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标题:
这样的特征UG中怎么做
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作者:
liyong9988
时间:
2008-11-1 11:15
标题:
这样的特征UG中怎么做
请高手指点,在PROE中一扫就出来了,但UG中怎么做啊,哪位大哥支支招
作者:
taiyeweiyang
时间:
2008-11-1 12:43
NX也可以一步扫出来
作者:
hulugua
时间:
2008-11-1 12:45
同意麦迪的说法。
作者:
zscxj
时间:
2008-11-1 15:48
2楼的能说说怎么扫出来的吗?
作者:
che123456
时间:
2008-11-1 18:59
[attach]824090[/attach]
作者:
M6SL
时间:
2008-11-1 20:14
一个实体拉伸,倒角后一个抽壳特征就出来老赛!
作者:
guoshengkim
时间:
2008-11-1 20:32
扫出来的厚度有变化,还是抽壳的厚度相同.
作者:
zhongwen1128
时间:
2008-11-1 20:34
楼上你看懂撒子问题没哦`? 这也说得出来.这个可以直接扫出来 也可以用变扫掠`` 楼上的是重庆还是四川的挖?
作者:
M6SL
时间:
2008-11-1 20:40
UG和ProE都可以直接少出,ProE用VSS做,UG用Sweep同样可以做。只是这样特征那是用不着曲面了!有时候用一个特征反而比用多个特征复杂得多!
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