:
原产品效果图。

请问楼上的兄弟,你的效果图是如何做出来的,用什么软件?
作者: ljknj    时间: 2003-5-29 10:34
可不可以用STYLE曲面做﹐可以在無法拔模的地方加一條控制線調整吧。試試吧。
作者: flash_star    时间: 2003-5-29 10:42
顶啊!我也一直为这个发愁!!
作者: ab11119999    时间: 2003-5-30 11:16
可以按图示去做,我只做了一侧,其他一样。
  
强烈建议你将对称的部分先做一半,然后镜相,最后做不对称的。
不管对称部分有多简单。
这样做只有好处,没有坏处。
作者: ab11119999    时间: 2003-5-30 11:17
附上PRT。
作者: shidafu007    时间: 2003-5-30 11:29
但是在没有办法用扫描曲面做的曲面的时候要怎么样做出拨模角度呢?而且修改拨模角度的时候有没有什么更好更快的方法呢?比如说可以不用重新做曲面!请高手指点!
作者: zrong101    时间: 2003-5-30 13:08
一头雾水,看来俺对模具的认识还是等于零,我灌灌水好了,顶!
以后向这方面努力!
作者: 破衣人    时间: 2003-5-30 15:44
其實你一開始畫圖就不對了
因為你的 parting line 並不是一個平面
所以你用這種畫法,根本沒有考慮到「脫膜」問題
  
你可以看看下圖,你正確的 parting line
.

作者: 破衣人    时间: 2003-5-30 15:45
正確的畫法應該是先把最大的 parting line 畫出來
然後分別畫出上下蓋
這樣才可以保證拔模斜度,不會有無法脫膜的狀況
.

作者: 破衣人    时间: 2003-5-30 15:45
這是「側視圖」
.

作者: 破衣人    时间: 2003-5-30 15:45
做結構的最怕的就是東西完成 80% 後,外觀要設計變更
因此初期的規劃很重要,這要靠經驗的累積
  
像你這個 part,這樣算是很大的變動了
幾乎就是重畫了
不過如果你有耐心的話,可以用「解決特徵失敗」的方法
慢慢把結構就回來,這樣就不用重畫了
  
關鍵是這個「長出」,只要把它選到新的曲面就好
這樣新的外觀就可以取代舊的外觀了
.

作者: 破衣人    时间: 2003-5-30 15:45
下圖是我嘗試解決特徵失敗的結果
基本上應該不難,主要都是一些「參考平面」要重新定義
要花點時間跟耐心
如果沒有把握的話,乾脆重畫
不然產品無法開模也是不行的
  
檔案我不附上了,有興趣的人可以練習看看
這是個不錯的範例,有時間把它做成練習題
.

作者: myhshang    时间: 2003-5-30 16:07
兄弟,你的外表面好像也有拔不出的地方呀!外观是不是没影响呀!?
作者: myhshang    时间: 2003-5-30 16:11
上面讲的话是针对原来的图,不是破衣大哥的,呵呵!:)
作者: myhshang    时间: 2003-5-30 16:19
破衣大哥,以这个模型为例,不改动他原来的整体外观面,怎样才能找出
最大的分模线呢?
呵呵!问题问得不当!但是这是最模糊的地方,所以还是想请教!
我现在在线!
作者: myhshang    时间: 2003-5-30 16:27
上面的问题问的太愚蠢了!
这种情况是不是只能取决于设计者本身的初始外观计划呀!
就是在决定了分模面的情况下,在此面上的作出拔模方向上的最大外观轮廓?
向破衣大哥讨教些整体设计规划的经验!
谢谢!
作者: myhshang    时间: 2003-5-30 16:36
作这类产品,到底是用参照零件好呢,还是象这样画完整体面后,再去拷贝零件文件去用分模线分割,去掉一部分特征接着画!
那种出现错误的机会会少一点呢?
作者: myhshang    时间: 2003-5-30 21:59
我改了一个,包含后面的失败更改处理,可惜太大,90M,压缩后不大,却不连贯!想到好办法后传上来!
作者: wukeyun    时间: 2003-5-31 10:46
效果图是犀牛建模,3DMAX渲染的
作者: wukeyun    时间: 2003-5-31 10:51
画了2天重做了便,快完成了,谢谢各位
作者: wukeyun    时间: 2003-5-31 10:52
以后大家多教我
作者: wukeyun    时间: 2003-5-31 22:20
这里唇为什么做不出来?
作者: wukeyun    时间: 2003-5-31 22:21
事实
作者: wukeyun    时间: 2003-6-4 21:33
都不关心了吗?我还有问题,就是当减切至一曲面时,为什么选择曲面会变成选成一片片的,不能选中整个曲面导致做不成功
作者: eddie    时间: 2003-9-29 11:10
licxxx  
   
  
   
  
发帖: 152
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  于2003-05-29 10:19  
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你的是先做好外形再拨模,然后分上下盖的吧,你做拨模时不要用平面,要用曲线.  
  
shide.
   
  
关于lip,我建议你多看看proe2001\html\usascii\proe\master.htm的帮助,正如破衣人所说,你在开始构建模型时有问题,导致后面的特征很难达到理想的结果。
以下图片说明用中性曲线拔模。(选择拔模面于中性曲面的交线)




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